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Recensioni Sonic the Hedgehog 4: Episode II

Sonic the Hedgehog 4: Episode II

Dopo un deludente primo episodio, Sonic the Hedgeog 4 ci riprova. Gli sviluppatori hanno ascoltato le critiche, ed ecco emergere un gioco completamente diverso...
GR Staff Testato su Multi 18 Maggio 2012

Stavo cominciando a pensare che questo gioco non sarebbe mai uscito. Ho anche iniziato a pensare che, tutto sommato, me ne fregasse ben poco. Perché Sonic the Hedgehog: Episode I non era nientedimeno che un insulto per i veri fan del porcospino blu. Sonic Team e Dimps sono due studi di sviluppo così eccellenti che non ci sembrava possibile che se ne fossero usciti con un gioco così pessimo, costruito con i rimasugli dei vecchi classici a 16 bit. Eppure, era così.

Ed eccomi qui, ancora una volta seduto con il control pad in mano, con l'episodio numero due sullo schermo. Mi sono reso conto di avere avuto torto. Parecchio, per giunta. Il gioco, in effetti, è così interessante che riesco persino a perdonare lo sfacelo di Episode I. Team Sonic e Dimps hanno ascoltato le critiche rivolte al titolo precedente, facendone tesoro per rendere Episode II un gioco infinitamente superiore.

In primo luogo, la fisica "a flipper" è tornata! Sonic non corre più in maniera quasi automatica e non salta in maniera esagerata. Al contrario: viene posta una chiara enfasi sulla fisica, e Sonic può costruirsi lo slancio e la velocità in una maniera che fa emergere quella sensazione piacevole che si prova quando si corre rapidissimi, effettuando salti che sfidano la morte.

La grafica ha inoltre ricevuto un importante aggiornamento, con la rimozione di quella fastidiosa patina che aveva contraddistinto il primo titolo. Il sonoro è più organico e vivo, e le tracce musicali sono assolutamente deliziose. Inoltre, i bellissimi fondali del gioco colpiscono immediatamente. La luce dei tramonti illumina in maniera dinamica quello che appare sullo schermo, inclusi gli anelli fluttuanti. Una stazione spaziale enorme avvolge l'intero Little Planet di Sonic CD. Ogni livello è come una bella cartolina d'altri tempi, rappresentata in grafica ad alta risoluzione.
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Ma è proprio in questo aspetto che si trova la mia più grande critica nei confronti di Sonic the Hedgehog 4: Episode II. Come il suo predecessore, il titolo sembra più interessato a ricostruire i livelli dei vecchi classici, piuttosto che presentarci cose nuove. Non vi è certamente nulla di sbagliato nella nostalgia, ma in Sonic the Hedgehog 4: Episode II ve n'è fin troppa. Il gioco, per questo motivo, diventa prevedibile e un po' noioso. Ed è un vero peccato, considerando che quei pochi elementi inediti che troviamo sono molto interessanti. Perché, a differenza del precedente episodio, assomiglia molto di più a un sequel di Sonic 3 & Knuckles. Non tanto per gli attacchi inseriti nel gameplay - che nessuno voleva - quanto per la presenza di Tails.

Uno dei migliori compagni nella storia dei videogiochi è stato riprogettato per diventare una sorta di Sonic con abilità estese, che può essere utilizzato anche in single player. Con Tails è possibile volare per brevi distanze, nuotare sott'acqua, raggomitolarsi con un doppio salto mortale, schiacciare ogni cosa lungo il percorso e scatenare attacchi speciali che eliminano tutti i nemici presenti sullo schermo. Queste nuove funzionalità sono relativamente semplici, ma aprono un intero nuovo mondo di funzionalità all'altrimenti lineare platform di Sonic. Quando tutto ciò si integra nei livelli e negli scontri con i boss, ecco emergere i migliori momenti del gioco.

È anche grazie a questa peculiarità che la mia opinione su Sonic the Hedgehog 4 ha cominciato a crescere. Dal lato puramente critico, mi sento cautamente positivo. Francamente mi auguro che venga rilasciato anche un terzo episodio. Mi auguro inoltre che Team Sonic e Dimps continuino su questa strada, creando nel sequel qualcosa di davvero speciale. Forse qualcosa potrà tenere testa ai grandi classici in 16 bit.

Voti aggiuntivi

Grafica
8 / 10
Sonoro
6 / 10
Giocabilità
8 / 10
Longevità
5 / 10
7
Buono su 10 · Gamereactor Italia
Pro Tails è tornato, la fisica "flipper" è di nuovo presente, ottima grafica, boss impressionanti
Contro Troppo materiale riciclato dai vecchi giochi, Metal Sonic è una delusione
Voto della rete Media su 5 edizioni Gamereactor
7,2 scarto 7–8
Gamereactor 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 7
Gamereactor Italia 7
Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 1998 · 763 articoli pubblicati
7
Buono Voto della rete su 5 edizioni
Scheda del gioco
Sviluppatore Sonic Team, Dimps
Produttore Sega
Data di uscita 16 Maggio 2012
Testato su Multi
Genere Platform
Piattaforme
PSN PS3 Xbox 360 Android XBLA iOS WP7
Perché fidarsi di Gamereactor
23 Edizioni Ognuna con la propria redazione e i propri voti.
1998 Pubblica dal Di proprietà indipendente da sempre.
100% Provato in prima persona Scritto dopo aver giocato, mai dal materiale stampa.
1–10 Voto della rete Il voto di ogni edizione, mediato e mostrato.