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Gamereactor Recensioni Torchlight
Recensioni Torchlight

Torchlight

Chi ha bisogno di Diablo quando uno dei suoi cloni è fatto così bene? Ce lo chiedevamo un anno fa, ce lo chiediamo di nuovo con l'arrivo di Torchlight su Xbox Live Arcade.
Bengt Lemne Testato su XBLA/Xbox 360 16 Marzo 2011

Torchlight è una piccola città mineraria che ha un problema con i mostri, Ember corrotti e, beh, un tizio di nome Alric. Potreste avere una certa familiarità con lo scenario casomai aveste giocato al titolo di Runic Games su PC, ma ora finalmente possiamo goderci questo RPG d'azione anche su Xbox Live Arcade.

Ci sono tre classi da scegliere nel momento in cui si avvia il gioco, ma va notato che esse sono tutte abbastanza flessibili, nel senso che possono utilizzare varie armi e sarà liberamente possibile decidere di distribuire i punti attributo e i punti abilità. Questi ultimi, in particolare, consentono di personalizzare la classe del proprio personaggio in modo semplice e accessibile. Nel complesso, l'intero sistema di sviluppo del personaggio e di leveling si presenta come estremamente solido e ben pensato. Si può anche arrivare a scegliere un animale da compagnia, personalmente ho optato per il cane, ed è possibile equipaggiare il proprio animale domestico con incantesimi e trasformarlo in vari mostri, cosa che può tornare molto utile a volte. Il nostro animale domestico funziona anche come uno zaino extra per gli oggetti raccolti, il che è sempre utile dato che i dungeon sono pieni di roba buona da tenersi e utilizzare o da vendere.

C'è una storia che attraversa Torchlight, una storia che non si prende mai troppo sul serio in quanto fornisce alcuni momenti esilaranti lungo il percorso, mentre ci si inabissa verso la corruzione che minaccia la città e forse il mondo intero. Ma piuttosto che una trama epica e memorabile con un sacco di scene, che la maggior parte di noi ignora dato che tutti vogliono accumulare un buon bottino e salire di livello, Runic Games ha deciso di mettersi d'impegno nel rendere gli ambienti, i personaggi e l'atmosfera piacevoli. Si seguono quest secondarie che hanno ben poco in comune con le missioni della storia principale, e questi incontri forniscono alcune informazioni di base e una risata di tanto in tanto.

I controlli sono stati adattati per soddisfare il controller Xbox 360 e si esegue il mapping di quattro attacchi speciali su quattro pulsanti (trigger e due pulsanti frontali), mentre un tasto frontale è dedicato a raccogliere il bottino e a interagire con le varie leve, mentre uno è dedicato a tutti gli attacchi normali. È possibile ingrandire e rimpicciolire la vista con la levetta destra, anche se ad essere onesti non vedo perché qualcuno dovrebbe voler giocare con uno zoom allargato, per quanto possibile. Si deve tuttavia notare che, quando si ingrandisce si notano il bel design di Torchlight, che ricorda di quello che ci si potrebbe aspettare da un titolo Blizzard, e la grafica compete con i migliori titoli che Xbox Live Arcade ha da offrire.

Ma mentre è possibile ingrandire e rimpicciolire, non esiste alcuna opzione per ruotare la telecamera. Benché non vi sia alcuna reale necessità di ciò, mi sento più a mio agio quando in un gioco di questo tipo posso anche ruotare la telecamera. Saremo in grado di vedere i nemici attraverso i muri, casomai essi impedissero la vista, ma questo è più di un problema di comfort che un problema reale del gioco.

C'è un grande problema con Torchlight che non riesco proprio a superare. Ogni volta che prendo un pezzo raro o unico di bottino vorrei farlo vedere in giro. Voglio mostrarlo in faccia a qualcuno e dire "celo!". Purtroppo non c'è una modalità cooperativa in Torchlight e mentre il gioco è interamente progettato per un'esperienza single player (tutto, dal design dei livelli al modo in cui le classi funzionano), si resta ancora con una sensazione di "e se...?". Che cosa sarebbe accaduto se avessimo superato questo dungeon con uno, due o anche tre amici? Sarebbe stato terrificante, deliziosamente impressionante.

Ma, nonostante questo, sto ancora godendomi Torchlight in maniera tremenda. Il bel design degli ambienti dove, talvolta, è possibile vedere i nemici al piano di sotto. Il meraviglioso sistema della gestione degli oggetti che permettono di raccogliere pezzi di brace per incantare gli oggetti, combinare pezzi di brace in altri più potenti e così via. Il combattimento solido e coinvolgente e i vari nemici che ti vengono addosso in gran numero. C'è una balbuzie occasionale nel framerate, quando si incontrano alcuni dei più grandi manipoli di nemici (o spargi-bottino, come mi piace chiamarli), ma niente che rovina l'esperienza. Torchlight è un gioco per tutti, e che tutti gli appassionati del genere dovrebbero riprendere in mano, sia che si tratti della versione scaricabile su PC che di questa versione per Xbox Live Arcade.

Voti aggiuntivi

Grafica
8 / 10
Sonoro
7 / 10
Giocabilità
9 / 10
Longevità
8 / 10
8
Buono su 10 · Gamereactor Italia
Pro Grande atmosfera, ottima progressione dei personaggi, avventura di una certa dimensione
Contro Niente modalità cooperativa, qualche singhiozzo nel frame rate
Voto della rete Media su 4 edizioni Gamereactor
7,8 scarto 7–8
Gamereactor 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor Italia 8
Profilo completo 3.682 articoli pubblicati
8
Buono Voto della rete su 4 edizioni
Scheda del gioco
Sviluppatore Runic Games
Produttore Perfect Worlds
Data di uscita 9 Marzo 2010
Testato su XBLA/Xbox 360
Genere RPG
Piattaforme
PC Xbox 360 Mac XBLA
Perché fidarsi di Gamereactor
23 Edizioni Ognuna con la propria redazione e i propri voti.
1998 Pubblica dal Di proprietà indipendente da sempre.
100% Provato in prima persona Scritto dopo aver giocato, mai dal materiale stampa.
1–10 Voto della rete Il voto di ogni edizione, mediato e mostrato.