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Recensioni Sackboy's Prehistoric Moves

Sackboy's Prehistoric Moves

Sackboy si sposta in un titolo Move disponibile su PlayStation Network, dove il giocatore che brandisce il bastone detiene il potere. Ma la modalità cooperativa funziona?
GR Staff Testato su PSN 26 Gennaio 2011

Il supporto per il controller Move non è veramente esploso. Ne consegue che Sony non è caduta nella stessa trappola di Nintendo Wii, e non ha aggiunto i controlli di movimento a tutto e a tutti, solo per dimostrare di esserne in grado. Così Little Big Planet 2 non ha alcuna funzionalità Move - e nemmeno il 3D, allo stesso modo.

Invece Sony ha creato un titolo Move separato, con Sackboy come protagonista, in cui il giocatore usa la bacchetta magica, mentre gli altri giocatori controllano i loro personaggi in modo tradizionale. Il principio è un po' come quello che sta dietro a Super Mario Galaxy, con l'eccezione che il giocatore incaricato di puntare verso lo schermo in realtà è in grado di manipolare l'ambiente. Fino a cinque giocatori possono giocare allo stesso tempo, ma francamente lo sconsiglio - il caos di avere cinque sackboy in giro per lo schermo diventa ben presto eccessivo.

Ma la pressione è sul il giocatore con il controller sensibile al movimento. Se giocate con un amico che non può mantenere la sua mano ferma, Sackboy's Prehistoric Moves potrebbe diventare molto difficile dal momento che fa uso sia di precisione millimetrica che di tempi esatti. Potrebbe essere necessario spostare una piattaforma per superare ostacoli in movimento, o proteggere i propri amici da una pioggia di meteore usando un ombrello. A Sony piace parlare di uno spostamento con una precisione di 1:1, cosa che abbiamo visto in molti altri giochi, ma in Sackboy's Prehistoric Moves si ha una tendenza ad essere in ritardo o troppo lenti - rendendo le sfide più difficili di quello che realmente sono.

Anche se l'imprecisione può essere fastidiosa, può anche contribuire a rendere il gioco esilarante - come è accaduto a me e a un amico durante il gioco, dove siamo finiti a fare così tanti errori che gli errori stessi si tramutavano in divertimento. Se non avete mai giocato in multiplayer a New Super Mario Bros Wii, probabilmente saprete cosa voglio dire - un giocatore cerca di farsi strada con estrema cura, superando un passaggio difficile, quando l'altro giocatore corre verso destra, accidentalmente si scontra con il vostro personaggio ed entrambi finite in un burrone. È piuttosto divertente deridersi a vicenda, soprattutto quando il gioco è interamente basato sulla cooperazione e il coordinamento. Fino a un certo punto, naturalmente.

Va anche detto che la grafica non è così perfetta se confrontata con il reparto grafico del fratello maggiore di questo gioco, Little Big Planet 2, ma non turba in alcun modo l'esperienza. Il gioco fa uso del level designer di LBP2, fatta eccezione per le funzionalità Move, ma va anche detto che il gioco è stato realizzato dal piccolo sviluppatore XDev non da Media Molecule. Ciò significa che non si dispone delle stesse soluzioni creative di LBP2, ma va detto che Media Molecule è un caso particolare quando si tratta di creatività.

Sackboy's Prehistoric Moves è un piccolo gioco Move molto divertente, ma da solo il suo valore è piuttosto limitato (è incluso nel disco di Little Big Planet 2, ma è anche disponibile su PSN Store). Certo, giocare assieme e manipolare gli ambienti può essere divertente, ma il controller Move semplicemente non è abbastanza veloce durante le sfide più complesse. Forse è questo il motivo per cui il suo supporto non è stato incluso in Little Big Planet 2?

Voti aggiuntivi

Grafica
7 / 10
Sonoro
6 / 10
Giocabilità
6 / 10
Longevità
6 / 10
6
Nella media su 10 · Gamereactor Italia
Pro Modalità cooperativa divertente, è un piacere giocare a fare Dio con il controller Move
Contro Controlli lenti, molti puzzle simili tra loro, design non adatto a più di due giocatori
Voto della rete Media su 4 edizioni Gamereactor
6,0
Gamereactor 6
Gamereactor Norge 6
Gamereactor España 6
Gamereactor Italia 6
Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 1998 · 762 articoli pubblicati
6
Nella media Voto della rete su 4 edizioni
Scheda del gioco
Sviluppatore XDev
Produttore Sony Computer Entertainment
Data di uscita 14 Dicembre 2010
Testato su PSN
Genere Puzzle
Piattaforme
PSN
Perché fidarsi di Gamereactor
23 Edizioni Ognuna con la propria redazione e i propri voti.
1998 Pubblica dal Di proprietà indipendente da sempre.
100% Provato in prima persona Scritto dopo aver giocato, mai dal materiale stampa.
1–10 Voto della rete Il voto di ogni edizione, mediato e mostrato.