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Valheim creative lead: "Un programmatore ha corretto i bug per cinque mesi"

Alla Gamescom della scorsa settimana, il direttore creativo Robin Eyre ha ripercorso l'ascesa fulminea del gioco, che ha superato di gran lunga le aspettative di Iron Gate.

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Sono passati poco più di quattro anni da quando Valheim è entrato in accesso anticipato e, in una nuova intervista durante la Gamescom la scorsa settimana, Robin Eyre, Creative Lead del gioco, ha riflettuto sul suo successo. Quando la prima versione del gioco è stata lanciata nel 2021, il team aveva aspettative modeste, sperando di vendere circa 20.000 copie. Ma come la maggior parte dei giocatori ormai sa, non è così che sono andate le cose. Invece, il gioco di sopravvivenza vichingo svedese è esploso in popolarità, vendendo un milione di copie a settimana per due mesi di fila.

Era uno scenario per il quale Iron Gate era completamente impreparato. Di conseguenza, uno sviluppatore ha dovuto passare cinque mesi da solo, correggendo i bug solo per mantenere stabile il gioco. Eyre ha spiegato:

"La prima cosa che dovevamo fare era assicurarci che tutti potessero giocare. Così, per cinque mesi, c'è stato un programmatore che correggeva i bug".

Il gioco rimane in accesso anticipato fino ad oggi, ma oltre a Steam si è fatto strada anche su Xbox. Dopo il recente aggiornamento Call to Arms, lo studio ha ora gli occhi puntati sul bioma finale pianificato, Deep North, che verrà rilasciato insieme al lancio del gioco 1.0.

Giochi ancora Valheim e non vedi l'ora di giocare a Deep North?

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