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12 Minutes

Twelve Minutes - La Recensione

Così poco tempo, così tante possibilità.

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Immaginate questo: Siete intrappolati in un loop infinito di 12 minuti dove siete obbligati a vedere la vostra fine orribile, ancora e ancora fino a quando innescate la corretta sequenza di eventi per essere finalmente liberi. Questo è l'intrigante incubo dietro Twelve Minutes, un thriller interattivo atteso da circa mezza decade.

In Twelve Minutes giocate nei panni di un personaggio senza nome che è appena tornato a casa, nel suo appartamento, dopo quella che sembra una normale giornata lavorativa. Dopo aver trascorso una serata romantica in compagnia della moglie, le cose presto prendono una piega caotica, quando un uomo che afferma di essere un poliziotto entra in casa vostra per mettervi in manette. Dopo aver accusato vostra moglie di aver ucciso il padre vi salta addosso e vi strangola a morte. Questa è una scena che sarete costretti a vivere più volte fino a quando non cambiate gli eventi della serata e uscite dal loop.

Il gameplay è strutturato come quello dei classici giochi punta-e-clicca e siete incoraggiati a pensare fuori dall'ordinario per esaurire tutte le possibilità. La telecamera è posizionata in una prospettiva dall'alto verso il basso e potrete usare gli strumenti del vostro inventario semplicemente cliccando su di essi e portandoli sull'oggetto o persona con cui volete interagire. Siete limitati al vostro piccolo appartamento (pena il reset del loop) e dovete sperimentare in ogni loop di dodici minuti per usare i diversi strumenti e una serie di opzioni di dialogo.

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Dopo aver fallito numerose volte nel tentativo di assaltare l'intruso con un coltello trovato in cucina, mi sono ritrovato a mescolare gli elementi per il mio approccio. Ho deciso di prendere le pillole trovate in bagno e metterle nel drink di mia moglie per renderla inconscia per il momento in cui è arrivato l'intruso. Questo mi ha permesso di porgli domande dirette (di solito vi strangola a morte senza porsi troppe domande) per capire qualcosa di più sulla sua identità e motivazioni. Ancora una volta, come previsto, mi sono visto soffocare e risvegliare subito dopo con sudore freddo sulla fronte, ma ho imparato alcuni indizi importanti per avvicinarmi ulteriormente alla verità. Questa è un po' la sensazione di ogni run in Twelve Minutes, il successo potrebbe non essere raggiunto, ma la sensazione è quella di avvicinarcisi sempre di più.

12 Minutes

Non voglio dire troppe cose, ma devo ammettere che la narrazione mi ha tenuto in un costante stato di shock, con una bomba dietro l'altra. Proprio quando stavo pensando di essermi avvicinato alla soluzione del mistero, il gioco ha alzato il sipario su un'altra rivelazione che mi ha fatto arrovellare il cervello ancora una volta. Un'altra cosa che il gioco fa bene è far empatizzare con il protagonista principale, in un viaggio in cui seguirete con lui lo stesso loop di continuo senza sentirvi più vicini alla verità. Ogni volta che tira un pugno al muro o maledice il vento vi sentite una stretta nello stomaco perché state vivendo le stesse sensazioni.

Il cast di stelle include Daisy Ridley (vostra moglie), James McAvoy (il protagonista), e Willem Dafoe (l'intruso) con delle performance superbe in cui è fantastico quanta emozione sono riusciti a trasmettere con la propria voce, soprattutto alla luce del fatto che le facce e le espressioni dei personaggi non sono mai visibili. Un'altra testimonianza di quanto bene il gioco sia stato scritto è come la narrazione in evoluzione continua riesca a mantenersi così coinvolgente nonostante ci siano solo tre personaggi centrali che parlano tra di loro di continuo.

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Anche se ho sviluppato una dipendenza sul provare e riprovare la scena per variare il mio approccio successivo, devo ammettere che la natura trial and error del gioco potrebbe non essere per tutti. Anche se potete accelerare i dialoghi che si ripetono e potete portare in avanti il tempo infilandovi nell'armadio, siete pur sempre testimoni della stessa scena all'interno delle stesse quattro mura che compongono lo scenario. Non ci sono aiuti di sorta o guide in questo gioco nel caso in cui vi ritroviate bloccati. L'unica soluzione è prendere nota della serie di eventi e riflettere su ciò che sta succedendo, anche se può essere frustrante quando la soluzione non è immediata. Osservare un orologio per viaggiare nel tempo, ad esempio, non è qualcosa a cui avrei mai pensato.

Twelve Minutes è uno dei giochi narrativi più sfacciatamente oscuri e intriganti che io abbia giocato per anni. La sua narrativa è ricca di sviluppi e sorprese e il suo talentuoso cast di stelle aiuta a rendere i personaggi il più umani e credibili possibile. Ho anche trovato il suo design minimalista impressionante, in quanto mi ha spinto ad esaurire ogni possibile opzione e a pensare meticolosamente ad ogni possibile situazione. Detto ciò, non penso che la sua natura trial and error attrarrà chiunque e che alcuni dei suoi enigmi siano un po' troppo criptici e oscuri.

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08 Gamereactor Italia
8 / 10
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La sua storia è piena di sviluppi oscuri e colpi di scena, il doppiaggio è di livello superbo, il suo gameplay ti spinge oltre ogni limite per ogni possibile scenario.
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Può essere un po' troppo criptico, la natura trial and error potrebbe essere frustrante per qualcuno.
overall score
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