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      Forza Motorsport 6

      Turn 10: Forza 6 è il gioco più grande che abbiamo mai fatto

      Dan Greenawalt ci ha raccontato cosa dovremmo aspettarci il prossimo settembre.

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      Seppur fosse tutto sommato un buon gioco, il titolo di lancio di Xbox One, Forza Motorsport 5 aveva indubbiamente dei problemi in termini di contenuti. Un aspetto che, a detta di Dan Greenawalt di Turn 10, non rappresenterà un problema nel suo sequel, Forza 6.

      "E' il gioco più grande che abbiamo mai realizzato" ha dichiarato nel corso di un'intervista con Gamereactor all'E3. "450 auto con Forza Vista - il che significa che potrete tutte danneggiarle, personalizzarle, guidarle dal punto di vista dell'abitacolo e con porte aperte. 26 scenari, di cui 10 nuovi. Una carriera da 70 ore, un multiplayer fino a 24 giocatori, 1080p, 60FPS."

      E sebbene siano numeri sicuramente importanti, Greenawalt ha tuttavia voluto precisare che "non sono questi aspetti ad avere importanza", ma l'esperienza del giocatore. Tra le tante novità in serbo per noi all'interno di Forza Motorsport 6 vi è anche la modalità League, che Greenawalt ci ha spiegato in dettaglio.

      "Verrete inseriti in una divisione sulla base delle vostre abilità e del vostro comportamento. Questo vi tiene lontano dai quelli che non fanno per voi, vi permette di giocare con persone del vostro stesso Continente, stesso fuso orario, in modo che possiate avere un miglior servizio possibile.Ma questo significa anche che verrete messi insieme a persone con il vostro stesso livello. E cosa più importante: se vuoi giocare in multiplayer con altri 23 giocatori, riuscirete a farlo in modo più veloce e più rapido."

      Greenawalt lo definisce "un ripensamento" sul matchmaking, sul controllare la popolazione dei giocatori e far combaciare tra loro le loro capacità su server dedicati, con un solo obiettivo in mente: "Vogliamo che tutti abbiano la gara fatta su misura per loro."

      Ricordiamo che Forza Motorsport 6 arriverà in esclusiva su Xbox One il prossimo 15 settembre.

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