Quest'anno abbiamo avuto quello che è probabilmente il miglior gioco della serie Yakuza (ribattezzato Like a Dragon nella sua nuova fase) in tutta la sua storia. Like a Dragon: Infinite Wealth non solo ci ha fatto innamorare, ma è diventato il titolo venduto più velocemente del franchise e il più riuscito su piattaforme come Steam. Ma tutto questo non sarebbe potuto accadere se Sega fosse stata più intransigente nei primi giorni della serie.
In un'intervista con Weekly Ochiai , l'ex direttore creativo di Sega Toshihiro Nagoshi ha spiegato che all'epoca stava pensando di rilasciare il primo gioco di Yakuza nei primi anni 2000, Sega stava lottando per rilasciare giochi che avrebbero venduto bene in tutto il mondo, e non erano affatto convinti che Yakuza si adattasse a quella premessa.
"Naturalmente, è stato respinto a priori", ha detto. "Dopotutto, era totalmente contrario a quello che ho detto prima sull'appello alle masse. I bambini non potevano giocarci e non era rivolto alle donne o a un pubblico straniero. In questo senso, non c'era modo di passarla senza resistenza".
Nagoshi dice di aver dovuto presentare il gioco almeno tre volte prima che Sega cedesse e desse il via libera al primo gioco di Yakuza. La storia di Kazuma Kiryu alla fine ha dato ragione a Ruy Ga Gotoku e da allora è diventata un pilastro dell'editore per più di due decenni. Ora che la serie è posta sulle spalle del personaggio di Ichiban Kasuga, sembra che avremo molti altri successi in futuro sia per Like a Dragon che per Sega.
Riesci a immaginare il tuo profilo di giocatore ora senza aver mai sentito parlare della serie Yakuza?