Tra i tanti titoli di simulazione, il marchio The Sims è probabilmente tra i più longevi mai creati. Il terzo capitolo della saga ideata da Will Wright - oramai sul mercato dal 2010 - continua a sfornare espansioni ricche e interessanti, come l'ultima appena rilasciata (la settima), The Sims 3 - Supernatural. In edizione limitata, questa nuova expansion pack permette ai giocatori di accedere al magico mondo del soprannaturale nella misteriosa città di Moonlight Fall, con la possibilità di trasformarsi in un vampiro (anche se questa modalità era già presente nell'espansione Late Night, seppur qui meglio caratterizzata), in un lupo mannaro, in una strega/in uno stregone, in una fata o in un fantasma. Ma cosa rende speciale questa nuova espansione?
Come in tutti i precedenti capitoli ed espansioni, il giocatore ha la possibilità di scegliere i tratti somatici e caratteriali del proprio Sim. Qui possiamo optare tra una vasta gamma di creature soprannaturali da impersonare, ma se siamo troppo schizzinosi o poco restii a lanciarci nel mondo supernatural, rimane tuttavia attiva l'opzione "umano". Tra le novità, spiccano senz'altro alcuni nuovi tratti caratteriali (ad esempio, creatura notturna, amante/scettico del soprannaturale e raccoglitore), ma anche nuove professioni, come l'artigiano alchemico, il capobranco, il guaritore mistico e il maestro zombie. Interessante è il personaggio "lupo mannaro": rispetto agli altri selezionabili, è possibile dargli caratteri somatici e vestiti diversi rispetto al suo corrispettivo umano, attraverso l'apposito tasto nell'interfaccia "crea". Decisa finalmente la forma e la "bestialità" che vogliamo dare al nostro Sim, lanciamoci a capofitto nelle strade di Moonlight Fall e diamo inizio ad una sessione di gioco molto particolare.

Tra i caratteri di punta di questa espansione, un posto di rilievo viene certamente occupato dalla struttura della città Moonlight Fall, probabilmente tra le mappe più divertenti del gioco di casa EA. Oltre ai locali canonici (ristoranti, librerie, centri benessere) già visti nelle precedenti versioni, non mancano strutture ad hoc, come il carro dell'indovino, dove i nostri Sim possono farsi predire il futuro con in sottofondo divertenti musiche gitane; il negozio di elisir, dove i Sim fate e maghi possono acquistare e vendere ricette e ingredienti per le loro pozioni; ma anche la casa delle fate, dove si può raccogliere la polvere magica utile a molti elisir. Il nostro personaggio può muoversi agilmente per le strade della città grazie ai classici mezzi di trasporto (taxi, auto, moto), ma anche con le scope, nel caso in cui si impersoni un mago o una strega. Altro aspetto molto interessante di questa espansione, è la "formazione professionale" dei nostri esseri soprannaturali: per diventare dei professionisti per paranormale, il nostro personaggio deve infatti cimentarsi con pozioni e amuleti, coltivare gli ingredienti utili ai suoi elisir e mettersi in gioco leggendo le mani dei suoi clienti.
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Accanto alle classiche componenti relazionali, in Supernatural non manca quella amorosa: qui i nostri personaggi possono stringere relazioni sia con creature soprannaturali sia con esseri umani, ma con una novità. Infatti, nel caso in cui il nostro Sim non fosse soddisfatto del carattere soprannaturale del/la suo/a compagno/a, può chiedere di rinunciare ai suoi poteri e questo diventerà, di conseguenza, un essere umano. Tuttavia, non tutti sono disposti al grande passo in nome dell'amore!

A far da padrone allo scorrere quotidiano della vita del nostro Sim, sono le fasi lunari. E' possibile controllarle grazie ad un'apposita interfaccia grafica ...e prepararsi a far venire fuori il lato più bestiale del nostro Sim. Che tu sia un lupo mannaro, un vampiro o un mago, la fasi lunari influenzano le attività del tuo personaggio, in particolare con l'arrivo della luna piena, che mette in mostra il suo lato soprannaturale, in una sorta di rave party per sole creature magiche. Accanto a queste notti di puro delirio, con l'arrivo della luna piena possiamo anche assistere al ritorno alla vita degli zombie, forse i personaggi meno riusciti di questa nuova espansione. Tralasciando il fatto che non ci viene data la possibilità di utilizzarli come personaggi "giocabili", non possiamo neanche interagire con essi, se non per farci spaventare e farci divorare le piante, senza alcuna possibilità di intervento. A questo punto, sorge un dubbio: qual è l'utilità di questi personaggi, a parte il "marchettone" a Piante contro Zombi, il gioco di PopCap Games che in questa espansione è presente con del materiale extra scaricabile? Lasciamo a voi le conclusioni.

Seppur chi scrive abbia particolare prurito a parlare di maghi e vampiri, Supernatural scopre ancora una volta il carattere di eccellenza di The Sims. Innovativo e divertente, il titolo si configura un'espansione di ottima fattura, curato nei particolari e di rara longevità. Ancora una volta, The Sims vince per il suo carattere scanzonato e ironico, e per la sua ricercata attenzione al dettaglio (in primis, gli oggetti e gli arredi delle case, per non parlare dell'incredibile tappeto sonoro, da sempre fiore all'occhiello del titolo). L'unico disappunto è rivolto agli zombie, creature terribilmente fastidiose nella loro inutilità e assolutamente fuori controllo. Ci auspichiamo che questo tratto venga rivisto o che sia solo il preludio di un'idea futura per questo titolo, oramai immancabile nella collezione di tanti giocatori.
Voti aggiuntivi
- Grafica
- 7 / 10
- Sonoro
- 7 / 10
- Giocabilità
- 7 / 10
- Longevità
- 9 / 10