Amo Sea of Thieves e amo Monkey Island. Ho pensato in più di un'occasione che queste due serie di giochi avrebbero dovuto avere un crossover prima o poi, e dopo l'avventura di grande successo di Sea of Thieve A Pirate's Life - basata su Pirates of the Caribbean (che è anche Disney) - ero effettivamente convinto che fosse solo questione di tempo prima che accadesse.
E infatti, durante il Xbox Games Showcase di giugno, è stata annunciata l'espansione di The Legend of Monkey Island. Come con A Pirate's Life, è un set-up progettato per adattarsi davvero al franchise su cui si basa, e questo significa che non devi arrampicarti sull'albero per guardare fuori per paura che i pirati sparino per il tuo bottino. Invece, questa è un'avventura punta e clicca in tre parti, con almeno il primo capitolo ambientato sul classico Mêlée Island.
I tre giochi Monkey Island di Ron Gilbert sono alcune delle migliori avventure che il genere ha da offrire (il più recente e probabilmente ultimo, Return to Monkey Island, è stato lanciato nel 2022), ed ero curioso di vedere come Rare potesse portare avanti questa eredità. La risposta è che lo hanno fatto con molto amore e fan service, ma detto questo, non sono riusciti a catturare la brillantezza di Gilbert quando si tratta di dialoghi e storia generale. Inoltre, l'avventura è in qualche modo ostacolata dal fatto che questo è, dopo tutto, Sea of Thieves al suo centro e non un gioco punta e clicca.
Ma iniziamo con il divertimento. Analogamente a quando giochi a A Pirate's Life, inizi The Legend of Monkey Island parlando con Capsize Charters al Outpost da cui inizi. Accettando un Tall Tale, puoi quindi salpare per entrare in una scogliera con un portale che ti porta in un altro mondo. Dopo una breve presentazione della premessa di base di Guybrush Threepwood, si arriva a Mêlée Island. E va detto subito che questa è l'attrazione principale per me.
Il piccolo villaggio dei pirati è splendidamente ricreato esattamente come immaginavo che sarebbe apparso. Nonostante l'abbia visitata solo in due dimensioni prima, tutto è così ben pianificato che capisco subito come navigare tra la villa del governatore, il belvedere e il leggendario Scumm Bar. La valuta utilizzata qui è ovviamente Pieces o' Eight e la gioia di parlare con le persone al Scumm Bar è genuina come si ottiene. Cobb sta ancora parlando di Loom, Murray ha un atteggiamento, lo chef ha problemi con i piedi per terra e i Important Looking Pirates sono irragionevoli.
A passo svelto, incontro anche Men of Low Moral Fiber, trovo un Rubber Chicken With A Pulley In The Middle e ancora una volta devo superare in astuzia i barboncini piranha. Ci sono sequenze d'azione minime e The Legend of Monkey Island è tutto incentrato sul parlare con le persone, trovare segreti e trovare strane soluzioni. È anche progettato come un gioco punta e clicca, il che significa un sacco di corse avanti e indietro, dialoghi in cui devo ascoltare le persone per gli indizi e la soddisfazione di risolvere un puzzle inverosimile.
Ma se gioco in singolo, il gioco diventa molto lento. Sono più d'accordo di andare lentamente avanti e indietro in un titolo classico di questo genere, ma in Sea of Thieves sembra un po' troppo assonnato. Fortunatamente puoi risolvere questo problema giocando insieme agli altri e quindi trovandoti in più posti contemporaneamente, ma gli enigmi possono essere risolti individualmente e il rischio che i tuoi amici parlino con le persone e facciano cose che ti mancano è destinato ad accadere.
Inoltre, la costruzione della storia si basa un po' troppo sul fatto che il mondo è così splendidamente ricreato, i remix della musica Monkey Island sono così buoni e il fan service è di prim'ordine. Ron Gilbert non è stato coinvolto in questo progetto, ed è significativo che il suo Return to Monkey Island abbia offerto una storia completamente riscritta, un nuovo sistema di gioco e un nuovo stile grafico. Il suo genio sta nel non ripetersi.
Ora, non c'è niente di sbagliato in un sacco di amore, naturalmente, ma Mêlée Island sembra più di visitare un parco a tema davvero bello. So di non essere a Hogwarts quando visito Universal a Orlando, ma sembra quasi ed è bello passeggiare e guardare i dintorni in cui tutto ciò che amiamo del mondo di Harry Potter è schiacciato in una piccola area. Questo è vero anche qui ed è l'attrazione principale, perché non è mai veramente divertente da giocare, anche se i puzzle sono ben fatti.
Il ritmo è un po' troppo lento, i sistemi multiplayer non sono ottimali, i dialoghi mancano del tocco geniale di Gilbert e Sea of Thieves non è stato creato per essere un gioco di avventura punta e clicca dopo tutto. Rare ha fatto del suo meglio con quello che ha ottenuto e non vedo l'ora di saperne di più, ma è principalmente qualcosa di affascinante per i fan piuttosto che qualcosa che farà scoprire a un nuovo pubblico il meraviglioso mondo del subdolo LeChuck e del pirata imberbe Guybrush Threepwood.