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Tony Hawk's Pro Skater 5

Tony Hawk's Pro Skater 5

E noi che ci chiedevamo per quale motivo non avessimo ricevuto il gioco prima del lancio....

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Ci abbiamo sperato fino alla fine, abbiamo tenuto le dita incrociate fino all'ultimo momento. I nostri ricordi nostalgici in compagnia di Tony Hawk's Pro Skater 1 e 2 sono ancora meravigliosamente caldi e accoglienti. Ci ricordiamo ancora come effettuare i trick avanzati, mentre ci lasciavamo travolgere dalle nostre canzoni preferite, muovendoci per livelli incredibili alla ricerca di nuovi punti in cui scivolare. Abbiamo sperato fino all'ultimo istante che Robomodo sarebbe riuscito a ricreare la magia immortale dei primi due titoli, e anche se non ci abbiamo mai creduto troppo, abbiamo sperato almeno che potessero avvicinarsi a qualcosa di simile.

Ma non appena abbiamo saputo che Tony Hawk's Pro Skater 5 non sarebbe uscito in tempo per il lancio, abbiamo iniziato a farci un'idea di cosa avremmo dovuto aspettarci. Poco dopo abbiamo avuto la sensazione che le cose non stessero andando per il verso giusto, dal momento che il gioco avrebbe ricevuto al day one una patch che, in realtà, è più grande del gioco stesso.

In assenza di una copia review, abbiamo dovuto iniziare a muoverci per altre strade. Grazie al nostro amichevole negoziante di quartiere, siamo riusciti a mettere le mani su una copia all'inizio della scorsa settimana, e da allora siamo stati colti da un terrificante stato d'animo. Questo gioco è frustrantemente fatto male, frustrantemente incompiuto, sciatto, e costantemente deludente.

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Gli sviluppatori, Robomodo, non hanno la miglior reputazione, in quanto hanno già all'attivo titoli quali Tony Hawk: Shred (accolto molto male da pubblico e critica) e un'altra offerta tutt'altro che spettacolare come Tony Hawk: Ride. La prima cosa che ci colpisce quando iniziamo Tony Hawk's Pro Skater 5 è quanto il gioco sia brutto. La grafica sembra dell'epoca PlayStation 2, e il semplice fatto che lo stile artistico sia stato cambiato di netto, in preda a un panico selvaggio, solo pochi mesi fa, vi lascia intendere in quale stato di disperazione si trova di fatto il gioco.

Il nostro skater si muove lentamente, le animazioni sono di gran lunga inferiori del datato Skate 3, e il gameplay appare incredibilmente impacciato e disordinato. Lo skater si muove quasi da solo in modo automatico e oggi, nel 2015, questa specie di meccanica di gameplay è assolutamente impensabile. E non abbiamo mai avuto la sensazione di avere il controllo su un ragazzo in piedi su uno skateboard, ma piuttosto è come se stessimo guidando qualcuno in giro su una sedia a rotelle. È evidente che gli sviluppatori siano arrivati ad un punto in cui semplicemente non riuscivano più a risolvere tutti i problemi del gioco e hanno deciso di rinunciare.

Ci sono un paio di spunti di riflessione di cui vale la pena discutere. C'è un meter speciale che ci premia nel caso in cui riusciamo a mantenere in posizione il nostro goffo skater, che di per sé non è una cattiva idea, ma non aggiunge molto altro se non del fumo azzurro generato dal nostro skateboard. La funzione Slam è un'altra nuova funzione che viene descritta come una caratteristica utile che permette di collegare più facilmente i trick, ma non funziona per niente. L'idea è che il giocatore riesca in qualche modo a tagliare l'aria e atterrare con un vero e proprio "slam", ma ovviamente non funziona. Come quasi tutto nel gioco, anche questa nuova meccanica si è rivelata poco precisa e assolutamente malfunzionante.

Tony Hawk's Pro Skater 5
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Tony Hawk's Pro Skater 5Tony Hawk's Pro Skater 5

Neanche i livelli sono buoni. Ci sono alcuni parchi skate che funzionano bene, ma il più delle volte sono in contrasto tra loro e presentano sentieri incomprensibilmente stretti dove muri invisibili rendono impossibile effettuare un giretto fluido e divertente a bordo della nostra tavola, come avevamo potuto fare nei primi giochi. Gli stadi sono pieni di pubblicità su qualunque cosa, dai vestiti agli orologi alle bevande energetiche, un aspetto che rende, di fatto, Tony Hawk's Pro Skater 5 un progetto realizzato esclusivamente per fare pubblicità a questi prodotti piuttosto che un gioco vero e proprio.

La maggior parte delle funzionalità online lasciano molto a desiderare. L'idea era probabilmente quella di creare un mondo online senza soluzione di continuità con un massimo di venti skater in roaming nello stesso livello. La sensazione che abbiamo avuto, quando abbiamo testato la componente online, è stata però esattamente l'opposto: tutto il mondo appare vuoto, senza vita e sorprendentemente noioso. Aggiungete a questo il fatto che dobbiamo premere diversi pulsanti nel menu prima di ogni missione, dal momento che si salta da una sfida all'altra. La presentazione generale del gioco avrebbe potuto essere decisamente migliore, se avessero dato anche solo una breve occhiata ai giochi precedenti della serie, in particolare quelli di Neversoft.

Ma nessuno di questi fattori rappresenta il motivo per cui Tony Hawk's Pro Skater 5 è in realtà il motivo dietro un punteggio così basso. Certo, lo skater si muove appena ed è poco interessante, e alcune tappe sono brevi e noiose, ma in realtà sono i tantissimi difetti e problemi tecnici di cui il gioco soffre che ci hanno spinto a dargli un voto così basso. I bug sono davvero troppi. Ci siamo permessi di definire "flop" titoli come Assassin's Creed: Unity, Driveclub e Halo: The Master Chief Collection quando, al confronto con questo titolo, appaiono addirittura dei giochi spettacolari.

Gli skater restano bloccati negli scenari e spesso ci viene reso impossibile effettuare dei trick. Ci sono elementi che mancano dagli ambienti, il terreno diventa trasparente, il gioco si blocca, si riavvia da solo, e il framerate passa da 60 fotogrammi al secondo a qualcosa come quattro fps. E tutto questo accade con regolarità. La telecamera spesso va per i fatti suoi, si blocca mentre segue il nostro skater, o comincia a vibrare in maniera incontrollata. Tutto questo accade anche se abbiamo installato la patch day one che, vogliamo ricordarlo, pesava 7,7 GB, e prima di riuscire ad iniziare il gioco, abbiamo dovuto attendere non poco.

Tuttavia, questi bug non sono nemmeno la cosa peggiore di Tony Hawk's Pro Skater 5. La cosa peggiore è che il gioco, in più di un'occasione, si freeza per poi cancellare i nostri salvataggi, un aspetto ci ha costretto a ripartire dall'inizio diverse volte. Quanto appena detto è del tutto inaccettabile ed è un peccato che Activision abbia deciso di procedere e di pubblicare comunque questo casino.

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03 Gamereactor Italia
3 / 10
+
Tanti livelli; Un level editor ben fatto.
-
Grafica orribile; Arene minuscole; Animazioni pessime; Suono mediocre; Una quantità vergognosa di bug; Framerate assolutamente instabile; Pessimo design.
overall score
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