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The Order: 1886

The Order: 1886 Producer parla del lancio "controverso" e di come la PS4 sia stata l'"ultimo vero salto generazionale" nel gaming

Abbiamo parlato con Andrea Pessino per saperne di più sul suo periodo lavorando al ormai molto amato gioco d'azione.

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Quando è uscito oltre dieci anni fa, il The Order: 1886 di Ready at Dawn si è rivelato un gioco piuttosto controverso, un titolo che aveva ambizioni molto elevate ma forse non è riuscito a realizzare molti degli obiettivi che si era prefissato. Questo ha portato a un lancio in cui i fan erano incerti su cosa pensare del gioco, con opinioni e recensioni molto diverse sul progetto.

Da allora, le opinioni su The Order: 1886 si sono ammorbidite ed è diventato un videogioco piuttosto amato tra chi lo gioca e lo ricorda. Con le opinioni che si sono discostate da quelle che erano un tempo, abbiamo recentemente avuto l'opportunità di parlare con Andrea Pessino, noto per essere stato produttore esecutivo di The Order: 1886 durante il periodo di Ready at Dawn, per conoscere le sue impressioni sul gioco oltre dieci anni dopo.

"Beh, è stato interessante negli ultimi 11 anni ormai - il che da quando ci siamo conosciuti è un po' folle - che molte cose siano cambiate, sai, anche nella ricezione del gioco. Era sicuramente un titolo controverso quando uscì e le critiche erano anche in molti modi un prodotto del suo tempo. C'erano sicuramente... Sono il primo ad ammettere che ci sono stati aspetti del gioco che meritavano critiche. È stato un po' difficile, gran parte dello sviluppo abbiamo dato priorità a certe cose e la parte audiovisiva era chiaramente l'obiettivo. Abbiamo costruito la tecnologia completamente da zero per questo titolo ed è stata un'impresa enorme."

Pessino continuò anche a parlare di come il salto generazionale della PS4 abbia influenzato la produzione di The Order: 1886 e di come l'era delle console sia stata l'ultimo grande cambiamento generazionale dal punto di vista dell'hardware di gaming.

"Penso che a volte, quando si va un po' troppo oltre nel modo in cui si pianifica e si danno priorità a partite che sono molto, sai, eravamo molto al punto di incrocio di una generazione. La PlayStation 4 rappresentava una vera opportunità per esplorare nuovi limiti tecnici. Era l'ultima... Credo che sia stato l'ultimo vero salto generazionale che potesse avvenire nel mondo dei videogiochi. Oggi è molto più, sai, proporzionale. Non mi aspetto più grandi salti di qualità, perché l'hardware si è davvero unificato molto, è diventato molto più omogeneo."

Pessino ha concluso parlando di più di The Order: 1886 e di come vorrebbe che i giochi potessero e dovrebbero prendere rischi creativi più in futuro.

"Quindi è stato davvero interessante vedere come si sia creato un po' di seguito di culto attorno a questo gioco. Penso che molte persone abbiano apprezzato alcune delle cose che abbiamo cercato di fare, in particolare ciò che i nostri artisti e designer hanno cercato di fare che erano molto unici e continuano a esserlo. Penso che oggi i giochi stiano iniziando a sembrare un po' troppo simili. Mi manca un po' il tempo in cui si poteva correre quei rischi e cercare di esplorare diversità, soprattutto nel nostro caso, era un esperimento artistico e audiovisivo. Ma è incoraggiante vedere che l'atteggiamento generale nei suoi confronti è cambiato un po' rispetto al periodo controverso dell'uscita. E penso che ci sia una discussione più sana sui meriti e sui non meriti di questo gioco."

Puoi vedere l'intervista completa con Pessino qui sotto, dove parliamo anche di cosa aspetta God of War, lo stato della realtà virtuale nel gaming, cosa ha in serbo nella sua nuova azienda e altro ancora.

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