Si spera che siamo tutti d'accordo sul fatto che il bullismo è terribile, ma molti di noi probabilmente lo hanno sperimentato, in una forma o nell'altra. Naturalmente, questo argomento può essere discusso a lungo, ed è proprio questo che ruota Silent Hill: The Short Message.
La protagonista Anita si sveglia in un luogo misterioso, con un messaggio sul cellulare della sua amica Maya che le dice che dovrebbero incontrarsi. Anita si sente inutile, incompresa e sola e il motivo per cui le cose sono come sono viene svelato durante il gioco, il tutto mentre c'è molto da fare nella testa della povera ragazza. C'è molto a cui relazionarsi e il gioco non esita a raccontarlo e mostrarlo. Non sappiamo davvero perché si trovi dove si trova, ma iniziamo a esplorare proprio quando entra in vigore il primo cambiamento di gameplay per la serie, con questa prospettiva in prima persona, che è ben utilizzata. Gli ambienti sono incredibilmente dettagliati e tecnicamente belli e per la maggior parte si tratta di camminarci attraverso, come un simulatore di camminata estremamente lento con un'atmosfera leggermente inquietante.
Quell'atmosfera inquietante è un po' una delusione quando ti rendi conto che The Short Message non è particolarmente spaventoso. C'è una buona atmosfera qui, ma è più perché gli ambienti sono ben progettati che altro. Inoltre, il gioco soffre di incredibili problemi di ritmo, il che significa che vengo tirato fuori dall'umore che si crea di tanto in tanto, con il più grande colpevole qui che sono i messaggi che Anita riceve sul suo cellulare, che funge anche da torcia.
Ogni volta che il cellulare squilla, il gioco si ferma e il cellulare copre lo schermo e ci sono alcuni messaggi avanti e indietro. Avrei preferito una soluzione in cui si potesse andare in giro con il cellulare di fronte a sé o che l'interfaccia apparisse semplicemente come testo sullo schermo mentre si giocava. L'idea di mettere in pausa l'intera esperienza in molti momenti strani non funziona e sminuisce il gameplay. Come se Anita dimenticasse completamente la stranezza del momento e poi mandasse un messaggio alla sua amica dicendo che aveva dormito bene.
Il gioco viene anche interrotto per una serie di filmati con attori reali. Non c'è molto di sbagliato in nessuno di questi, ma contribuiscono anche alla sofferenza del ritmo del gioco e all'ambiguità del tema principale del gioco. Potrei dargli tutto il merito di essere un gioco che ha a che fare con il bullismo, il sentirsi un fallimento e persino il voler togliersi la vita. È importante, coraggioso e qualcosa che deve essere enfatizzato, tuttavia, la sceneggiatura spinge i pulsanti del giocatore troppe volte e il mistero alla fine ne soffre tremendamente.
Non voglio minimizzare nessuna delle questioni affrontate perché ci tengo molto a tutto questo in molti modi. Ma quando Anita prende in mano il cellulare e inizia a parlare di come la sua amica abbia guadagnato molti nuovi follower mentre lei stessa ne ha persi diversi, è una delle tante volte in cui sento che è un po' troppo. Se ti senti male, ci sono molte cose che si accumulano l'una sull'altra e sentire di non essere popolare è una delle cose che può influenzare molte persone. Ma anche se penso che l'argomento sia trattato con rispetto e che le cose pesanti siano davvero lasciate accadere, non è sufficientemente ben scritto nel suo insieme e diventa pesante per tutte le ragioni sbagliate.
La storia non funziona davvero per me e, nonostante il suo brevissimo tempo di gioco di meno di due ore, il gioco sembra ancora lento e prolungato, il che ovviamente è un grande fallimento. Cercano di interrompere l'intera faccenda di attraversare gli ambienti mentre vengono inseguiti da un mostro un certo numero di volte. Finisci anche in una specie di labirinto in cui devi trovare la via d'uscita con questo mostro alle calcagna. Le sequenze sono buone, ma anche non molto spaventose grazie a una sequenza di tentativi ed errori in cui devi ricominciare dall'inizio se il mostro ti cattura.
Insieme alla grafica dettagliata ed elegante, c'è anche un elogio da dare al sound design e alla musica del gioco, che lo accompagna bene. Se hai una grande passione per girovagare in ambienti piacevoli, il gioco può valere la pena di essere giocato solo per questo, e dal momento che hanno avuto la decenza di rilasciarlo gratuitamente, non hai nulla da perdere. Tuttavia, in realtà penso che sia un'avventura piuttosto noiosa che fallisce in molte cose e certo, forse dovresti essere felice di ottenere un'avventura graficamente bella gratuita, ma le critiche dovrebbero ovviamente essere fatte comunque.
Come ultima critica, non credo che il gioco appartenga alla serie Silent Hill. Un po' di estetica, atmosfera e contrasto tra realtà e incubi ci sono, assolutamente, ma mancano troppe cose e per me non è sufficiente che ci siano alcuni ambienti bizzarri e un'atmosfera inquietante. Ha bisogno di più.
Silent Hill: The Short Message cade piatto in così tante aree. Non è minimamente inquietante, racconta la sua storia e tratta l'argomento in modo ambiguo, non sembra proprio un gioco della serie e poi c'è quel maledetto cellulare che presenta più problemi che soluzioni. Spero solo che il remake di Silent Hill 2 sia altrettanto buono dell'originale e non della stessa qualità di questo.