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Star Trek: Bridge Crew

Star Trek: Bridge Crew

La VR ha finalmente scoperto l'ultima frontiera del divertimento?

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L'aspetto fantastico della VR è la sensazione che si ha quando si indossa l'headset, perché restituisce la sensazione di essere catapultati in altri mondi. Per questo motivo, è possibile per i giocatori, grazie a questo dispositivo, riuscire finalmente ad "andare coraggiosamente dove nessuno è andato prima". Questa era la tagline di "Star Trek: The Original Series" alla fine degli anni Sessanta e se ci pensate, il target di destinazione dell'universo Star Trek ha molte intersezioni con quello della realtà virtuale. In modo davvero sorprendente, la prima esperienza di utilizzo della VR da parte di molti utenti viene descritta esattamente come "il ponte ologrammi".

Dopo un importante ritardo, Ubisoft riunisce finalmente questi due mondi e permette ai giocatori di esplorare il ponte di una nave della classe Enterprise. Star Trek: Crew Bridge è stato progettato come un'esperienza co-op. Idealmente, quattro persone occupano ognuna delle aree chiave del ponte dell'astronave: un capitano, un timoniere, un ufficiale tattico e un ingegnere.

In un noioso campo di addestramento virtuale, avrete la possibilità di prendere dimestichezza con le molteplici caratteristiche dei pannelli touch, che vantano lo stesso design dei nuovi film di Star Trek. Attraverso spiegazioni concise in forma testuale, il giocatore apprende tutti i dettagli delle diverse stazioni. Il capitano accetta coloro che arrivano e, se necessario, innesca l'allarme rosso, ma soprattutto imposta i parametri della missione dalla Flotta Stellare, che passa ai suoi membri dell'equipaggio. Inoltre, ha accesso alle varie mappe stellari, visualizzando gli obiettivi a distanza ravvicinata e determinando ciò che è visibile sul grande schermo del ponte.

Il pilota imposta la velocità e guida la nave oltre i rottami dello spazio, gli asteroidi e molto altro usando un piccolo touchpad. D'altra parte, la potenza a propulsione e la guida alla velocità della luce vengono avviate con enormi leve. Inoltre, questa stazione, così come quella appartenente al settore tattico, offre l'accesso al trasportatore e ai sistemi speciali che possono essere usati per manipolare altre navi.

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L'ufficiale tattico ha il controllo sui phaser e sui siluri fotonici, può analizzare e scandagliare navi e oggetti cosmici, oltre a coordinare i trasporti e l'hacking.

L'ingegnere è il padrone dell'allocazione di potenza ai vari sistemi e può aumentare l'efficacia degli scudi, rinforzare i motori o addirittura aumentare la gamma dei phaser allocando in modo appropriato le risorse. Inoltre, ha il comando sugli equipaggi di riparazione e può decidere quante squadre impegnare nella riparazione di un sistema quando è in difficoltà.

Alcune azioni richiedono la collaborazione tra le diverse stazioni. Ad esempio, le bobine per la velocità della luce devono essere caricate prima di un salto, il pilota deve mantenere il nemico nell'obiettivo del tiro per gli attacchi di phaser, mentre le proprietà stealth della nostra nave sono influenzate da diversi parametri.

L'equipaggio del ponte omonimo non serve sull'Enterprise, ma sulla nuova Aegis. Il loro compito è studiare una zona inesplorata della galassia, chiamata "La Trincea", per cercare una nuova casa per i Vulcaniani. Dà grandissima soddisfazione ritrovarsi finalmente sul ponte affollato dell'Aegis dopo le missioni di addestramento. Purtroppo, questo entusiasmo non dura molto a lungo. Anche se la rappresentazione del ponte è graficamente convincente nonostante una certa semplicità, la vastità dello spazio è veramente deludente. In particolare, il tappeto stellare e le varie nebulose cosmiche sono confuse e sfocate, e ciò non è dovuto alla risoluzione dell'headset VR, ma semplicemente per colpa di texture a bassa risoluzione. Gli ostacoli successivi che dobbiamo superare sono il monitoraggio della telecamera e i comandi. Oggetti a distanza ravvicinata (ad esempio, le console di controllo) tendono a galleggiare e ad essere un po' tremolanti, e di conseguenza la gestione controller è in qualche modo impreciso come in altri giochi PSVR.

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Star Trek: Crew Bridge può essere riprodotto con un normale controller, consentendo a ciascuno degli stick analogici di controllare con una mano, premendo i vari pulsanti. Il gioco diventa molto più intuitivo quando si gioca con due controller Move, anche se risultano un po' scomodi quando imitano i movimenti delicati di un dito di puntamento. Oltre a ciò, non è possibile regolare l'altezza del sedile rispetto alle dimensioni del corpo del giocatore nelle impostazioni. Quindi, non importava dove avessimo posizionato la fotocamera, abbiamo avuto sempre problemi a raggiungere i pannelli di controllo perché erano troppo bassi. A volte sono apparsi al centro del nostro grembo, che, nonostante i nostri migliori sforzi, non ci ha permesso di usare i controller di movimento. L'unico rimedio è quello di mescolare deliberatamente le impostazioni, aumentando al massimo l'altezza della testa, in modo che le console di controllo siano leggermente più alte nello spazio virtuale quando siamo seduti.

In breve, il gioco mostra una carenza in termini di rifiniture fin dall'inizio, e questa impressione persiste per tutte l'esperienza. Ciò è vero soprattutto nella modalità singleplayer, in cui il capitano può anche avere il controllo delle altre stazioni, e ci sono alcune incongruenze. Ad esempio, la rilevazione lunga del trasportatore viene annullata quando cambiamo la nostra posizione e non possiamo dare ordini ai membri dell'equipaggio durante il viaggio a propulsione, che spesso lascia abbastanza tempo per le varie impostazioni (e non può essere ignorato). La piccola collezione di cinque episodi presenti nella modalità storia è stata un po' presa sotto gamba, cosa particolarmente strana quando si pensa a quanto i designer avrebbero potuto prendere con grande facilità situazioni dalle centinaia di episodi esistenti di Star Trek.

Abbiamo trovato particolarmente deludente il fatto che non ci siano per nulla opzioni di conversazione; non possiamo nemmeno salutare le navi in arrivo, nonostante la serie ruoti spesso intorno alla sapiente diplomazia galattica di capitani come Kirk, Picard e Janeway. Le nostre aspettative erano probabilmente troppo alte a questo proposito, ma il motivo per cui l'editor del personaggio offre solo le due razze, Uomini e Vulcaniani (con solo quattro stili di capelli diversi), continua a lasciarci basiti. Almeno possiamo scegliere uomini e donne di tutti i colori della pelle.

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Ma, nonostante tutti questi piccoli fattori negativi, ci sono anche aspetti positivi molto importanti, e uno di questi è il multiplayer. Quando tutte le stazioni sono gestite da persone reali, che conoscono molto bene l'universo di Star Trek o ci mettono un po' di umorismo, il gioco è molto divertente e in un certo senso, un sogno divenuto realtà per tutti i Trekkies. Sembra che Ubisoft sia dell'idea che la VR offra ai giocatori un palcoscenico dove esibirsi, proprio come hanno provato con Werewolves Within. È un'idea bella e innovativa che ci ricorda che i giochi sono spesso migliori quando condivisi con gli amici. Ognuno ha un ruolo, porta il suo stile unico, e quindi l'esperienza dipende tantissimo dalla composizione del gruppo. Purtroppo l'esperimento di Werewolves Within ha anche dimostrato che, nonostante il cross-play, non ci sono ancora giocatori a sufficienza sulle grandi piattaforme VR. Speriamo che la licenza abbia un maggior livello di interesse e che Ubisoft continuerà ad offrire contenuti.

Al momento, la modalità Ongoing Voyages offre possibilità di gioco a lungo termine, in quanto caratterizzata da scenari generati in modo casuale. Questi possono anche essere riprodotti sul ponte dell'Enterprise originale, dove non vengono indicati i tanti pulsanti e interruttori e quindi occorre un sacco di tempo per familiarizzare con i controlli (anche se ci sono suggerimenti per l'uso agli strumenti all'occorrenza). Nonostante questo, c'è abbondanza di fascino d'epoca, soprattutto per i fan. Tuttavia, questa sensazione calda di nostalgia rende l'assenza dei ponti di The Next Generation o Voyager ancora più dolorosa (che sia forse in programma un sequel?).

Speriamo che Ubisoft veda lo stato attuale del gioco come base di partenza, su cui costruire in stile No Man's Sky o Elite: Dangerous, dove otterremo contenuti aggiuntivi come Navi più iconiche, razze aliene e uniformi, o addirittura missioni create da giocatori. In quanto fan dell'universo Star Trek, siamo un po' combattuti. Da un lato, c'è la sensazione che sia un sogno che si realizza, d'altra parte, questo sogno è di breve durata e limitato. Speriamo che questo sia solo l'inizio di una missione che continuerà nel prossimo futuro...

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07 Gamereactor Italia
7 / 10
+
Esperienza fantastica in multiplayer; Bel concept.
-
Contenuti limitati; Piccoli problemi tecnici; Grafica piuttosto debole.
overall score
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