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Swen Vincke, CEO di Larian, spiega come funziona la scrittura moderna di videogiochi

Nel pianificare il futuro, Larian sta costruendo un team di narratori.
Alex Hopley Editor UK 28 Aprile 2025

La narrazione nei giochi è diversa da qualsiasi altro mezzo. A meno che tu non abbia realizzato una visual novel, in cui permetti a un giocatore di fare clic su una storia creata da uno scrittore, allora dovrai tenere conto della decisione del giocatore.

Parlando con GameSpot (tramite PC Gamer), Swen Vincke di Larian Studios ha parlato di quanto impegno ci sia dietro la creazione di una buona storia di videogiochi. "Il design narrativo, la scrittura dei dialoghi, l'assicurarsi di avere tutte le permutazioni coperte, gli archi narrativi per periodi di tempo più lunghi in più giochi, sono tutte discipline diverse e richiedono specializzazione e quindi hai bisogno di persone che siano abituate a fare queste cose", ha detto.

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In particolare, Larian ha un approccio piuttosto unico in quanto consente al giocatore di scherzare con le sue storie. "Siamo un'azienda che itera molto e ha bisogno di molta storia perché quando giochi ai nostri giochi e decidi di fare qualcosa, vuoi che la tua storia continui. Quindi, qualcuno deve aver pensato a questo".

Larian ha attualmente due progetti su cui sta lavorando e, per aiutare a costruire le narrazioni di questi giochi, Vincke dice che sta costruendo un team di narratori per aiutare gli sceneggiatori a costruire mondi e narrazioni future.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2023 · 9.390 articoli pubblicati
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