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State of Decay 2

State of Decay 2

I non morti potrebbero diventare un ottimo fertilizzante per il tuo giardino.

  • Jon CalvinJon Calvin

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Bethany sta morendo. Era stata morsa da uno zombi durante un rifornimento andato male. A questo punto non ha ancora molto tempo e ha dovuto prendere una decisione. Aveva superato il punto in cui poter essere guarita, con solo due scelte a disposizione. Potrebbe sottoporsi a eutanasia, che è un modo educato per dire spararsi alla testa o venire esiliata e scacciata dalla comunità che ha aiutato a mettere in piedi. Questi sono il tipo di decisioni agli antipodi che i leader sono chiamati a prendere durante l'apocalisse; i pensatori non sopravvivono a lungo durante un'epidemia zombi. Un forte scoppio risuona all'interno di una chiesa abbandonata, un segnale concussivo ci avverte che è stata presa un'altra scelta difficile. Sono questi tipi di dilemmi etici che definiscono State of Decay 2 e in senso lato il genere survival nel suo complesso. Cercano di esplorare l'innata curiosità umana in ciò di cui le persone sono capaci quando vengono spinte al limite e sfidano la struttura moralistica della società mettendo i giocatori di fronte a decisioni impegnative.

State of Decay 2 ci riporta ancora una volta in un sandbox ostile in cui la società è crollata per mano di una devastante epidemia di zombi, dove spetta agli ultimi sopravvissuti dell'umanità ristabilire una comunità. Il gioco presenta al giocatore scelte difficili sin dall'inizio, la prima delle quali è la scelta di uno dei due sopravvissuti con cui vi piacerebbe iniziare la vostra partita tra quattro coppie di personaggi. Ogni coppia ha il proprio background, in cui viene raccontato in che modo si sono conosciuti e hanno competenze casuali, ma alla fine tutti presentano scenari di partenza simili. Lo scenario narrativo di State of Decay 2 è basato su un gameplay emergente in cui i vostri personaggi diventano ciò che hanno vissuto anziché in base alle loro backstory iniziali o alle statistiche iniziali. Quindi, in una certa misura, i vostri personaggi iniziali non sono così importanti come potreste pensare.

Come in qualsiasi apocalisse zombie, il giocatore viene messo alla prova con scelte morali fin dalla prima ora di apertura del gioco, che aumentano solo man mano che si continua a investire maggiormente nei personaggi. La vostra comunità presto crescerà andando oltre i vostri personaggi di partenza e si espanderà per accogliere i vari sopravvissuti che incontrerete durante il vostro viaggio. C'è una maggiore attenzione a coinvolgere l'individuo nel sequel, in quanto i giocatori vengono incoraggiati a perseguire specifici obiettivi dei membri del party, ma ovviamente non verrete aiutati a scegliere i preferiti - il gioco si basa su questo aspetto. Il gioco lo fa spingendo naturalmente i vostri personaggi preferiti in cima all'ordine gerarchico della comunità, dando loro l'opportunità di diventare eroi e leader.

Un leader ha molto molte cose da fare, ma queste cose possono essere segmentate in due parti. C'è un lato pratico delle cose. Il vostro popolo deve uscire a cercare risorse e materiali per sopravvivere. Poi c'è il lato gestionale della comunità che vi richiede di costruire strutture per i vostri residenti e utilizzare le risorse raccolte dai vostri cercatori. Solitamente i sopravvissuti riescono a gravitare intorno a una o l'altra di queste specializzazioni dove, ad esempio, i soldati sono maggiormente orientati alla corsa ai rifornimenti, o i medici, che sono più esperti nella gestione domestica. C'è una notevole profondità sulle informazioni offerte in merito alla vostra base e ai suoi abitanti con statistiche dettagliate, dall'uso delle risorse all'umore dei personaggi. Ciò richiede che vediate la vostra gente come qualcosa di più di semplici oggetti che hanno bisogno di cibo e riparo, ma esseri umani con pensieri, sentimenti ed emozioni.

State of Decay 2

Ciò significa che c'è una piccola componente building in quanto le persone hanno bisogno di un posto dove dormire e cibo da mangiare. Il menu dell'edificio è piuttosto intuitivo se non semplice. Ogni sito ha definito le aree che è possibile creare e facendo clic su di esse viene visualizzato un menu per gli edifici disponibili. Ciò che spesso manca, tuttavia, è una bella spiegazione di come funzionano alcuni dei migliori meccanismi di costruzione, in quanto non è sempre palesemente ovvio. Ad esempio, il gioco potrebbe informarvi che il morale della vostra comunità potrebbe risollevarsi con l'accesso all'acqua corrente senza specificare esplicitamente come farlo. E anche una volta che avete capito come fare, non ci sono ulteriori indicazioni su come ottimizzarlo attraverso le funzioni degli edifici o la selezione delle mod. Ora, nessuno vuole una situazione in cui abbiamo tutorial lunghissimi, ma per un gioco che vi ricorda continuamente le meccaniche del movimento base, sapere qualcosa di più sulla gestione degli edifici non sarebbe stato male.

La cosa migliore è che se non vi piace la vostra posizione corrente, potete raderla al suolo e aggiornarla con qualcosa di più adatto. Ciò significherebbe caricare tutta la tua comunità in veicoli, risorse e tutto, e partire attraversando il paesaggio apocalittico. È una proposta rischiosa, ma allettante quando si riesce a recuperare alcuni dei campi più grandi in cui poter comandare. Anche la mappa è abbastanza grande, anche se nulla in confronto ai giochi open world da grandi budget, ma abbastanza per mantenere le cose interessanti, specialmente quando attraversarlo non è un compito semplice. Sparsi per il mondo di gioco troverete vari avamposti che potete impostare per espandere la portata della vostra comunità e le enclavi di altri sopravvissuti umani con cui potete commerciare.

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