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Team Sonic Racing

Team Sonic Racing

Sonic e gli amici sono tornati in pista nel kart racer concentrato sulla squadra di Sumo Digital.

  • Kieran HarrisKieran Harris

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Sono passati quasi sette anni dall'ultima volta che abbiamo visto Sonic e i suoi amici al volante, visto che l'ultimo gioco della serie, Sonic & All-Stars Racing Transformed, è uscito nel 2012. Team Sonic Racing vede Sumo Digital rispolverare la sua amata IP per questa terza iterazione e questa volta gli sviluppatori hanno attinto da alcune delle idee di Mario Kart: Double Dash, ponendo l'accento sul lavoro di squadra, giocando in team.

Team Adventure è la modalità storia principale e parte con Sonic e i suoi amici che vengono invitati a partecipare a una serie di gare da un losco figuro noto come DoDon Pa. C'è qualcosa di stranamente sospetto in tutto questo e persino il Team Sonic ha dei dubbi, ma alla fine decidono di iscriversi dopo essere stati attirati da un talk sulle "supercar" e dalla necessità di soddisfare il proprio ego. La premessa risibile ci introduce direttamente all'azione, ma il problema è che le interazioni avvengono in fotogrammi animati. È vero che cutscene completamente animate avrebbero fatto lievitare il budget del gioco, ma avere almeno i personaggi che muovono la bocca avrebbe contribuito parecchio al nostro coinvolgimento.

La modalità avventura è composta da sette capitoli, in cui devi completare gli eventi attraverso una classica griglia ispirata a Mario. Completi i capitoli ottenendo una quantità necessaria di stelle dorate e passando da un lato della griglia a quello successivo. La maggior parte degli eventi sono le tipiche gare a squadre e Gran Prix, ma esistono anche una serie di modalità sfida esclusive per Team Adventure. Tra queste, c'è una modalità di distruzione in cui devi distruggere una pista piena di bersagli e una modalità Ring Challenge, dove devi completare derapate e raccogliere quanti più anelli possibile. Ogni evento ha diversi obiettivi da completare con l'aggiunta di ulteriori sfide, e sono solitamente necessari per ottenere delle chiavi e sbloccare ulteriori eventi nascosti.

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Ma parliamo della componente racing vera e propria. Come accennato, Team Sonic Racing richiede di giocare in modalità cooperativo poiché il tuo successo si basa sulle prestazioni della tua squadra e non solo sulla tua. I membri del team possono scambiarsi oggetti, aiutarsi l'un l'altro per riprendersi da arresti anomali e possono darsi reciprocamente un boost in velocità trascinandosi l'uno dietro l'altro. Queste azioni creano un meter nota come "Ultimate", che conferisce a tutti i membri del team un'invincibilità temporanea e un significativo aumento della velocità (proprio come la stella in Mario Kart). Mettere insieme queste azioni è fondamentale in quanto altri team competeranno allo stesso modo e può consentire ai tuoi compagni di squadra di fare progressi.

Ci sono quattro squadre e questo elemento ci ricorda Sonic Heroes, dato che ogni membro ha il proprio tipo di classe specifico. I corridori sono suddivisi in base a velocità, potenza o tecnica e ognuno ha il proprio vantaggio distinto: la classe velocità è la migliore per le prove a tempo, mentre la classe tecnica è più adatta per le sfide in derapata. Abbiamo davvero apprezzato l'enfasi sul gioco di squadra in quanto ciò ci ha spinto ad essere più tattici e a pensare alla gara oltre al semplice raggiungere il punto B dal punto A nel più breve tempo possibile. Ha anche reso le cose molto più intense, dato che la nostra vittoria può essere compromessa se solo un membro della squadra rimane indietro.

Lo diciamo subito, All-Stars Racing ha una line-up di personaggi molto più forte. Mancano classiche mascotte SEGA come B.D Joe, Ai Ai (entrambi Crazy Taxi) e Beat (Jet Set Radio) e invece ci ritroviamo con alcuni personaggi secondari piuttosto dimenticabili dell'universo Sonic. Personaggi come Zavok di Sonic: Lost World sembrano messi lì come riempitivo e non ci siamo mai sentiti in dovere di correre con loro. La formazione è più focalizzata, e abbiamo capito che questo racing è molto diverso da All-Stars Racing, ma non ci siamo mai trovati a giocare con tutti e 15 i personaggi proprio per via del fatto di quanto insignificanti fossero alcuni di loro.

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La personalizzazione del Kart è stata ampliata notevolmente, ora puoi selezionare le singole parti delle tue macchine per mettere a punto le statistiche della tua corsa. Completando gli eventi all'interno di Team Adventure guadagnerai crediti che possono essere inseriti in una macchina pod per guadagnare componenti estetiche e performance casuali. Ci sono tre aspetti che puoi modificare (anteriore, posteriore e gomme) e questi elementi impattano sulla difesa del tuo kart, sul potenziamento, sulla maneggevolezza e altro. Puoi anche cambiare l'aspetto del tuo veicolo alternando diversi tipi di vernice e decalcomanie e questi possono essere salvati come pre-impostati in modo da poterli utilizzare su ogni pilota.

Oltre a Team Adventure, ci sono modalità online multiplayer e offline, come le gare a tempo, le esibizioni e le gare Gran Prix (cose piuttosto standard). Mentre giocavamo prima del lancio, abbiamo trovato difficoltà a partecipare alle gare online, ma possiamo dire che il matchmaking sembra essere semplice e che ci sono anche lobby personalizzate che possono essere impostate per poter giocare con gli amici. Siamo anche contenti che in entrambe queste modalità ci sia la possibilità di gareggiate sia individualmente che all'interno di una squadra. Siamo sicuri che ad alcuni giocatori potrebbe non piacere che il successo di una gara venga determinato dall'IA, quindi è fantastico che Sumo Digital abbia reso questo aspetto puramente opzionale.

Sonic e i suoi amici potrebbero avere vita difficile visto che a breve uscirà anche il remaster di Crash Team Racing, ma siamo convinti che Sonic Team Racing sia un degno avversario per ottenere una posizione sul podio. Correre in squadre ci ha costretti ad affrontare le cose in modo più tattico e ci è piaciuta la maggiore profondità data dal fatto che devi mescolare e abbinare diverse parti dei nostri bolidi. Tuttavia, il ruolo dei personaggi è un po' sottotono in alcuni punti e non ci siamo sentiti molto coinvolti dai frammenti della storia per via della mancanza di animazioni. Detto questo, resta comunque un gioco kart solido e non ci sorprenderebbe se venisse considerato il miglior racing di Sonic pubblicato finora.

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08 Gamereactor Italia
8 / 10
+
Focalizzazione sul lavoro di squadra, i controlli interessanti, tanti i riferimenti al mondo di Sonic.
-
Un roster poco ispirato, avremmo apprezzato una miglior presentazione alla modalità storia.
overall score
Questo è il voto del nostro network. E il tuo qual è? Il voto del network è la media dei voti di tutti i Paesi

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RECENSIONE. Scritto da Kieran Harris

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