Prima delle 5-7 ore di gioco aggiuntive che il nuovissimo DLC Wild Card aggiunge al gioco, avevo dedicato circa 40 ore a Star Wars Outlaws. Sì, non è un gioco privo di difetti: peggio ancora, sembrava che avesse ancora troppi problemi troppo a lungo dopo la sua uscita originale a fine agosto, ma nonostante ciò ho continuato a giocare e a godermi la maggior parte del mio tempo con Kay e Nix.
Perché nonostante il pasticcio glitch, lo stupido comportamento dei nemici, i salti ridicoli di Vess, i riempitivi occasionali o le fastidiose sezioni stealth, ha continuato a darmi ciò che sa fare meglio. Ha continuato a offrire forse la più bella Star Wars versione del videogioco fino ad oggi, il suo primo mondo aperto pieno di varie cose da fare, incredibili interazioni tra fazioni criminali rivali, un mucchio di grandi storie e design e alcuni momenti memorabili, con alcuni di questi vantaggi già evidenziati all'epoca dalla recensione originale di Magnus.
Avevo finito la storia principale all'inizio di ottobre dopo aver completato la maggior parte dei contenuti del gioco e aver applicato alcune patch grosse. Il suo finale e i colpi di scena finali, purtroppo, sono stati rovinati da uno di quei tanti insetti, con spazzatura spaziale che si agganciava in modo esilarante ai personaggi all'interno di un'astronave, rendendo impossibile vedere i loro volti o cosa stava succedendo. E anche allora, ho ricaricato il mio ultimo salvataggio, ho guardato il finale, ho visto scorrere i titoli di coda e ho continuato a giocare, perché è sempre divertente giocare con i Pyke.
Quello che voglio dire con tutto questo è che Outlaws è stato chiaramente rilasciato in uno stato incompiuto, eppure mi ha dato alcuni dei migliori Star Wars intrattenimento che abbia mai avuto. Questo è qualcosa che avrei potuto dire anche dei due giochi Star Wars Jedi, con la piccola differenza che mi hanno fatto impazzire di frustrazione per i loro problemi dato il loro angolo Souls, cosa che non accade con l'approccio più spensierato qui. E quello che voglio anche dire è che Wild Card, insieme a Title Update 1.4, portano sia una raccolta di quei punti salienti del gameplay, sia la prova, o la speranza, che può solo migliorare sempre di più con il tempo.
E cos'è Wild Card ? Iniziando come un tributo incentratoCasino Royale su Sabacc, porta Kay, Nix e ND-5 in un viaggio attraverso diversi ambienti completamente nuovi, riciclandone un paio di vecchi in modo intelligente e senza interruzioni. In questo viaggio, il contenuto fa del suo meglio con tutti gli stili di gioco (e le parti di lore) che il gioco base ha da offrire, e il risultato è abbastanza soddisfacente. Include sparatorie ricche di azione contro droidi e razze biologiche, inseguimenti che coinvolgono astronavi e speeder, sezioni stealth che finiranno inevitabilmente in più azione blaster, indagini investigative con dialoghi divertenti, esplorazione platform e, naturalmente, probabilmente il miglior gioco Sabacc a cui tu abbia mai giocato.
L'aggiunta di nuovi elementi come l'intero stadio dell'astronave casinò-casinò Morenia, il nuovissimo ambiente del bunker nello spazioporto di Mirogana a Toshara, o la trama che circonda Governor Thorden, Lando Calrissian, e gli imbrogli Empire-Rebellion, come visto dal punto di vista indipendente di Kay (ricordate che questo è prima di Return of the Jedi, con i ribelli che si rinforzano e Han Solo ancora congelati nella Carbonite che aspettano pazientemente il salvataggio da Jabba's Palace ), rende il contenuto una storia a sé stante abbastanza interessante che è sempre radicata nella tradizione e nei personaggi introdotti da Outlaws '. In altre parole, è un buon pezzo di scrittura e gameplay intrecciati, con un buon equilibrio tra il vecchio, il nuovo e il canone.
Mi sentivo un po' OP perché, come detto, avevo completato molto dal gioco principale, il che significava che avevo molte abilità esperte sbloccate e l'abilità naturale acquisita quando mi avvicinavo ai diversi segmenti. L'intero contenuto - un tentativo di cercare di arrivare alla luna di Okala V prima degli altri - è stato divertente e soddisfacente, anche se non molto impegnativo, e nonostante un'oscura soluzione a un puzzle della gru, il DLC ha funzionato liscio come il burro di Bantha e ha aggiunto un paio di quei momenti memorabili alla mia lista Outlaws.
Quindi, cos'altro resta da dire? Beh, e questo vale per ogni Star Wars Outlaws giocatore e non solo per coloro che sono interessati o stanno considerando Wild Card e il season pass, Title Update 1.4 significa molto, ma non significa che tutto sia ancora sistemato e completamente rifinito, purtroppo. Vedo ancora cose glitch e comportamenti sciocchi, punti in cui non posso fare clic su R3 per interagire con un NPC o persino per montare il mio speeder, e una fisica pazzesca che non è stata sicuramente causata dal Force. Abbiamo ancora bisogno di risolvere tutto questo e speriamo che il team di Massive continui a lavorare sodo come ha fatto da agosto affinché il DLC 2, A Pirate's Fortune, in uscita nella primavera del 2025 con il famoso Clone Wars Hondo Ohnaka, sia tutto ciò che può essere.
Il lato positivo è che praticamente ogni modifica introdotta dalla patch è stata per il meglio, e ora abbiamo migliorato l'interfaccia utente/UX, le sparatorie, i combattimenti aerei e la furtività. E anche se sembra chiaramente un ripensamento, essere in grado di portare con te la carabina blaster E-11D del tuo Death Trooper, o l'onnisoddisfacente TL-50 Heavy Repeater, oltre alle sezioni precedentemente limitate, incluso mentre guidi il tuo speeder o ti arrampichi su un muro, è un punto di svolta.