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Towerborne

Towerborne (Accesso anticipato)

Lo sviluppatore Stoic sta passando dalla serie Banner Saga a qualcosa di leggermente diverso, e ne siamo già piuttosto entusiasti.

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Questa recensione si basa sulla build di lancio che Stoic ha inviato ai media. Ti seguiremo regolarmente e pubblicheremo una recensione finale al termine del gioco.

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Lo sviluppatore Stoic è composto da ex sviluppatori BioWare e si sono fatti un nome principalmente con la serie The Banner Saga negli ultimi 10 anni. Questa serie è stata il loro obiettivo e non hanno sviluppato molto altro durante questo periodo. Ma ora sono tornati con Towerborne, un gioco che segna una nuova direzione per lo studio. Anche se non ho mai provato The Banner Saga da solo, mi ha sempre tentato. C'è qualcosa nel design e nello stile visivo del gioco che sembra sia deliberato che affascinante. Quindi sarà emozionante vedere cosa Stoic è riuscito a ottenere con il loro ultimo progetto.

La storia di Towerborne è incentrata su un mondo che è finito. L'umanità è sopravvissuta riunendosi in un'enorme torre che si erge come ultimo baluardo contro i numerosi nemici e mostri che minacciano l'ambiente. È qui che i giocatori entrano nel ruolo di uno dei cosiddetti "Assi", eroi responsabili della difesa della torre e dei suoi abitanti. All'interno della torre stessa, ci sono una serie di personaggi NPC con cui puoi interagire per ottenere nuove missioni e potenziamenti per il tuo personaggio. Sfortunatamente, la storia non è molto importante all'inizio del gioco. Si passa molto tempo a conoscere le diverse meccaniche del gioco, e penso che questa scelta renda l'inizio un po' noioso. Sembra che tu perda slancio perché la storia principale non viene introdotta correttamente all'inizio del gioco. Il conflitto, che dovrebbe essere la forza trainante per il giocatore, rimane sullo sfondo mentre si lotta con piccoli compiti e storie secondarie.

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Towerborne

Mi manca una spinta narrativa più forte all'inizio del gioco. Sebbene ci siano molti NPC interessanti con cui parlare, sembra che manchino di una storia coerente che li leghi insieme. Ad esempio, sarebbe stato fantastico se il conflitto che circonda la sopravvivenza della torre e i costanti attacchi dei nemici fossero stati più al centro dell'attenzione. Avrebbe aggiunto un senso di urgenza e necessità alle azioni dei giocatori, il che avrebbe potuto rendere l'esperienza più coinvolgente fin dall'inizio.

Un'altra cosa che trascina verso il basso è l'assenza di doppiaggio. Sebbene i personaggi siano colorati e progettati con attenzione ai dettagli, diventano rigidi e poco interessanti quando parlano solo attraverso caselle di testo. Sembra una soluzione obsoleta, soprattutto in un gioco moderno. Stoic ha eliminato il doppiaggio nelle serie The Banner Saga in passato, ma in un gioco come Towerborne avrebbe davvero fatto la differenza e dato più vita ai personaggi. È un peccato, perché c'è molto potenziale qui che non viene realizzato.

Il gameplay in Towerborne è un mix di molti generi. Il mondo che esplori è diviso in piccoli quadrati esagonali e ogni sezione offre una missione. Quando si entra in una missione, il gioco passa a una prospettiva a scorrimento laterale in cui diventa una classica esperienza picchiaduro. Controlli il tuo personaggio attraverso le battaglie e sconfiggi i nemici nelle diverse aree. Le missioni sono abbastanza brevi, in genere circa cinque minuti, ma ce ne sono molte. Sfortunatamente, sembrano rapidamente monotone poiché molte missioni si ripetono sia nella struttura che nel design. Ci sono molte volte in cui finisci per correre attraverso gli stessi ambienti e combattere gli stessi nemici, il che può rendere l'esperienza un po' noiosa a lungo termine.

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Fortunatamente, Towerborne è progettato come un gioco multiplayer ed è qui che brilla davvero. Puoi giocare fino a quattro giocatori insieme, il che rende le battaglie molto più divertenti e frenetiche. Essere in grado di coordinare gli attacchi e lavorare insieme agli amici porta una nuova dimensione al gioco che purtroppo manca quando si gioca da soli. Inizialmente ho faticato a trovare persone con cui giocare, ma quando finalmente l'ho fatto, l'esperienza è decisamente migliorata. L'elemento sociale aggiunge quel pepe che mi manca anche nella storia del gioco e nello sviluppo del personaggio. Quindi, se hai intenzione di provare Towerborne, ti consiglio vivamente di farlo con gli amici.

Tuttavia, come esperienza per giocatore singolo, Towerborne è un po' generico. Può sembrare rapidamente una ripetizione degli stessi compiti e, senza qualcuno con cui condividerli, è difficile rimanere interessati. La maggior parte dei livelli consiste in semplici sequenze picchiaduro, ma ci sono anche alcune missioni in cui devi proteggere i rifugiati o risolvere piccoli enigmi. Sfortunatamente, queste variazioni sono rare e Stoic avrebbe potuto fare di più per rompere la monotonia.

Towerborne

Quando si tratta di sviluppo del personaggio, ci sono quattro diverse classi tra cui scegliere. Ogni classe ha i suoi punti di forza, di debolezza e le sue opzioni di equipaggiamento. Il gioco ti costringe a provare tutte le classi all'inizio come parte di una missione, che sembra un po' forzata. Avrei preferito che il gioco introducesse queste meccaniche in modo più organico invece di spingerle verso il basso sul giocatore.

Towerborne ha però fascino, soprattutto nella grafica, che ha un aspetto unico e stilizzato, e anche la musica è piuttosto orecchiabile. Tuttavia, il gioco è ancora in accesso anticipato e ho riscontrato diversi problemi tecnici, inclusi alcuni fastidiosi arresti anomali che mi hanno rimandato al desktop. Stoic ha ancora del lavoro da fare per perfezionare il gioco prima dell'uscita ufficiale nel 2025.

Nel complesso, Towerborne ha del potenziale, ma non sembra ancora del tutto finito. Il gioco dà il meglio di sé in multiplayer, ma come gioco per giocatore singolo è un po' noioso e monotono. Se Stoic riesce a costruire sulle fondamenta che ha creato e ad aggiungere più varietà, potrebbe finire per essere un gioco davvero divertente. Fino ad allora, tornerò al gioco solo se avrò degli amici con cui giocare.

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08 Gamereactor Italia
8 / 10
+
Grafica elegante. Un sacco di contenuti. Multigiocatore solido come una roccia. Progressione intelligente.
-
Manca di contenuti incentrati sul giocatore singolo. Mancanza di doppiaggio. Povera storia. Inizia con qualche problema tecnico di troppo.
overall score
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