Se c'è un mercato che non è a corto di titoli, sono i cosiddetti sparatutto ad estrazione. Quindi, se c'è un motivo per cercare di sfidare i titoli popolari, è necessario qualcosa di speciale. Proviamoci, pensò Bandai Namco. Con i mech! E le ragazze anime! Synduality: Echo of Ada è basato sulla serie anime e manga Synduality.
In un futuro non troppo lontano (il 2099 per l'esattezza), è scoppiato un temporale. Una pioggia che non si fermava e in pochi giorni le inondazioni avevano tolto la vita al 92 per cento dell'intera popolazione mondiale. Come se non bastasse, questa pioggia blu ha continuato a cadere in modo irregolare e chiunque l'abbia toccata è morto immediatamente. Ciò causò la fuga delle persone sottoterra e successivamente fu costruita una grande città chiamata Amasia. Ma siamo ancora vicini ai 100 anni di distanza dal punto di partenza del gioco. Mentre entriamo nella storia, questa città è crollata dopo un misterioso incidente. Fortunatamente, i sopravvissuti sono riusciti a inventare le culle (che sono fondamentalmente mech con un nome diverso) che permettono alle persone di uscire ed esplorare di nuovo il mondo.
Insieme al nostro assistente AI, prendiamo l'ascensore per raggiungere la superficie e vedere il mondo che è stato distrutto molto tempo fa. Qui invece vivono mostri chiamati Enders, un'evoluzione degli animali che un tempo vagavano per la Terra, ma che invece di morire di pioggia diventavano aggressivi e banditi nelle loro stesse culle. E quale modo migliore per prendersene cura se non in una macchina armata? Macchine divertenti da controllare. Le meccaniche di gioco di questo PvPvE non sono da biasimare. La tua culla ha due armi (il tipo di arma dipende da te. Ho preferito un fucile da cecchino per prendermi cura dei nemici a distanza e qualcosa che potrebbe pepare i nemici di colpi se entrassi in mischia) ed è dotato di un attacco speciale basato su come progetti il tuo Magus, cioè il compagno IA. Hanno una buona risposta sia che si tratti di saltare, sparare o usare il jet pack per allontanarsi dal pericolo.
Ma uno sparatutto ad estrazione ha bisogno di giocatori reali per dare davvero il polso al gioco. In molte missioni che ho affrontato, ho incontrato almeno un altro giocatore. Era sempre un momento di tensione per vedere se qualcuno voleva uccidermi o meno. Di solito era un saluto da entrambe le parti con un'emote e poi andavamo per la nostra strada. La stragrande maggioranza non sembrava particolarmente desiderosa di combattere. Ma succede. Ho visto un altro giocatore in battaglia con i banditi controllati dall'IA del gioco e ho deciso di aiutare. Una volta sconfitti, stavo per andarmene, ma invece mi hanno sparato alla schiena. E se muori, perdi tutti i tuoi materiali, compresa la tua macchina. Quindi, se hai utilizzato una parte che è stata prenotata in anticipo, è andata persa e chiunque può ritirarla da terra. Non sono proprio un fan di questo sistema, anche se posso capire perché è incluso.
Va detto che mi piace il ciclo di gioco qui dato, nonostante sembri rapidamente molto ripetitivo. Preparo la mia macchina, decido l'equipaggiamento e do un'occhiata alle varie sfide che fanno avanzare la storia del gioco. Poi raccolgo tutti i piccoli soprammobili che riesco a trovare da usare per costruire la mia base o da consegnare alle missioni. Guardando attraverso il mirino per abbattere un mostro volante. Scivolare in giro salutando un altro giocatore. Perforare grandi cristalli AO, che sono una fonte di energia nel mondo immaginario e la principale fonte di reddito. E quando ho raccolto ciò di cui ho bisogno, la batteria si sta scaricando (tutte le macchine hanno una batteria, di solito tra i 20 e i 30 minuti, quindi non puoi stare fuori ad esplorare più a lungo), oppure sono sull'orlo della morte, mi dirigo verso un ascensore e scendo nella base tranquilla. È un'esperienza che penso che i giovani di oggi chiamino "relax".
Quello che non mi piace, tuttavia, è il modo in cui Bandai Namco ha scelto di includere cose simili a giochi per dispositivi mobili in un gioco che in realtà costa denaro. Non ci sono loot box o gatcha, per fortuna, ma ci sono conti alla rovescia e pass stagionali. E puoi acquistare una valuta se non puoi aspettare. Questi arrivano quando aggiorni la tua base, che a sua volta offre vari vantaggi, o provi a cucinare medicine o munizioni. "Aspetta 18 minuti per le tue munizioni o paga!" Non sei soddisfatto di come hai creato il look per il tuo amico AI? Peccato. Perché non puoi cambiarlo, tranne che per i vestiti, senza pagarlo. Tutto questo fa anche parte del ritmo della lumaca del gioco. Ci vuole molto tempo per avanzare nel gioco. Inoltre, non credo che la varietà dei nemici sia molto buona e si presentano sempre nello stesso punto della mappa. Non c'è modo di cambiare l'aspetto della tua culla una volta selezionate le diverse parti. Niente colori, niente disegni, prendi quello che ti viene dato. Il gioco soffre anche di vari problemi tecnici, come i nemici che scompaiono improvvisamente nel nulla per apparire altrove e le pistole che non sparano. Hanno anche fatto un passo falso con la cooperativa. Puoi giocare con gli altri, ma solo facendo squadra con le persone che incontri nel mondo di gioco. Non puoi entrare nel gioco con un gruppo di amici tutti nello stesso gruppo.
Synduality: Echo of Ada cerca di entrare in un mercato affollato con nuove idee, ma non sembra che stia cuocendo in forno abbastanza a lungo. Non ci vuole molto prima che inizi a sembrare ripetitivo e i nemici sembrino per lo più noiosi. Bandai Namco dovrà aggiornare regolarmente il gioco live service per mantenere l'interesse dei giocatori. Le basi ci sono, con un'azione mecha reattiva e divertente, ma sfortunatamente non va fino in fondo poiché i problemi iniziano rapidamente ad accumularsi.