Blog di Jonas https://www.gamereactor.it/blog/jonas/ it 60 Un'armonia legata ai giochi del passato mi manca #2 https://www.gamereactor.it/blog/Jonas/207173/Unarmonia+legata+ai+giochi+del+passato+mi+manca+2/ https://www.gamereactor.it/blog/Jonas/207173/Unarmonia+legata+ai+giochi+del+passato+mi+manca+2/

Proprio l'altro giorno ho scritto sul blog dell'armonia legata ai giochi del passato che mi manca e ho parlato di quanto fosse più semplice il gaming una volta. È iniziato subito, possedevamo i giochi, senza stranezze e nessuno a inseguire soldi extra. Ma ho fatto attenzione a sottolineare che in passato non era davvero meglio. Almeno non come verità coerente.

Naturalmente, questo è vero anche oggi. Eppure... Quando ho appena scritto questa notizia sui migliori giochi per Dreamcast, non ho potuto fare a meno di provare una certa tristezza. È assolutamente positivo che i giochi possano essere apprezzati dalle persone indipendentemente dal formato, perché più persone possono goderli. Ma qui abbiamo una console che è vissuta circa un anno e mezzo in Europa, e la quantità di giochi esclusivi è davvero impressionante.

Sì, non solo esclusive, tra l'altro. Il Dreamcast aveva giochi incredibilmente buoni, il ritmo delle nuove uscite era impressionante. La notizia contiene quindi più o meno i migliori giochi lanciati nell'arco di 18 mesi, e ancora una volta sento che probabilmente ci hanno derubato la dolcezza nell'industria videoludica odierna, dove dobbiamo aspettare, aspettare e aspettare titoli in cui purtroppo il piacere del gaming non è ancora prioritario come prima.

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Playstation 5 e Xbox Series X hanno insieme nove esclusive - con Playstation che ne rappresenta nove. Il Dreamcast li aveva divorati a colazione in una e mezza (immagine da Reddit). 

Tue, 03 Mar 2026 03:17:31 GMT
Una lettera d'amore a Robotech (e una soffiata) https://www.gamereactor.it/blog/Jonas/207163/Una+lettera+damore+a+Robotech+e+una+soffiata/ https://www.gamereactor.it/blog/Jonas/207163/Una+lettera+damore+a+Robotech+e+una+soffiata/

È iniziato con il fatto che ho chiuso Youtube e, per qualche motivo poco chiaro, mi è venuta l'idea che avrei guardato una partita di Section Z. Un gioco Capcom semi-oscuro del NES che mi è piaciuto molto all'inizio, grazie al tema interessante, alla grande musica e al design eccellente.

Ma... Non ce l'ho mai fatta. Penso che pochissimi l'abbiano fatto. Non solo era difficile, ma anche un po' poco chiaro nella configurazione. Come procederesti, dovresti salire o scendere alla fine di ogni corso? All'epoca non c'era alcun tipo di aiuto e alla fine ho rinunciato e l'ho scambiato con qualcos'altro.

La sezione Z, però, mi ha fatto capire che il design ricordava un po' Robotech (una serie di cui scrivo raramente perché c'è sempre qualcuno che, con un tono leggermente magistrale, vuole spiegare che Macross è l'originale - e meglio, un po' come se non tutti lo sapessero già). Quindi... Ho deciso di guardare su YouTube il primo episodio di Robotech. E... Esisteva nella sua interezza. E così anche per tutti gli altri episodi.

https://www.youtube.com/watch?v=Rau_ndNA_gY

Questo portò a una pausa nel gameplay di Resident Evil Requiem per dare un'occhiata a un cartone animato del 1985 (tecnicamente del 1982 in Giappone). Non me ne sono pentito nemmeno per un secondo. Perché, oh, come sta questa serie. Animated di quell'epoca era davvero spettacolare e qualcosa di completamente diverso da oggi. Le persone vengono fatte saltare a morte, cadono da edifici e ci sono scene di docce nude... in una serie fatta per bambini. Nel bene e nel male - sono abbastanza sicuro che alcuni trovino liberatorio avere intrattenimento senza molte regole, mentre altri pensano che i bambini dovrebbero guardare solo serie amichevoli da cui si impara qualcosa pedagogicamente - devo aggiungere.

Quest'ultimo è un dibattito di cui non entrerò questa volta, ma noto che era una striscia di ricordi nostalgica e deliziosa con la prima stagione. Ancora una volta, in passato non era generalmente meglio - ma a volte lo era davvero. Gli epici sciami di missili e la chiara prova di ciò da parte di Veritech sono prove evidenti.

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Robotech è tutto il massimo, la musica, le scene d'azione, i personaggi e quel design meraviglioso. Di prim'ordine in tutto e per tutto.

Mon, 02 Mar 2026 02:53:56 GMT
Resident Evil Requiem inizia forte https://www.gamereactor.it/blog/Jonas/207153/Resident+Evil+Requiem+inizia+forte/ https://www.gamereactor.it/blog/Jonas/207153/Resident+Evil+Requiem+inizia+forte/

In realtà, avevo già troppo da giocare, ma quando i buoni punteggi su Resident Evil Requiem hanno iniziato a farsi sentire, non ho davvero potuto resistere. Anche per me doveva essere il Requiem e il sabato l'ho passato con Grace e Leon in avventure. Non sono andato molto avanti (la recensione di Johan Mackegård si trova qui), e probabilmente diversi di voi sono avanti, ma vogliono comunque condividere le mie impressioni senza spoiler.

E... Sono molto positivi. Passare da un personaggio all'altro in modi completamente diversi da prospettive completamente diverse (si può scegliere, ma la raccomandazione di Capcom è perfetta) è un colpo di genio che rende il gameplay davvero fresco. 

Dal punto di vista tonale, sembra una sorta di fusione tra Resident Evil 4 e Resident Evil 7: Biohazard. Ha l'atteggiamento macho di Leon e il combattimento veloce del primo, ma quel senso incredibilmente scomodo e personale di terrore del secondo.

Voglio anche evidenziare la grafica (Xbox Series X, ma tutte le versioni sono considerate buone). Capcom ha fatto un lavoro assolutamente eccellente con questa splendida avventura, e rende omaggio soprattutto alla doppiatrice di Grace, Angela Sant'Albano. Se non fosse stato per l'uscita di un gioco chiamato Grand Theft Auto VI quest'anno, avrei pensato che sarebbe stata la probabile vincitrice ai The Game Awards. Ora, ovviamente, Lucia (che si dice sia interpretata da Manni L. Perez) è considerata una concorrente feroce.

Ma per riassumere, Resident Evil Requiem è molto attraente. Se hai pensato se potrebbe essere qualcosa per te e ti piace l'horror, allora penso che potrebbe essere un'idea provarci.

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Hunk-Leon è un re delle battute in Resident Evil Requiem.

Sat, 28 Feb 2026 21:59:53 GMT
Mi manca l'armonia legata ai giochi del passato https://www.gamereactor.it/blog/Jonas/207143/Mi+manca+larmonia+legata+ai+giochi+del+passato/ https://www.gamereactor.it/blog/Jonas/207143/Mi+manca+larmonia+legata+ai+giochi+del+passato/

Ovviamente, bisogna sempre stare attenti al "era meglio prima", perché purtroppo questo non è così spesso vero come vorremmo pensare. Ma... A volte è ovviamente pura verità e, quando ho voglia di collezionare di nuovo giochi per la prima volta dopo circa 25 anni, spesso mi sorprende quanto fosse semplice un tempo.

Sono abbastanza grande da essere cresciuto con Atari 2600, Commodore 64 e NES, ma soprattutto l'era a 16 bit e la successiva (che si chiamerà 32-bit anche se Nintendo 64 è incluso) è stata davvero qualcosa di fuori dall'ordinario. Ci sono così tanti giochi incredibilmente belli e prendere una cassetta, metterla in una console e iniziare è davvero magico.

Anch'io adoro i giochi nuovi, ovviamente, ma la console richiede tempo per avviarsi, devi accedere agli account, i giochi devono essere selezionati nei menu, le patch devono essere scaricate, le espansioni devono essere aggiunte e ti capita di trovare molte informazioni tipo "ora ci sono skin rosa per armi anche per il personaggio Extörminator" o "è un weekend di doppia XP".

E se si vuole giocare al multiplayer locale, sorprendentemente raramente è semplice come scegliere due giocatori e iniziare. A volte bisogna creare profili ospite, qualcuno vuole importare il proprio profilo da casa, a volte i controller cambiano numerazione e sembra che le cose non vogliano funzionare come dovrebbero. Online è la stessa cosa: qualcuno ha problemi con la connessione, le cuffie di qualcuno non funzionano correttamente e tu le senti senza che ti sentano e un altro ancora deve patchare il gioco prima e "arrivare dopo".

Ovviamente, sto esagerando e tutto questo non succede allo stesso tempo. Ma è molto più facile semplicemente mettere Super Mario World su Super Nintendo o mettere il disco Astal in una Sega Saturn e partire subito. I giochi sono anche più diretti e mi buttano subito nel divertimento senza muri di testo, tutorial o altre cose - e non ci sono assolutamente nessun bonus di vendita.

Sento sempre di più che qualcosa si è perso nel mondo dei videogiochi di oggi. Sta arrivando più che mai e i giochi non sono certo peggiorati, ma c'è una sensazione liberatoria di zen con il retro, dove tutto funziona perfettamente. E a volte desidero tornare a quello.

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A un certo punto, ci siamo allontanati da tutto questo e forse non ce ne siamo nemmeno accorti, ma abbiamo perso molta armonia e agilità lungo il percorso.

Fri, 27 Feb 2026 01:57:55 GMT
I giochi Xbox saranno di nuovo esclusivi? https://www.gamereactor.it/blog/Jonas/207133/I+giochi+Xbox+saranno+di+nuovo+esclusivi/ https://www.gamereactor.it/blog/Jonas/207133/I+giochi+Xbox+saranno+di+nuovo+esclusivi/

La nuova capo di Xbox, Asha Sharma, sta chiaramente dicendo le cose giuste in questo momento, e sembra promettere a metà cose che gli utenti Xbox hanno davvero chiesto. Questo include indizi che continueranno a essere un publisher di prima parte (indicando il loro hardware), ma anche cose come il fatto che lei abbia reso conto che i giochi esclusivi sono importanti.

Quindi... Cosa significa tutto questo ora? Sarà uno slalom in cui Microsoft non ha ancora avuto il tempo di implementare la sua nuova strategia (Forza Horison 6, per esempio, non arriverà su Playstation 5 al momento del lancio), ma ora intende invertirla? No, non ci credo davvero. Penso piuttosto che diventerà più comune che altri facciano lo stesso. Sony ha già detto che è stato un colpo di genio rilasciare Helldivers II per Xbox e sembra che stiano sperimentando con più giochi multi-formato.

Penso che investiranno di più in questo. Inoltre, Microsoft sembra lavorare su una console ibrida che assomiglia a una Xbox, funziona come una Xbox - ma che gira Windows in background. Quindi, in parte non importa se vendono una console o 20 milioni di console. È solo un PC che dice Xbox on, e non sono stati sviluppati giochi dedicati per questo. Proprio come con il portatile ROG Xbox Ally.

Qualcosa che penso ancora possa accadere, però, è che l'esclusività temporale ritorni. Tutti i giochi che hanno venduto così male rispetto al formato Sony nel 2024 e 2025 sono quelli che sono arrivati prima su Playstation rispetto a Xbox. A volte diversi anni dopo, come con Forza Horizon 5, e a volte per qualche mese, come con  Indiana Jones e il Grande Cerchio. Le vendite non sembrano essere significativamente danneggiate da questo, anche se per i fan ha senso creare un account Xbox per iniziare prima. La gente paga centinaia di dollari per giocare con solo pochi  giorni di accesso prima, quindi non è affatto strano.

Non sto certo parlando di una certa esclusività temporale coerente, ma posso comunque immaginare che sia un modello che considereranno di tanto in tanto. Dopotutto, Microsoft vuole attirare le persone nel proprio ecosistema. Inoltre, molti giocatori Playstation (perché è principalmente di questo che si tratta) hanno ora preso gusto a Gears of War e Forza e presto anche a Fable e Halo. L'esclusività temporale potrebbe quindi, in teoria, attrarre nuovi fan a unirsi alla soluzione del team verde.

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In generale, probabilmente dovremmo aspettarci che il numero di esclusività diminuisca da tutte le direzioni in futuro, ma sicuramente Asha Sharma e Matt Booty devono avere qualcosa in mente quando si definiscono come fanno?

Thu, 26 Feb 2026 01:07:42 GMT