The Elder Scrolls Online è stato rilasciato poco più di dieci anni fa (primavera 2014) e, dopo una premiere un po' traballante, le tariffe mensili sono state eliminate nel 2015, dopodiché il gioco ha trovato il suo pubblico.
Da allora, è stato un boom e The Elder Scrolls Online oggi ha un pubblico molto vasto. Ora, l'utente Timur222 sottolinea che il designer UX Gary Boodhoo, tramite il suo LinkedIn, fornisce un esempio piuttosto semplice di quanto sia popolare il gioco tra gli utenti e di quanto sia importante per Bethesda. Boodhoo elenca che una delle cose che ha fatto presso ZeniMax Online Studios è stata "lavorare a fianco dei team Content e Business per generare 15 milioni di dollari di entrate mensili per oltre 10 anni".
Il fatto che il gioco generi 15 milioni di dollari al mese è un buon indicatore del motivo per cui Bethesda continua a investire così tanto, nonostante molti fan chiedano The Elder Scrolls VI. È semplicemente una macchina da profitto incredibile, che ovviamente è apprezzata anche dai giocatori che continuano a vivere avventure online e ad acquistare oggetti per il gioco.