Secondo quanto riferito, Sea of Thieves ha superato il milione di vendite su PS5, dopo che il titolo precedentemente esclusivo Xbox è stato rilasciato per la console alla fine di aprile.
Come per ogni gioco, anche se c'è stata una flessione dalla sua versione iniziale ai giorni nostriSony, i rapporti mostrano che ha mantenuto la popolarità. Sea of Thieves è stato il gioco PS5 più scaricato nelle regioni nordamericane ed europee a maggio, classificandosi tra i primi cinque a giugno e tra i primi dieci a luglio.
Per quanto riguarda la tattica Xbox boss, Phil Spencer, ha detto:
"Andando all'annuncio delPlayStation, ovviamente la scorsa primavera abbiamo lanciato quattro giochi, due dei quali su Switch, quattro suPlayStation e abbiamo detto che avremmo imparato. Penso che allo Showcase avrei potuto dire che, in base al nostro apprendimento, faremo di più.
"Quello che vedo quando guardo è che i nostri franchise stanno diventando più forti, i nostriXbox giocatori su console quest'anno sono più alti che mai, quindi lo guardo e dico che il numero dei nostri giocatori sta aumentando per la piattaforma console, i nostri franchise sono forti come non lo sono mai stati... Gestiamo un'azienda".
Originariamente rilasciato nel 2018 per Xbox, sembra che Sea of Thieves sia indicativo di una tendenza nella strategia aziendale di Microsoft, in base alla quale danno priorità alle proprie console con titoli sviluppati prima di eseguire il porting in un secondo momento. Un esempio ancora più recente di ciò è l'imminente Indiana Jones and the Great Circle, che è stato confermato alle Gamescom per il rilascio di Xbox e PC a dicembre, e PS5 all'inizio del 2025.
Spencer continua: "È sicuramente vero all'interno di Microsoft che l'asticella è alta per noi in termini di consegna che dobbiamo restituire all'azienda, perché riceviamo un livello di supporto dall'azienda che è semplicemente incredibile in termini di ciò che siamo in grado di fare.
"Quindi guardo a questo: come possiamo rendere i nostri giochi il più forti possibile, assicurarci che la nostra piattaforma continui a crescere sia su console, PC e cloud, e penso che sarà una strategia che funzionerà per noi" (grazie, VGC).