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Gamereactor Recensioni Sackboy: A Big Adventure
Recensioni Sackboy: A Big Adventure

Sackboy: Una Grande Avventura - La recensione della co-op

Tu hai un amico in me.
Ben Lyons 17 Dicembre 2020

Con il Natale oramai alle porte, mi sono preso un po' di tempo in più per dare un'occhiata più in dettaglio ad un aspetto di Sackboy: Una Grande Avventura che non avevo approfondito nella mia recensione. A novembre, avevo parlato del nuovo titolo di Media Molecule, concentrandomi principalmente sul suo adorabile stile artistico e di quanto sia davvero unico rispetto alle classiche esperienze di Little Big Planet a cui siamo abituati, ma non avevo avuto l'occasione di provare il multiplayer perché la componente online non era disponibile al momento del lancio e a me manca un secondo controller DualSense da provare in locale. Oggi, tuttavia, ora ho l'equipaggiamento giusto, e così ho reclutato un amico e ci siamo diretti nel meraviglioso regno di Craftworld.

Sackboy: Una Grande Avventura utilizza la cooperativa locale drop-in/drop-out, il che significa che puoi aggiungere o togliere giocatori ogni volta che vuoi. Può accadere nel mezzo di un livello o nel mondo sotterraneo, non importa, e farlo è semplice come collegare un altro DualSense e poi premere X. Quando siete tutti nel gioco, la fase successiva è insegnare al tuo partner in cooperativo le tecniche base dell'esperienza, che per Sackboy significa fondamentalmente correre, saltare, colpire e afferrare.

In superficie, questo gioco è davvero eccezionalmente ben progettato come titolo in cooperativa. Tra la meccanica semplice e livelli più piccoli ma dettagliati che non richiedono uno schermo condiviso, puoi facilmente inserire nel gioco chiunque e andrà bene. La ragione è il modo in cui lo stesso gameplay in qualità di esperienza cooperativa si adatta al lavoro di squadra e alla risoluzione di enigmi - che è praticamente la base promessa di Sackboy.

Considerando che Sackboy è pensato per essere giocato come videogioco singleplayer, aggiungere un giocatore in più a molti dei livelli della storia principale non aggiungerà molta profondità all'esperienza. Certo, collaborare in coppia, o in più, renderà più facile raggiungere certe aree o fare certe cose (un paio di mani in più aiuta sempre), ma i livelli fatti per la componente cooperativa sono esattamente ciò che rendono il multiplayer di Sackboy ancora più interessante.

In questi, ci si aspetta che tu collabori come un'unità praticamente in ogni momento. Potrebbe essere per passare alla zona successiva o semplicemente per acquisire le sfere collezionabili, in entrambi i casi è necessario il lavoro di squadra per completare questi livelli. Starai pensando, ma posso comunque completare i livelli da solo per ottenere i trofei e il 100% del gioco? In teoria, sì, ma rispetto al livello di sfida che Sackboy offre di solito, tentare di completare in solitaria questi livelli con due controller si rivelerà quasi impossibile a volte. Avrai bisogno di una mano.

Per accentuare l'esperienza cooperativa, il multiplayer di Sackboy aggiunge alcune nuove meccaniche con cui giocare. Puoi raccogliere altri Sackboy per lanciarli ad altezze irraggiungibili o persino rovesciare altri giocatori, per lanciarli di qualche metro e stordirli efficacemente. A questo punto, ti starai chiedendo a cosa serve. Beh, considerando che i punti che raccogli per il punteggio finale non sono esattamente condivisi, si creerà un po' di competizione tra i giocatori e riuscire ad tenere il trofeo alla fine del un livello.

Tuttavia, dirò che la mancanza di cosmetici condivisi tra account locali è un aspetto che non mi è piaciuto tantissimo dell'esperienza cooperativa di Sackboy. Gli ospiti si uniranno al gioco senza alcuna opportunità di personalizzare il proprio personaggio da subito, anche se li può ottenere. Seriamente, qual è il senso se non consenti a un account, che perderà i suoi dati di salvataggio dopo essere stato disconnesso, di condividere alcuni dei tuoi cosmetici? Perché?

Questo problema in realtà non si traduce nel guadagnare le Campanelle, poiché qualsiasi cosa venga rivendicata sarà condivisa, il che significa che puoi aspettarti di visitare nel negozio di Zom Zom, ma i nuovi giocatori dovranno metterci alcune ore serie per riuscire ad avere abbastanza costumi.

Per quello che vale e considerando l'esperienza cooperativa nel suo insieme, credo fermamente che questo sia il modo ottimale per giocare a Sackboy: Una Grande Avventura. Questo è un titolo che da zero è progettato per essere facile da apprendere, rendendolo ideale come gioco multiplayer in locale. Tuttavia, il design del gioco, essendo meno intenso, può spesso lasciare un po' a desiderare quando si gioca da soli, ma avere l'opportunità di esplorare l'intero gioco in multiplayer lo annulla completamente.

Ovviamente, poiché questo gioco è un'esclusiva per PlayStation, che in realtà richiede più controller DualSense per essere giocato in co-op locale su PS5, potrebbe essere difficile provare la versione multiplayer in questo preciso momento della new-gen. Anche se non ho provato Sackboy su PS4, il multiplayer dovrebbe teoricamente funzionare altrettanto bene, ma hai modo di ottenere un DualSense extra, allora senza dubbio ti divertirai un sacco con ciò che Media Molecule offre in questa deliziosa esperienza cooperativa per questa nuova era videoludica.

9
Eccezionale su 10 · Gamereactor Italia
Pro L'elemento coop è chiaramente uno degli obiettivi principali di questo gioco. I livelli cooperativi aggiungono un nuovo stile di sfida. Il modo in cui i Sackboy interagiscono tra loro è adorabile.
Contro Sono necessari due DualSense per giocarci localmente. I cosmetici non sono condivisi con gli account degli ospiti e altri account dovranno guadagnarsi tutto ciò che indossano.
Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal October 2020 · 17.497 articoli pubblicati
9
Eccezionale Voto della rete su 1 edizioni
Scheda del gioco
Sviluppatore Sumo Digital
Produttore Sony
Data di uscita 12 Novembre 2020
Genere Platform
Piattaforme
PS5 PS4 PC
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