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Sand Land

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Il manga Sand Land di Akira Toriyama è ora disponibile come gioco di ruolo giapponese, in cui veicoli, esplorazione e grandi boss sono all'ordine del giorno.

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Dall'essere un manga oscuro essenzialmente disponibile solo in Giappone, il manga piuttosto distopico Sand Land Dragon Ball creatore di Akira Toriyama è ora diventato mainstream. Un nuovissimo anime può essere visto su Disney+ e ora è arrivato anche un videogioco che ci permette di vivere il mondo dopo tutti i disastri che hanno lasciato il pianeta verde marrone e cupo.

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Il mondo è distrutto, quasi tutta la vita è segnata dalla guerra e le persone vivono in condizioni terribili. Questo è il mondo di Akira Toriyama.

Tuttavia, non possiamo biasimare il frontman di Sand Land, Beelzebub, per essere cupo. È un carismatico demone rosa con più energia del coniglietto Duracell, alla ricerca di acqua per placare la sete sia degli umani che dei demoni, che sono in guerra tra loro da molto tempo. Tuttavia, questa avventura è iniziata da Sheriff Rao, che non ama il suo re senza scrupoli, che sospetta stia cacciando di frodo l'acqua a proprio vantaggio e tenere sotto controllo la popolazione.

Insieme a te c'è il compagno di Belzebù Thief, e ben presto il meccanico Ann e il quartetto formano la squadra che hai a tua disposizione, con Belzebù che è il tuo personaggio principale. Come in tanti altri fenomeni della cultura pop distopica ambientati in mondi desertici (come Rage, Borderlands e Max Max ), i veicoli giocano un ruolo molto importante e imparerai rapidamente con una semplice auto, seguita da un carro armato, una motocicletta, un robot e molto altro per aiutarti a girare il mondo.

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Sebbene sia facile riconoscere il design dei personaggi di Toriyama, i suoi veicoli sono quasi ancora più classici.

Il mondo di gioco è molto vasto e ci sono molte cose da esplorare. Purtroppo, però, mi rendo conto che raramente vengo ricompensato per averlo fatto e la maggior parte di ciò che trovo sono risorse e simili, il che mi ha fatto concentrare in gran parte sull'andare avanti nell'avventura piuttosto che esplorare il mondo, anche se le missioni secondarie sono normalmente le cose che non vedo l'ora di fare. Tuttavia, la mancanza di buone ricompense non è il mio unico problema con il mondo Sand Land, che è così grande che ci vuole molto tempo per viaggiare da qualche parte anche con il viaggio veloce, e nel migliore dei casi, il viaggio è raramente così interessante.

Sand Land dà il meglio di sé quando le cose si fanno davvero calde, sia nelle gare di veicoli, negli scontri con i boss (questi sono numerosi e generalmente molto buoni) o nelle battaglie più importanti. Dal momento che hai l'opportunità di personalizzare davvero le tue armi in diversi modi, è bene costruire qualcosa che sembri un po' più affidabile e anche le proprietà dei veicoli possono essere modificate. Personalmente, ho investito tutti i miei soldi in grosse cose esplosive perché in genere trovavo le mitragliatrici un po' fragili. Puoi anche modificare l'aspetto del tuo veicolo in diversi modi e, se sai che ti piace, hai strumenti decenti per questo in Sand Land.

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Un chiaro indicatore ti guida alla parte successiva dell'avventura e puoi anche impostare i tuoi obiettivi.
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Ma torniamo al mondo di gioco, che mi sembra un po' troppo vuoto e desolato. Per la maggior parte, sei da solo senza nemici, e quando viaggio attraverso il mondo di gioco in luoghi in cui non sono ancora stato (e quindi non posso usare il viaggio rapido), ho flashback delle gite in barca in The Legend of Zelda: The Wind Waker, che sfortunatamente costituivano il punto più debole di quel gioco. Certo, puoi usare i tratti o Radio Towers per aiutarti a trovare più segreti, ma nel complesso il mondo avrebbe potuto essere più eccitante e interattivo.

Tuttavia, aiuta il fatto che Sand Land sia meravigliosamente presentato con una grafica davvero bella e colorata che mette davvero in risalto il design di Toriyama. Tecnicamente non è niente di notevole, anche se funziona senza intoppi, ma nel complesso penso comunque che il gioco abbia un bell'aspetto in tutto ed è pieno di filmati che potrebbero anche essere cartoni animati.

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Puoi scegliere tra i veicoli tramite un semplice menu radiale e tutti hanno le loro abilità distinte. Il robot consente di saltare come un personaggio della piattaforma e salire sulle montagne, e nulla ti impedisce di passare a un altro veicolo lassù per cercare di raggiungere un altro altopiano, o forse prendere l'hovercraft su un lago che hai trovato all'improvviso. Di gran lunga il più divertente da giocare, tuttavia, è il carro armato, grazie ai controlli di gioco versatili e a un'ampia gamma di usi.

Oltre a combattere con i veicoli, spesso devi combattere anche a piedi. Puoi saltare fuori da un veicolo in qualsiasi momento per esplorare una città, un dungeon o un'altra nuova area che hai trovato. Il sistema di combattimento è impostato come un semplice picchiaduro, in cui almeno al livello di difficoltà normale puoi andare molto lontano semplicemente premendo il pulsante X (versione Xbox) per combattere. Tuttavia, puoi far salire di livello Belzebù man mano che procedi sbloccando nuove abilità in un albero dei livelli. Verso la fine si ottengono attacchi sempre più brutali, ma come per tutti i bottini noiosi, la maggior parte di essi si tratta di cose come misuratori di salute più grandi o diventare un po' più forti in qualche modo. Man mano che i nemici diventano sempre più potenti, sembra che Belzebù sia in realtà piuttosto stagnante nel suo sviluppo e la sfida rimane piuttosto stagnante per tutto il tempo.

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Ci sono passaggi stealth e molte altre cose che forniscono varietà di gioco.

I tuoi aiutanti possono anche essere coinvolti nelle battaglie in modi diversi e puoi anche farli salire di livello individualmente. Puoi dare loro tratti passivi (come ottenere più monete dalle battaglie) o attivi (dove vengono effettivamente coinvolti nei combattimenti) per fornire assistenza. Penso che sia un arrangiamento intelligente e il fatto che io possa scegliere così facilmente quali proprietà dovrebbero usare è apprezzato, dove in particolare Rao si adatta al mio stile di gioco con un sacco di danni extra. I menu nelle battaglie sono generalmente buoni e ancora una volta con un design radiale in modo da poter scegliere rapidamente l'oggetto giusto al momento giusto e non essere colpito senza motivo. Detto questo, non mi piacciono molto i menu per l'aggiornamento delle cose in cui non è sempre ovvio quanto sia migliore un aggiornamento ed è facile commettere errori. C'è anche un sistema più semplice per costruire la propria città e aggiornarla con negozi e missioni migliori da trovare, che aggiunge un po' di varietà di gioco.

Quest'ultimo è un aspetto che penso sia molto buono in Sand Land, dove i molti veicoli diversi forniscono un carattere variabile combinato con l'esplorazione, un sacco di risoluzione di enigmi, potenti combattimenti con i boss, passaggi furtivi e altre attività secondarie come gare e simili. Anche la variazione ambientale è inaspettatamente buona grazie ai cicli giorno/notte e alle grotte, alle basi militari, alle città e persino alle aree verdi. Tra un turno e l'altro, ci sono anche missioni in cui le mie scelte sembrano davvero importanti, il che aiuta a rendere l'avventura più simile alla mia.

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Belzebù è il personaggio principale, ma anche gli altri sono pesantemente coinvolti in ciò che accade.

A proposito, ho giocato le prime ore dell'avventura con voci inglesi prima di passare al giapponese (richiede un riavvio del gioco), e posso dire che l'originale giapponese è molte volte migliore. Quindi, a meno che tu non sia completamente allergico alla lettura dei sottotitoli, penso che dovresti avere le voci originali quando giochi Sand Land.

Tutto sommato, Sand Land è un gioco con cui mi sono divertito, ma a parte le battaglie più intense, è un po' limitato nel suo fattore di intrattenimento e non riesce a fornire la sensazione che le cose siano effettivamente in gioco. Come gioco di ruolo, ci sono semplicemente molte avventure giapponesi che sono migliori, ma combinate con il mondo molto aperto e la possibilità di esplorare quanto si vuole, così come l'adorabile design di Toriyama e la narrazione "semplice", è comunque un po' affascinante e divertente.

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Quella che ci aspetta è un'avventura elaborata che consiglio vivamente ai fan di Toriyama. Vorrei davvero che Bandai Namco avesse reso il mondo di gioco più vibrante e gratificante da esplorare, ma viaggiare per i dungeon del gioco e risolvere i classici enigmi ispirati a Tomb Raider /Zelda e combattere grandi boss lo rende ancora divertente anche per coloro che non hanno familiarità con il lavoro del creatore di Dragon Ball.

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07 Gamereactor Italia
7 / 10
+
Design delizioso. Buon umore. Grandi combattimenti con i boss. Forte varietà di gioco. Veicoli divertenti. Menu a rotellina fluidi.
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Poca ricompensa per l'esplorazione. Mondo di gioco senza vita. Noiose voci inglesi.
overall score
Questo è il voto del nostro network. E il tuo qual è? Il voto del network è la media dei voti di tutti i Paesi

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RECENSIONE. Scritto da Jonas Mäki

Il manga Sand Land di Akira Toriyama è ora disponibile come gioco di ruolo giapponese, in cui veicoli, esplorazione e grandi boss sono nel menu.



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