Senza alcun preavviso, il giocatore viene immediatamente catapultato nel paesaggio desertico di Sable e abbiamo il compito di affrontare questo mondo aperto nei panni del personaggio del gioco. Sta per lasciare la sicurezza del villaggio in cui ha vissuto per un po' e sta per affrontare un viaggio nel mondo. In breve, sta tornando a casa e sta a te dare forma a quel viaggio. Ma non si tratta solo di guidare il personaggio, prima deve prepararsi adeguatamente per quello che verrà. Soprattutto, si tratta di costruire il proprio hovercraft e qui impariamo a conoscere le meccaniche del gioco e ad apprendere le basi in un mondo più piccolo.
Mi stupisco di quanti contenuti siano già disponibili al suo interno, e anche quando sono sicuro di aver già visto tutto, emerge qualcosa di nuovo che mi era completamente sfuggito e una volta che hai preso confidenza con l'arrampicata e la planata, si apre ancora di più. All'improvviso raggiungo quelle alte cenge e trovo percorsi completamente nuovi e vado avanti, ampliando ulteriormente la mia avventura. In superficie, sembra un mondo abbastanza vuoto e senza senso, ma più esplori, più trovi ed è pieno di antiche rovine, relitti di astronavi e scheletri di animali di specie che sicuramente non trovi nelle foreste temperate della Terra, il che probabilmente è fortunato perché queste non sembrano creature particolarmente pacifiche.
In nome dell'onestà, è un po' pigro e lento, specialmente nelle prime due ore. È solo quando il tuo hovercraft è completamente assemblato che Sable si scatena, cioè quando devi lasciare la valle dove hai trascorso le prime ore e andare verso l'ignoto. Come accennato in precedenza, Sable sta tornando a casa, ecco di cosa si tratta se vuoi riassumere la storia e quel viaggio puoi forgiarlo a modo tuo. Se l'unica cosa che hai voglia di fare è scivolare attraverso tutto sul tuo hovercraft senza fare nulla finché non raggiunge la sua destinazione, va bene. Ma poi ti perdi tutto con Sable.
È progettato per essere esplorato nei minimi dettagli e c'è davvero tanto da fare, enigmi da risolvere, persone lungo la strada che hanno bisogno di aiuto e non da ultimo un sacco di montagne e altri ostacoli da scalare. La salita in sé è spesso un po' un enigma in quanto Sable ha una resistenza piuttosto limitata e, quando questa si svuota, cade e deve ricominciare. Ma con un po' di strategia, perseveranza e a volte anche un po' di fortuna, di solito alla fine ti alzi e di solito ne vale la pena perché spesso c'è una ricompensa, ma a volte solo sotto forma di un bel panorama del deserto. Vale anche la pena ricordare che tutto può essere scalato, basta camminare su una scogliera o un oggetto e lei inizierà automaticamente a scalare. Che tu venga fuori o no è una domanda completamente diversa.
Sable è nella sua semplicità davvero bello. Sembra un cartone animato e in alcune parti mi ricorda Journey. Come Journey, ha un effetto molto rilassante su di me in quanto non ci sono nemici di cui preoccuparsi e le ore passano mentre affronto l'arido paesaggio desertico in cui si svolge principalmente. Un dettaglio affascinante è che Sable sembra stagliato nell'ambiente, il che lo fa sembrare ancora più simile a un vecchio cartone animato. È anche molto evidente che i creatori si siano ispirati allo Studio Ghibli, r anche se non sono un fan dei loro lavori, vanta un design dei personaggi davvero spettacolare, così come quello degli ambienti.
Non c'è molta vita, ci sono degli uccelli qua e là, e degli insetti, ma non fa molto per me, in realtà è un deserto quello in cui ci troviamo. È anche del tutto impossibile morire, non importa se io provo a schiantarmi con la bici (in realtà è impossibile schiantarsi), inoltre non importa quanto in alto sia la sporgenza da cui salto, Sable non prende assolutamente alcun danno e non si spazza via nemmeno dopo una caduta da oltre 30 metri. D'altra parte, sussulta un po' se il misuratore di resistenza viene svuotato, ma si riprende abbastanza rapidamente.
Non è del tutto privo di problemi, tuttavia, può essere bello e facile perdersi, ma allo stesso tempo non consegna mai in senso narrativo. La storia non coinvolge e anche se mi diverto con Sable, lei non è un personaggio particolarmente memorabile. Ci sono molti personaggi non giocabili con cui interagire, ma anche loro sono abbastanza piatti e mancano di carisma. Sembra che ci sia molto da dire, ma non viene mai fuori. È frustrante a volte quando alcuni dei personaggi sembrano davvero essere seduti su enormi quantità di saggezza, ma poi dicono solo poche frasi sagge e poi non ottieni altro. Voglio sentire molto di più e scoprire come è andata a finire in questo mondo, un po' più di background non avrebbe fatto male.
Sable è l'ennesima gemma indie che è facile perdersi all'ombra di tutti i grandi titoli che usciranno questo autunno. È uno dei motivi per cui mi piace Xbox Game Pass, in realtà. Danno agli sviluppatori indipendenti una buona piattaforma su cui stare e non costa nulla in più, oltre a un po' di tempo prezioso per testare questi titoli più piccoli e il più delle volte ti imbatti in capolavori come Sable. Se hai un fine settimana libero o solo un giorno senza programmi davanti a te, ti consiglio di scaricarlo e dargli una possibilità.