Probabilmente penserò sempre che l'immersione offerta dalla VR sia la carta più forte del formato. O il più grande vantaggio, se volete. Non ho problemi a mettermi in altri giochi, ma c'è qualcosa nel sentirsi come se fossi davvero lì. Ci sono molti giochi che lo fanno bene, e per molto tempo a venire citeremo Half-Life: Alyx come standard per come può, e dovrebbe, essere fatto al meglio. Più o meno nello stesso modo in cui per molto tempo ci siamo riferiti a Super Mario 64 come a uno standard di platform 3D. Sembra anche che sia il caso di Alyx che gli sviluppatori abbiano dato un'occhiata più da vicino al design, e tutto inizia in modo piuttosto promettente. La location di Vampire: the Masquerade - Justice è Venezia e l'ambiente circostante sembra quello che voglio che facciano per farmi sentire come se fossi lì. Anche se in realtà non ci sono.
Nella prima missione del gioco, si tratta di prendere confidenza con le meccaniche. Ci sono piccole soste ben posizionate che spiegano come procedere. Le impostazioni prima di iniziare sono buone anche in termini di comodità, con tutte le possibilità che ti vengono in mente per muovere e girare il personaggio. So che questo è importante per molti per non soffrire di cinetosi giocando in VR e ci vengono offerte tutte le impostazioni che ti vengono in mente al riguardo. Dal cambio del tipo di movimento che preferisci, alla velocità in curva e altri servizi sono nel menu.

Con le mie preferenze impostate, inizia l'avventura. Non ci vuole molto per capire di che tipo di esperienza di gioco si tratta e se vi aspettate azione, probabilmente rimarrete delusi. Invece, Vampire: the Masquerade - Justice: the Masquerade - Justice è il più possibile un gioco stealth, senza perdere alcuna opportunità di uccidere. Vengo rapidamente risucchiato nel mondo, ma lo trovo anche un po' grigio e noioso e mi rendo subito conto che gran parte di ciò che il gioco fa per creare un'atmosfera, fa anche funzionare un po' il gioco contro se stesso.
Ad ogni modo, all'inizio del gioco, ho una missione apparentemente semplice: raggiungere le fogne della città e iniziare a farmi strada attraverso i vicoli. Il gioco è piuttosto ristretto nel suo design dei livelli, ma hai comunque buone opportunità di scegliere percorsi diversi e affrontare i tuoi progressi in modi diversi. Per la maggior parte, tuttavia, è importante rimanere nascosti perché se vieni scoperto, finisci per essere ucciso. Invece, ti attacchi in luoghi elevati, ti nascondi e ti avvicini di soppiatto ai tuoi nemici in modo da poterli mordere al collo. Naturalmente,. Dopotutto, sei un vampiro con tutto ciò che comporta. Mordere le persone è importante per reintegrare l'energia, che a sua volta ti consente di usare le tue abilità, e qui arriviamo al primo e più grande punto in cui il gioco lavora un po' contro di te e rende il tutto più noioso di quanto dovrebbe essere.

Quindi, per utilizzare le abilità, questa energia è necessaria. La prima abilità che hai è quella di diventare invisibile in modo da poter sgattaiolare oltre coloro che vogliono ucciderti. Ma, proprio come ogni altra cosa che fai nel gioco, anche attaccare i tuoi nemici, devi prima averne abbastanza. Puoi reintegrarlo in diversi modi, tra cui avvicinarti di soppiatto a una persona ignara, afferrarla, chinarti e succhiare sangue. Ci sono anche un sacco di topi che corrono in giro che puoi raccogliere e scolare. Ma contengono molto meno sangue degli esseri umani, quindi dovrai raccogliere la maggior parte di questi roditori per recuperare abbastanza potere. Afferrare un nemico e appoggiarsi al suo collo per bere è divertente, e non ho potuto fare a meno di aprire la bocca e fare i miei rumori. Sfortunatamente, il processo non è del tutto fluido e spesso richiede una quantità di tempo inutile, lasciandoti aperto al rilevamento o solo a un processo lento. Nel complesso, questo è un problema del gioco: cose semplici come tirare una leva o far girare una ruota, o persino aprire una porta, sono un po' goffe.
Ma il problema più grande è che le meccaniche di gioco combattono contro se stesse quando praticamente tutto ciò che fai richiede energia e anche se puoi potenziare le abilità, spesso sei a corto di energia e ti viene detto che hai bisogno di più sangue. Quando un po' nel gioco ottieni un'arma e puoi creare frecce per essa, beh, anche questo costa energia e anche se riesci a creare una freccia che fa addormentare le persone e puoi andare avanti e succhiare un po', diventa uno di quei cicli che alla fine sembra piuttosto ingombrante in cui hai bisogno di energia per fare qualcosa che costa energia che a sua volta ti permette di... Bene, hai capito.

Il gioco ti permette di scegliere percorsi e strategie, ma è un gioco stealth in ogni modo e la tua strategia si trasforma rapidamente nel modo più semplice per aggirare il nemico con il minimo sforzo. Il problema è che quando la tua energia viene costantemente raccolta in questo modo, crea più frustrazione che divertimento. Purtroppo. C'è un sacco di sospiri quando il succhiare sembra un lavoro costante, e quando mi sono reso conto durante una parte del gioco che potevo preferire correre piuttosto che superare astutamente alcuni nemici, mi sentivo come se stessi barando in un brutto modo perché ho sfruttato un difetto. Ho detto in precedenza che anche se il design dei livelli è piuttosto stretto, ci sono opportunità di giocare in modi diversi e il gioco ti incoraggia a provare diversi percorsi o strategie per superare gli ostacoli, ma dal momento che sei praticamente sfortunato una volta individuato, la maggior parte di esso riguarda solo il non essere visto, e sgattaiolare davanti a qualcuno o cercare di mordere il collo di qualcuno.
Se provi anche a uccidere i nemici con un attacco, perdi la possibilità di risucchiarli dal sangue. Un'abilità, ad esempio, apre un piccolo cancello con le mani che afferrano i tuoi nemici, ma se vengono uccisi in questo modo, hai consumato energia senza recuperarla. A un certo punto ho dovuto sbarazzarmi di alcuni nemici e dato che i topi riappaiono spesso, ho raccolto abbastanza energia per ripulire il luogo andando in una stanza ad alta quota dove ho risucchiato le piccole creature, ho eliminato un nemico e ho ripetuto il processo.

Lo stile visivo leggermente grigio prende un po' di vita nei dettagli come il fumo dei camini e le insegne al neon e riesce bene con gli effetti di luce e acqua quando ci si fa strada attraverso le fogne del gioco, ma soffre dei tipici problemi VR che ho visto molto in passato. Sembra tutto piuttosto sterile e datato e questo è in contrasto con un'atmosfera che penso ancora sia abbastanza buona nel complesso. Mi ritrovo a pensare che finché non ci sono nemici di pattuglia che mi sparano a morte immediatamente, è piuttosto divertente. Un livello un po' più avanti nel gioco con l'esplorazione e gli enigmi nell'ambiente mostra quanto siano migliori queste parti quando cerco di attraversare aree con più nemici.
Perché ci sono alcune cose che piacciono qui. Come dicevo, l'atmosfera riesce abbastanza bene, anche se il livello di orrore avrebbe potuto essere alzato un bel po'. Quando evito i nemici, è anche divertente esplorare gli ambienti e anche se i suoni provengono dalla direzione sbagliata e c'è da parlare anche se ho ucciso tutti quelli che ho visto, il paesaggio sonoro con la sua musica intensa va bene. Eliminare i nemici traballanti con una freccia ben mirata in modo che si addormentino e poi morderli al collo è molto più divertente che cercare di sgattaiolare oltre senza essere scoperti. Tuttavia, ti limita troppo come giocatore e devi raccogliere un topo dopo l'altro per raccogliere energia. Avrebbero dovuto pensare al design del gioco un paio di volte in più, renderlo più divertente intorno a questi giochi. Il fatto che un attacco regolare costi energia è probabilmente la mia più grande lamentela qui. Certo, capisco che il gioco si concentri molto sulla furtività e sulla ricerca di modi strategici per eliminare coloro che cercano di ucciderti. Ma avrebbe dovuto essere fatto meglio, perché come vampiro è un po' ridicolo che tu sia così disperato una volta che hai esaurito la tua energia e lo fai molto, troppo in fretta.

Un altro fattore che trascina molto verso il basso l'esperienza complessiva è il movimento. C'è una meccanica di teletrasporto utilizzata principalmente per raggiungere altezze più elevate o per superare le sporgenze. Tuttavia, il sistema è un po' incoerente e il cerchio bianco che ti dice dove puoi andare non sempre collabora, quindi alcune parti di questo diventano frustranti. Quando ci sono già così tante altre cose fastidiose, questa esperienza è rallentata da molti elementi così fastidiosi e mal progettati.
Il gioco durante le mie ore ha effettivamente fluttuato un po' per quanto riguarda la valutazione. Questa è la cosa più fastidiosa che mi viene in mente: varia parecchio in termini di divertimento. Dalle parti molto più divertenti a quelle molto noiose che sono principalmente rovinate da un cattivo design del gioco. Nonostante tutte le critiche, non mi spingerei fino a dire che il gioco fa schifo, ma ha un sacco di potenziale non sfruttato e sfortunatamente non morde mai.