A quanto pare sono un niubbo che non ha mai sentito parlare di Sokoban, il che ti fa chiedere sotto quale roccia mi sono nascosto nell'ultimo decennio.
Dopo una rapida ricerca su Google, ho scoperto che Sokoban è un puzzle game apparso per la prima volta nei primi anni '80 e si traduce dal giapponese all'inglese come Warehouse-keeper. Mio cognato Domenico lavora in un magazzino qui in città da poco più di 20 anni e mi sono sempre chiesta cosa facesse tutto il giorno, ma dopo questa settimana sento che questa domanda ha avuto una risposta. Perché con Shenshi Sokoban Quest, ho fatto esattamente quello che sospetto faccia lui tutto il giorno, trascinandomi dietro grandi scatole come un meraviglioso piccolo mulo da soma, e probabilmente abbiamo guadagnato lo stesso misero stipendio. Il gioco in sé è molto semplice, proprio come il design, quindi se pensavate che questo sarebbe stato un testo in cui si parlava di una grafica fantastica, ripensateci. Perché il gioco dietro cui c'è Yume Game Studio ha un odore molto retrò, e non c'è assolutamente nulla di sbagliato in questo. E il puzzle game in sé non richiede una grafica magica, dopotutto, stiamo solo correndo su un mucchio di scatole da un punto all'altro e un ricordo di un gioco della mia giovinezza lampeggia nella parte posteriore della mia mente. Shemue II, dove ho passato ore a caricare un camion pieno di casse di legno. Che cosa c'entra con le scatole giapponesi e di legno?

Il gioco si svolge su quella che sembra una scacchiera con pareti e pavimento. Su alcuni quadrati c'è un pennarello ed è a questi marcatori che devono essere spostate le scatole. Puoi spostare le caselle orizzontalmente e verticalmente, ma il problema è che le caselle non possono essere trascinate, quindi se sono contro un muro e non hai quadrati vuoti tutt'intorno, sei fregato. Il puzzle stesso viene risolto quando tutte le caselle sono sui rispettivi segni. Il gioco è costruito su 50 piste diverse e hai solo un minuto per risolvere ogni traccia e più velocemente risolvi il puzzle della scatola, più punti ottieni. Per aiutarti, hai tre cuori che rappresentano la vita e tre fulmini. Se il tempo scade, perdi un cuore e se perdi tutti i cuori, è Game Over. Con il fulmine si riavvia un livello. Non vedevo alcun motivo di sprecare i cuori perché ogni volta che vedevo che stavo per fallire, uscivo dal menu e poi ricominciavo. In questo modo, né il fulmine né i cuori sono stati sprecati. E anche se ti sbarazzi di tutti i tuoi cuori, sembra che tu possa ricominciare da dove avevi lasciato, quindi è tutto piuttosto inutile.

Più si va avanti nel gioco, più i livelli diventano difficili e, se posso dirlo io stesso, a volte può essere piuttosto frustrante. Non ci vuole molto tempo per giocarci, solo poche ore, quindi spero che il prezzo sarà basso quando verrà rilasciato. Diventa un po' avvincente ed è un passatempo piuttosto carino perché la piccola materia grigia all'interno del lobo frontale deve davvero lavorare ad alta pressione a volte su determinati percorsi e il tempo che scorre accanto ad essa aiuta a stressarti fino a un piccolo infarto. Ma come gioco per console, non posso fare a meno di pensare che sia un po' sprecato. Si adatta meglio a una piccola console portatile portatile o come gioco mobile.

Un gioco tipico che prenderei quando aspetto l'autobus o durante la pausa pranzo per rilassarmi, anche se diventa rapidamente un po' ripetitivo. Diventa un po' noioso quando guardi la tua grande TV e la tua fantastica console e vedi il piano di gioco piuttosto noioso che ti guarda. Quindi la parola sprecato in realtà si adatta bene. Di solito cado nella tana del coniglio con testi lunghi di 10.000 parole, ma per questo gioco è in realtà l'opposto. Non c'è molto da dire se non che è un bel passatempo, ma non è qualcosa per cui accenderei la mia console. Come ho detto prima, questo sarebbe più adatto al mio telefono cellulare e come semplice gioco per cellulare otterrebbe una valutazione molto più alta di quella che gli darò ora.