Eccoci qua. Oltre sei anni dopo il lancio di The Legend of Zelda: Breath of the Wild, e dopo mesi di ritardi siamo finalmente arrivati all'uscita di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. C'è stata molta pressione su questo gioco. Sta seguendo le orme di una delle esperienze sandbox open-world più apprezzate di tutti i tempi, e non solo i fan sperano che il sequel possa eguagliare la qualità del suo predecessore, ma vorrebbero anche che superasse quella qualità.
L'unica domanda che rimane è se The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ci riesce. Se stai cercando la risposta breve, allora è un clamoroso sì. Se vuoi entrare di nuovo nella terra di Hyrule senza sapere nulla, allora puoi stare tranquillo che non solo The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom eguaglia la qualità di Breath of the Wild, ma addirittura la supera in molti modi.
Non mi sentivo così positivamente riguardo al gioco che entrava immediatamente. Quando ho trovato ancora una volta Link malconcio e privo di tutte le sue forze in una strana posizione, guidato verso i santuari da una misteriosa figura anziana, ho pensato che stavamo calpestando acque familiari un po 'troppo. Anche con la gloriosa grafica garantita dalle isole del cielo, c'erano preoccupazioni che il gameplay potesse essere troppo simile a quello che abbiamo avuto prima. Quanto si è sbagliata la mia prima impressione, quando sono atterrato di nuovo a Hyrule, e mi sono reso conto che, anche se possiamo riconoscere alcuni dei nostri dintorni in Tears of the Kingdom, il gioco si basa sui successi del suo predecessore piuttosto che affidarsi semplicemente a loro per la nostalgia. Ci sono diversi modi in cui vediamo quanto Tears of the Kingdom sia migliorato rispetto al lavoro di base impostato in Breath of the Wild, ma quando salti da un'auto fatta di pietra, legno e alcune ruote giganti per colpire un Bokogoblin con un ramo d'albero che ha un masso fuso alla fine di esso, Inizi a renderti conto di quanto sia creativo e intuitivo il gameplay questa volta.
Per la maggior parte, ci affidiamo ancora ai santuari per migliorare la salute e la resistenza. Abbiamo ancora bisogno di visitare i quattro angoli della mappa per affrontare i problemi che sorgono a causa di un grande male che si presenta nella terra, ma il modo in cui Tears of the Kingdom affronta le sfide che ci offre sembra molto più snello. Traversal, ad esempio, è stata una delle principali meccaniche in cui ho notato un grande cambiamento all'inizio. Grazie all'abilità Ascend, puoi sparare attraverso la mappa, che non rimuove l'arrampicata come una necessità, ma può rendere il viaggio verticale molto più facile. Inoltre, con le rocce che cadono dal cielo ogni tanto, sarai in grado di usare Recall per riportarle in aria con te appeso, il che ti consente di volare da una grande altezza intorno alla mappa. Poi ci sono i veicoli di cui sopra che puoi realizzare tu stesso con le parti giuste. Ci sono semplicemente così tante opzioni nell'attraversare la mappa che praticamente nessuno del viaggio attraverso di essa sembrava uno slog.
Le nuove abilità che ottieni in Tears of the Kingdom sembrano un aggiornamento generale rispetto a quelle che potresti usare in Breath of the Wild. Non solo c'è più libertà in loro, con Ultrahand che è un esempio chiave qui in quanto ti consente di raccogliere, ruotare e attaccare praticamente qualsiasi oggetto che non sia legato al mondo di gioco, ma si sentono anche come se ognuno avesse uno scopo distinto per aiutarti a risolvere gli enigmi che incontrerai e il mondo che devi attraversare. I dispositivi Zonai che troverai sparsi in giro amplificano solo l'utilità di queste abilità, in quanto possono aiutarti a volare a grandi altezze, sconfiggere i nemici senza nemmeno toccarli e cavalcare le dolci colline di Hyrule.
Mentre abbiamo a che fare con una Hyrule familiare, ci sono stati alcuni cambiamenti significativi apportati anche ai luoghi che conosciamo. Il villaggio di Rito, ad esempio, è coperto di neve e le acque del dominio di Zora sono state infettate da un fango che ti rallenterà e ti renderà facile preda per i nemici. Ciò significa che anche il giocatore più esperto di Breath of the Wild troverà alcune sorprese rinfrescanti mentre viaggia per il mondo. Naturalmente, accanto alla mappa principale puoi anche esplorare le nuovissime isole del cielo fuori terra e le grandi profondità sottostanti con molte grotte extra sparse dappertutto. Inoltre, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom mostra un passo avanti nella popolazione della sua mappa. Piuttosto che solo i pochi resti di civiltà che vediamo dopo la Calamità del primo gioco, qui vediamo come Hyrule è stata ricostruita nel tempo da allora. Troverai molte più persone nei tuoi viaggi questa volta e avranno molto di più da raccontarti su se stessi e sul mondo che li circonda. È questa attenzione ai dettagli che ti fa davvero capire che stai giocando a Tears of the Kingdom. Non solo c'è molta mappa, ma c'è anche molto da fare al suo interno. Ma non si tratta solo di ciò che questo gioco fa per separarsi dal suo predecessore. È più di un semplice gioco che lucida i pochi elementi mancanti di Breath of the Wild e porta nuovi elementi che rinfrescano completamente l'esperienza. La narrazione, come detto, mi ha sorpreso completamente questa volta.
Non mi aspettavo molto di più di qualche filmato legato al grande cattivo e al passato di alcuni personaggi. In Tears of the Kingdom siamo invece trattati con due storie: una è quella che forgiamo come Link e un'altra è la storia di Zelda, raccontata attraverso i ricordi. Zelda si concentra molto di più in Tears of the Kingdom, e come ha detto David Caballero di Gamereactor: "questa volta è letteralmente la leggenda di Zelda". Zelda è un personaggio molto più misterioso in Tears of the Kingdom. Mentre ci troviamo separati da lei ancora una volta, dovendo inseguirla sulla base di brevi avvistamenti che possono far sembrare che stiamo seguendo un mito.
Probabilmente è meglio evitare di parlare della storia lì per evitare spoiler, ma la narrazione in Tears of the Kingdom è un altro esempio di questo gioco che prende ciò che era già solido se non eccezionale e in qualche modo lo rende ancora migliore. La spina dorsale che ha reso Breath of the Wild così memorabile è ancora lì, ma in tanti modi sembra che la scala sia salita a undici. I boss, ad esempio, sono molto più numerosi e sono disponibili in molti gusti diversi che mantengono il combattimento emozionante e le battaglie con le minacce più grandi sembrano monumentali come non mai. È impossibile esprimere a parole la vastità e il risultato di questo gioco, e ho appena toccato la gloriosa grafica e la musica incantevole che si combinano per rendere il mondo aperto uno spazio così affascinante. Nel mio tempo con Tears of the Kingdom, ho trovato incredibilmente difficile mettere giù e allontanarmi perché c'è sempre un santuario che deve essere fatto o una ricerca che attira la tua attenzione o qualcosa di lontano in lontananza che non riesci a distinguere ma che vuoi esplorare comunque.
Forse l'impresa più impressionante di tutte per Tears of the Kingdom è nella sua performance. A parte alcuni momenti nelle isole del cielo in cui ho cercato di guardare tutto ciò che la mappa qui sotto aveva da offrire, il gioco ha funzionato incredibilmente bene, superando ancora una volta le mie aspettative. Considerando che abbiamo a che fare con hardware che può essere superato da alcuni smartphone al giorno d'oggi, è incredibilmente impressionante che non solo The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom giochi e abbia un bell'aspetto, ma riesca anche a funzionare senza errori per la stragrande maggioranza del suo tempo.
Se, come suggeriscono le voci, la fine dell'era Switch viene annunciata da The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, allora che fine è. Tears of the Kingdom non solo riesce a eguagliare la qualità del suo predecessore, ma a volte può stare testa e spalle sopra di esso. Nel suo mondo aperto, narrativa, combattimento e attraversamento, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom si dimostra un trionfo, un gioco che sarà ricordato non solo come un'esperienza sandbox fenomenale, ma un risultato eccezionale come gioco.