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Spector su Disney: "Avremmo dovuto avere dei videogiochi con tutte quelle IP in nostro possesso"

Abbiamo chiacchierato con Warren Spector al Nordic Game.
Mike Holmes 28 Maggio 2019

Warren Spector è stato ospite al Nordic Game la scorsa settimana e, in quell'occasione, ha potuto parlare di narrativa all'interno dei videogiochi. Dopo il talk, abbiamo avuto l'opportunità di scambiare due chiacchiere con lo sviluppatore su System Shock 3, e, avendo lavorato per Disney, ci ha raccontato anche alcune cose interessanti sul passato e sul futuro potenziale della Disney nello spazio videoludico.

"Penso che la Disney andasse davvero bene quando ero lì. Non perché ero lì, ma andavamo molto bene, i ragazzi di Avalanche con Disney Infinity e il mio studio Junction Point con i giochi di Epic Mickey e molti altri.

"Credo che come sviluppatori stessimo svolgendo un ottimo lavoro, penso che Bob Iger, l'amministratore delegato, parlasse più del lato editoriale delle cose, in cui la Disney non è mai stata in grado di fare colo quanto voleva".

"L'intera esperienza di Disney Interactive è stata fantastica per me, ma è stato molto frustrante perché con tutte le proprietà in possesso - intendo Star Wars, Pixar, Topolino e i suoi amici, [e Marvel] - avremmo dovuto avere dei videogiochi e non l'abbiamo fatto. Penso che sia un peccato che non stiano più sviluppando internamente i videogiochi. "

Quando gli è stato chiesto se raccoglierebbe la chiamata se Disney chiamasse, ha chiarito che il suo amore per Disney non è ancora morto. "Se le circostanze lo permettessero, tornerei alla Disney in un batter d'occhio".

Dai un'occhiata all'intervista di seguito per ulteriori informazioni su System Shock 3 e sulla narrativa nei videogiochi.

Profilo completo 4.861 articoli pubblicati
Scheda del gioco Epic Mickey 2: The Power of Two
Genere Platform
Sviluppatore Blitz Games, Heavy Iron Studios, Junction Point Software
Produttore Disney Interactive Studios
Data di uscita 19 Giugno 2013
Piattaforme
PS3 Wii Xbox 360 PC Mac Wii U PS Vita
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