Non è raro che gli sviluppatori ostentino quali altre opere hanno cercato di emulare nella speranza di attirare un pubblico già convertito, ma la domanda è se qualcuno supera l'orgoglio che The Last Faith mostra quando si tratta di onorare le sue ispirazioni. Come medaglie d'onore lucide, accenni a Castlevania e Bloodborne penzolano sul petto svasato di questa nuova avventura indie, e non c'è assolutamente dubbio che Fromsoftware e Konami siano stati guardati una o due volte. Tuttavia, non c'è niente di sbagliato nel puntare in alto, e nel caso di The Last Faith, non c'è bisogno di essere imbarazzati per un secondo in compagnia dei suoi fratelli maggiori più popolari, poiché fanno così tanto bene tra questi pilastri di ancoraggio di concetti collaudati.

È difficile non menzionare la grafica, poiché è ciò che salta all'occhio a prima vista. I pixel ben colorati sono posizionati brillantemente sullo schermo per creare ambienti che non sembrerebbero fuori posto nelle strade buie di Yharnam o nel castello in rovina di Dracula. C'è una bellezza desolante in tutto, dagli oggetti che incombono sullo sfondo ai personaggi che operano in prima linea nelle scene, e in combinazione con le animazioni fluide, ogni fotogramma diventa un piccolo capolavoro da assaporare per il giocatore. La varietà è anche della massima qualità in quanto possiamo visitare di tutto, dalle dimore fatiscenti alle cripte infestate, e nel mezzo abbiamo anche il tempo per deviazioni verso paludi tranquille e passaggi di montagna ghiacciati dove tutto, dai colori tenui e caldi ai toni freddi e ghiacciati, competono per lo spazio.

Tutto questo è poi accompagnato da una colonna sonora triste e sottile che aggiunge una coperta che migliora l'umore all'intera esperienza, e il resto del paesaggio sonoro fa un ottimo lavoro nell'inserire passi echeggianti o urla gelide per aumentare l'intensità. Poi aggiungi il fatto che i doppiatori fanno un lavoro impeccabile nel dare vita a tutti i personaggi, e anche se la maggior parte del cast tira fuori una performance trascinante e oscura, lo fanno con un senso di equilibrio e sicurezza che ti risucchia come giocatore nel mondo che stai cercando di dipingere.

In termini di gameplay, The Last Faith offre un mix ben composto tra il già citato Castlevania e Bloodborne, ma va chiarito che si avvicina molto di più a Symphony of the Night rispetto alle più moderne avventure Souls di Miyazaki. C'è semplicemente più attenzione alla velocità e al ritmo, e raramente devi strisciare attraverso stanze e caverne piene di mostri perché ti senti rapidamente forte e agile come Alucard o Simon Belmont. Per inciso, questo è un approccio relativamente nuovo in un genere che di solito vuole farti saltare le gambe di tanto in tanto, e applaudo gli sviluppatori per non aver cercato ciecamente un'esperienza difficile e frustrante, ma per aver trovato una via di mezzo più frenetica senza dossi costanti.
Ma non pensare che The Last Faith non sia impegnativo, perché lo è. Tuttavia, la sfida è nei singoli momenti, come determinati nemici o boss, ed è in questi momenti che devi fermarti e analizzare la tua strategia per emergere vittorioso. A proposito di boss, ecco alcuni dei migliori esempi del genere quando si tratta di ritrarre un game design difficile ma equo. Non cerchi di fare troppo in una volta, ma la maggior parte degli avversari ha schemi di attacco chiari che non sembrano mai ingiusti, quindi hai sempre la possibilità di avere successo fin dal primo tentativo.

Tuttavia, non è tutto oro e foreste verdi e ci sono alcuni difetti che almeno sminuiscono il quadro generale e gli danno un vantaggio. Ad esempio, puoi scegliere una delle quattro diverse classi all'inizio del gioco e, sebbene abbiano attributi diversi, il loro equipaggiamento iniziale è identico tra loro. È strano poter scegliere se vuoi essere un mago o un tiratore scelto, ma non puoi iniziare con strumenti diversi da una spada in base alla categoria Destrezza. Davvero molto strano. Un'altra cosa fastidiosa è che muori immediatamente se salti fuori dallo schermo o cadi in un pozzo di spine. Nella maggior parte degli altri giochi di questo tipo, di solito si viene penalizzati con la perdita di punti vita, ma qui c'è una schermata di game over subito se si fa un passo falso. Può sembrare una cosa molto banale e, ad essere onesti, raramente ti infastidisce, ma rovina comunque un po' l'avventura quando non osi cercare passaggi nascosti o tesori nascosti perché sai che potresti dover ricominciare dall'ultimo punto di salvataggio se commetti un errore.

Alla fine, però, The Last Faith offre un'avventura d'azione altamente competente che non si vergogna di provare a emulare i suoi idoli. Potrebbe non offrire nulla di nuovo sotto il sole, ma se ti piace la deliziosa giocabilità di Castlevania e il design gotico di Bloodborne, The Last Faith non ti lascerà deluso per un solo secondo.
