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The Elder Scrolls Online: Necrom

The Elder Scrolls Online: Necrom

Affrontiamo l'ultima espansione di The Elder Scrolls Online.

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The Elder Scrolls Online, o ESO, è una bestia di un MMORPG. Sono, in generale, abbastanza nuovo al gioco, e probabilmente rimarrò così, perché la quantità di contenuti è intimidatoria e anche in continua crescita, forse la cosa più critica di tutte. Ci sono letteralmente migliaia di ore di gioco, e ho un lavoro, quindi probabilmente non riuscirò mai a sperimentare tutto. La nuova espansione Necrom non aiuta, in quanto è un'espansione con molto da disimballare. Quindi vediamo cosa Bethesda ha aggiunto al loro gioco di lunga data questa volta.

Quello che mi piace di più del gioco è che tutte le missioni e i personaggi hanno un doppiaggio specifico. In altri MMO, sono solo muri di testo per la maggior parte, ma io qui non devo mai leggere perché ho bisogno di uccidere 10 ratti. Non solo, l'ESO ha un doppiaggio decisamente eccellente, e anche attori riconoscibili, che spiegano perché i ratti devono essere sterminati. Tuttavia, rallenta anche il gioco, poiché la maggior parte dei personaggi ha molto in mente. È lo stesso in Necrom, ma li trovo generalmente divertenti da ascoltare.

La trama di Necrom ruota attorno al regno del principe Deadric Hermaeus Mora, e queste non sono esattamente persone normali. Hermaeus Mora, che si incontra all'inizio dell'espansione, è un misto di un polpo con troppi occhi e qualcosa che H.P. Lovecraft avrebbe potuto inventare. Il grottesco principe ti ingaggia per salvare il suo regno Apocrifo, dove nasconde molte conoscenze proibite, ma anche Nirn, il pianeta in cui è ambientato il Elder Scrolls. Questo è tutto ciò che ottieni all'inizio, e devi scoprire cosa minaccia i due piani dell'esistenza. Si ottiene quindi l'accesso agli Apocrifi e ai Telvanni Peninsula. Il Telvanni Peninsula è simile alle aree viste in Morrowind in particolare, e Apocrypha è un luogo strano e bizzarro con vortici di palude volanti, mostri tentacoli e creature che normalmente si vedono solo negli incubi. La storia ti porta attraverso Telvanni e Apocrifi, e le due aree sono grandi e varie. È bello esplorare gli Apocrifi in particolare, perché è così strano, ma Telvanni è anche piuttosto eccitante, con piante strane, funghi giganti e meduse volanti.

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The Elder Scrolls Online: Necrom

La storia è anche abbastanza divertente e non voglio spoilerarla, ma tutto quello che posso dire è che incontri alcuni personaggi divertenti e poi sveli una grande cospirazione che potrebbe potenzialmente distruggere l'esistenza di tutto, il che non è poi così buono. Mi piace molto che la storia sia così misteriosa e che intrecci le due aree in modo così efficace. Ci sono anche alcune divertenti missioni secondarie che completano bene la storia principale. Quindi, nel complesso, la narrazione è di prim'ordine in Necrom.

Alcune delle altre cose che sono state aggiunte in Necrom sono in primo luogo una nuova classe, il Arcanist, che ha abilità che si adattano all'intero tema di H.P. Lovecraft dell'espansione. La classe Arcarnist, come le altre classi, ha abilità diverse per adattarsi a coloro che vogliono fare molti danni, guarire o prendere un colpo, proprio come i ruoli stereotipati in altri MMO. Se vuoi infliggere danni, è da lontano e con la magia. Il percorso del guaritore è in qualche modo autoesplicativo, e quello più orientato alla mischia può subire un pestaggio ma infliggere comunque una discreta quantità di danni. Ho corso per lo più da solo e ho fatto il percorso dei danni, che è stato abbastanza divertente. Arcanist ha un nuovo sistema di punti chiamato Crux, che sono punti che risparmi combattendo che puoi spendere per le tue abilità per fare più danni. Funziona bene ed è una nuova meccanica entusiasmante che spero possa essere implementata in classi nuove o più vecchie.

Vieni introdotto alla classe Arcanist attraverso uno dei due nuovi compagni trovati in Necrom. Azandar è un affamato di conoscenza Redguard, e le sue abilità completano la nuova classe in modo inventivo. È fantastico che un compagno supporti una classe in questo modo, rendendola più accessibile e qualcosa da cui altri MMO potrebbero imparare molto. Inoltre, puoi anche incontrare Sharp-as-Night, che è un misterioso Argonian, le creature simili a lucertole che sono anche negli altri giochi della serie. Non dice molto, ma più inizia a fidarsi di te, più si apre. Si adatta bene al tema mistico che Necrom sta cercando. È bello, e proprio nel mio vicolo.

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C'è anche un nuovo Raid, o Trials come viene chiamato in ESO. Non ho avuto molto tempo per provarlo, e quando l'ho fatto, non è andato bene. Tuttavia, ha funzionato allo stesso modo del resto dell'espansione e, nonostante alcuni riutilizzi, è stato emozionante vedere quali mostri avrebbero distrutto il tuo gruppo di 12 persone. Ed è esattamente quello che è successo. C'è anche un evento mondiale in cui puoi sfidare tre boss insieme. Quindi c'è un po 'di cose da fare e un sacco di bottino, se è qualcosa che ti tenta. Tuttavia, la mia attenzione era sulla storia, e c'erano molte cose che accadevano nel Trials, tanto che avevo bisogno di una guida per affrontarlo, quindi purtroppo non è facilmente accessibile per un principiante dell'ESO come me.

The Elder Scrolls Online: Necrom

Graficamente, non è successo molto all'ESO per molto tempo. Tutto è bello da vedere, e Hermaeus Mora è anche realizzato in modo impressionante, ma tutto inizia a sembrare un po 'antiquato. Questo è probabilmente inevitabile con un MMO vecchio come ESO, e un aggiornamento alla grafica non farebbe male. La musica, tuttavia, è perfetta e supporta bene le due nuove aree.

Quando acquisti un'espansione in ESO, ottieni solo una frazione di ciò che offrono le altre espansioni MMO. Pertanto, ci sono anche un numero incredibile di piccole espansioni che puoi acquistare nel gioco. È completamente ingestibile e le microtransazioni sono sciocche qui. Non ne ho parlato molto negli articoli precedenti, ma il sistema dell'ESO è terribile quando si tratta di acquisti extra. Necrom è un'espansione relativamente grande rispetto a High Isles, che ho guardato qualche tempo fa. Ci sono più contenuti qui di prima, quindi se la mia recensione ti ha tentato, Necrom è un buon punto di partenza.

Se vuoi più contenuti, ti suggerisco di cercare online in modo da non acquistare qualcosa che non è all'altezza di ciò che desideri. Ho preso Necrom e non avevo bisogno o non volevo comprare nient'altro. Personalmente sono un fan dell'atmosfera di Necrom, e se ti piace Morrowind, è più o meno lo stesso. Necrom è una buona e sostanziale espansione, dove soprattutto la storia brilla, ma oltre al sistema Crux e alla classe Arcanist, sarebbe bello vedere qualche innovazione nell'universo in continua espansione dell'ESO.

07 Gamereactor Italia
7 / 10
+
Bella storia. La nuova classe Arcanista. Due nuovi compagni. Atmosfera solida in tutto.
-
Non particolarmente innovativo. Un sacco di microtransazioni. Prove difficili. Troppo ripetitivo.
overall score
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