Silent Hill 2 è considerato da molti uno dei migliori esempi di horror interattivo, e ancora oggi è considerato uno dei giganti assoluti del genere, stabilendo tendenze negli anni successivi al suo lancio originale su PlayStation 2 nel 2001. Potrei anche alzare bandiera bianca fin dall'inizio e ammettere che, poiché all'epoca avevo solo nove anni e non mi sarei rafforzato abbastanza per provare solidi giochi horror fino ai miei 20 anni, non ho mai provato il gioco originale.
Pertanto, questa recensione dovrà, in parte se non altro, anche essere una valutazione critica di Silent Hill 2 come un moderno gioco horror e se funziona in modo soddisfacente sia come una celebrazione dell'originale, ma anche come un'opera moderna, coesa e distinta per quelli di noi che... beh, proprio come le convenzioni di genere.
Innanzitutto, vale la pena notare che Bloober Team ha chiaramente dato il massimo. Nonostante alcune animazioni poco eleganti qua e là, Silent Hill 2 Remake è un'esperienza di gioco tecnicamente rifinita che, dopo l'introduzione di un aggiornamento a metà della finestra di recensione, ha rimosso praticamente tutte le ancore tecniche rimanenti, e il gioco ha funzionato a un frame-rate piuttosto fluido e fluido con una grafica bella e rifinita che si distingue davvero come l'esperienza visiva più completa di Bloober fino ad oggi. Ci sono alcuni momenti in cui specifiche scelte artistiche stonano, come la musica leggermente allegra durante i filmati piuttosto oscuri, ma potrebbe essere che lo studio sia intrappolato dalla struttura artistica dell'originale.
Silent Hill 2 Remake è infinitamente bello da guardare per la maggior parte del tempo, e il doppiaggio è più che soddisfacente in quasi ogni scena. Quello che dicono non è sempre allettante, ma ancora una volta, Bloober sembra essere rimasto abbastanza fedele al materiale originale, perché anche se remixano gli elementi per motivi di ritmo, praticamente l'intera trama sembra essere fortemente ispirata dalla storia che ha avuto luogo nel 2001. Questo è nel bene e nel male, soprattutto se ci sono parti della narrazioneSilent Hill 2 originale che non risuonano così profondamente come sperato, e ne parleremo più avanti, ma il gioco è ben assemblato - non c'è dubbio.
Silent Hill 2 è incentrato su James Sunderland, che riceve una misteriosa lettera dalla sua defunta moglie Mary, che ha perso la sua battaglia contro una grave malattia tre anni prima. Nell'enigmatica lettera, lei lo attira a Silent Hill, dove apparentemente hanno trascorso una vacanza insieme, e nella speranza che Mary sia in qualche modo magicamente viva, va a Silent Hill e attraversa la nebbia in uno scenario da incubo in cui quasi tutti i residenti se ne sono andati, i mostri vagano per le strade e anche l'enigmatico e iconico Pyramid Head sta aspettando al buio.
Mentre l'originale Silent Hill ha fatto diSilent Hill un luogo fisico, ancorato a un certo tipo di logica interna e dove i personaggi reagiscono collettivamente a una minaccia esterna, Silent Hill 2 è molto più introspettivo, personale e allegorico nella sua natura narrativa, qualcosa che penso divida davvero i giocatori. Per me, è diventato sempre più innaturale che l'ambientazione stessa sia in realtà solo una piattaforma per il confronto di James con i demoni interiori, con anche le minacce fisiche che diventano un'estensione dell'allegoria invece di... beh, mostri. Man mano che il gioco procede, diventa sempre meno incentrato su un luogo fisico in cui si sono verificati eventi misteriosi e orribili che potrebbero fornire la struttura per svelare perché le cose sono come sono, e invece si centra come una sorta di cavalcata di scenari onirici in cui una spiegazione incompleta prende il sopravvento su un'altra nel tentativo di dire qualcosa di più grande, qualcosa di più ampio di quanto potrebbe sostenere una classica narrazione di fuga da questo scenario. È coraggioso e il gioco ha qualcosa da dire su alcuni argomenti piuttosto seri, il che gioca bene con il quasi metafisico e raccapricciante. Ma funziona come incentivo per spingere il giocatore in avanti? Beh, ho i miei dubbi, e senza spoilerare nulla o fissarmi troppo sulla critica di uno dei concetti centrali di Silent Hill 2, non ha funzionato per me, e mentre ci avvicinavamo alla 16esima ora di Silent Hill 2 Remake, non sentivo alcun legame con James, quelli che incontra lungo la strada, o alcun bisogno di esplorare ulteriormente la colorata storia della città. Sembrava tutto troppo effimero, troppo insignificante, un po' come quando i personaggi si svegliano e si rendono conto che tutto era "solo un sogno" dopo tutto. Giocare a Silent Hill 2 è un po' così. È tutto solo un sogno, e poiché è tutto un sogno, non c'è inizio, metà o fine.
Se sei un fan della narrazione allegorica, questi temi relativamente approfonditi ti daranno qualcosa che pochi altri giochi mainstream osano, ma per quanto mi riguarda, sento che la storia perde qualcosa di abbastanza essenziale provandoci. Perde la connessione univoca con ciò che rende Silent Hill così unico.
Ma ancora una volta, questo è dettato dal gioco originale, che molti ancora amano e rispettano tra l'altro, quindi penso che probabilmente si possa trascurare il fascino centrale e godersi un remake che fa davvero sembrare Silent Hill 2 sia moderno che meccanicamente stretto.
Va detto, tuttavia, che mentre Bloober ha davvero fatto centro, ci sono ancora aspetti del gameplay più strutturale e pragmatico che avrebbero potuto essere ottimizzati un po' di più. No, le battaglie non sono così brutte come l'originale "Combat Trailer" le faceva sembrare, e non appena trovi le armi da fuoco, meccaniche piuttosto solide e soddisfacenti prendono il posto delle animazioni corpo a corpo più goffe. Questo non aiuta i capi, però, che in realtà non riescono ad agire come terrificanti conclusioni di un capitolo ricco di suspense, ma noiosi, incompleti, "sacchi di carne" senza personalità né funzione.
Nel complesso, ci sono troppo pochi tipi di nemici per giustificare le 16+ ore di gioco, e a volte manca anche una minaccia più onnipresente. Certo, alcuni dei nemici inclusi sono piuttosto intelligenti, strisciano sui muri o cercano di mimetizzarsi per attaccarti da dietro, ma la maggior parte viene introdotta dopo poche ore e non ce ne sono davvero di nuovi. Fortunatamente, gli enigmi del gioco sono piuttosto ingegnosi e risolverli in più fasi è soddisfacente fino in fondo, anche se il gioco non reinventa esattamente la ruota.
E' stato un grande piacere per me personalmente sperimentare uno dei classici moderni che sono considerati fondamentali per le convenzioni del genere, e devo applaudire gran parte del lavoro di Bloober Team qui. Ciò non cambia il fatto che ci sono aspetti delle fondamenta di Silent Hill 2 che mi sembrano leggermente traballanti, e la tua immersione e il tuo divertimento saranno dettati da quanto sei indulgente nei confronti di una storia che diventa un po' troppo sottile man mano che il gioco procede. Detto questo, questa è senza dubbio una lettera d'amore all'originale e al rispetto per quello.