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Void Bastards

Void Bastards

Il titolo action dal design unico di Blue Manchu colpisce per il suo design, ma cade su altri fronti.

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Void Bastards è uno sparatutto fantascientifico in prima persona ambientato nella Nebulosa Sargasso, un angolo di spazio incasinato che muta coloro che sono intrappolati all'interno. In qualità di prigioniero, devi saltare da una nave all'altra, andare alla ricerca di cibo, carburante, parti e munizioni, evitando al contempo di farti colpire dalla radioattività, di essere individuato da sentinelle automatiche e una manciata di mutanti arrabbiati. Void Bastards ha un sacco di elementi casuali tutti in collisione, e spetta al giocatore ritagliarsi un po' di ordine per riuscire ad arrivare alla fine.

La prima cosa che sicuramente balza all'occhio in un gioco è come appare e Void Bastards è davvero bello. I paragoni con Borderlands sono ingiusti perché le linee di Void Bastards sono pulite; le hall fumettose delle astronavi che saccheggi sono belle da vedere anche quando passi sopra versamenti tossici, i rifiuti e lo splatter incandescente di viscere mutanti. I personaggi (beh, i nemici) sono sprite, non modelli 3D, e funzionano alla grande, consentendo dettagli chiari che altrimenti non si otterrebbero con i poligoni. La trama logora viene raccontata tramite un fumetto pulp che vanta lo stesso stile artistico, sia che si tratti della storia sia dei menu di navigazione e creazione da un raid all'altro. C'è anche un modo intelligente in stile fumetto per sapere cosa potrebbe esserci nella stanza accanto perché molti suoni vengono verbalizzati tramite testi fluttuanti, e ci auguriamo che questo sia stato usato per tutti gli effetti sonori del gioco dato che è un modo interessante per prestare orecchio ai segnali audio.

Ogni nave è una rete di moduli, con classi diverse contenenti diversi moduli. Varie corporazioni organizzano i moduli in modi diversi, con rischi casuali (fuoriuscite di petrolio, radiazioni, incendi, fumo), torrette di difesa, telecamere di sicurezza che attivano robot vaganti e nemici mutanti e la condizione in cui si trovano. Naturalmente, c'è anche del bottino nascosto in contenitori motorizzati (se la nave non è alimentata dovrai trovare la stanza del generatore e accenderla), con oggetti sparsi qua e là, scintillanti come vampiri.

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Anche i personaggi dei giocatori hanno un po' di casualità: ogni volta che muori ricevi un piccolo "pacchetto di cura" di munizioni casuali che si applica a qualunque arma tu abbia e alle altre cose che hai sbloccato, e i personaggi stessi hanno tratti positivi o negativi che influenzano il modo in cui giocherai, da cambiamenti di statura ad assist sulla mappa per aiutarti nella visione e molto altro. Sulle navi di terapia genica questi tratti possono essere modificati o eliminati; sulle navi mediche puoi guarire (altrimenti succede solo quando mangi tra un'incursione e l'altra); sulle navi di lusso c'è cibo in abbondanza; sulle navi con timoni è possibile ottenere una mappa di tutti gli oggetti presenti nei contenitori, comprese le "parti" necessarie per costruire aggiornamenti e oggetti rilevanti per la trama; e le navi con motori avranno carburante. Ci sono un sacco di moduli di navi da scoprire, e il gioco fa un buon lavoro dandoti una crescente consapevolezza di questi sistemi e di quello che troverai, e cosa saccheggiare prima di essere ucciso a morte o che il tuo ossigeno si esaurisca. È importante sottolineare quanto sia nuovo il fatto che un gioco randomizzato abbia ancora dei punti logici discreti per trovare le cose, il che rende le strategie della mappa uno dei punti di forza del gioco.

Man mano che costruisci ulteriori equipaggiamenti otterrai una pistola che cattura e teletrasporta le creature, pistole a radiazioni silenziose che diffondono molecole velenose debilitanti nei bersagli, gattini esca robotici che esplodono quando muoiono, e uno scudo di deflessione montato sul braccio, tra le altre cose. La varietà di armi è piuttosto buona, e la necessità di cercare determinati moduli per aumentare la possibilità di tipi di munizioni o materiali necessari ti aiuta a sentirti furbo quando pianifichi dove andare in un secondo momento. Tuttavia, non tutte le armi sono ugualmente utili, e alcuni nemici richiedono una serie di tattiche così specifiche che una lunga serie di visite alle navi potrebbe lasciare alcune armi inutilizzate e forniture di munizioni per gli altri esausti.

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Quando il tuo personaggio muore, poiché ottieni solo un'infarinatura di munizioni, potresti non essere equipaggiato a dovere per gestire ciò che è vicino, mentre più vai avanti più probabilmente rimarrai senza carburante e andrai alla deriva, e questo richiede molto cibo per evitare di perdere salute da un punto all'altro. O quello o finirai il cibo in cerca di un posto dove fare raid, o, se hai trovato un posto dove fare raid per ottenere le munizioni giuste, potresti scappare prima di trovarne uno perché i nemici sono impostati in un modo che rende comunque la situazione molto rischiosa. Se muori, dovrai accumulare munizioni (e carburante e cibo) da capo.

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Una cosa che mantieni da un personaggio all'altro sono le parti, gli aggiornamenti e i materiali per fare crafting, dove questi ultimi vengono usati per creare nuove armi, nuovi equipaggiamenti e offrirti altri vantaggi. Le parti possono essere assemblate immediatamente e, se ti mancano le parti, puoi raccogliere insieme abbastanza elementi di base e fabbricare ciò di cui hai bisogno. Se hai troppe parti che non faranno nulla (e questo comincia a capitare spesso), puoi anche scomporle per una frazione dei loro componenti. Nel midgame la creazione è divertente, in quanto ti offre obiettivi che puoi impostare per te stesso in modo da poter scegliere di fare incursioni a bordo di alcune navi per migliorare le tue possibilità di conquistare il materiale necessario. Gran parte del gioco ti vede navigare per la nebulosa, bilanciare carburante, cibo, munizioni e componenti. Il midgame, una volta ottenuto il controllo sui sistemi, è un'esperienza da provare. Ma è la cresta di un'onda che si arresta troppo presto.

La prima partita ci vede morire un sacco, capire le tendenze del gioco, cosa fanno i nemici, imparare a rinunciare, quando accettare la morte, quando usare la furtività, come utilizzare al meglio le diverse armi e quando correre il rischio di correre e saltare su qualunque cosa. Una volta ci sei riuscito, hai racimolato un bel po' di equipaggiamenti e scoprirai cose nuove, scoprendo nuovi rami nell'albero di sviluppo, ne saprai di più quali tipi di navi sono le migliori per quel tipo di necessità, accumulando valuta, ed evitando i rischi spaziali. A seconda della frequenza con cui hai perseguito le missioni del gioco, tuttavia, potresti aver già terminato il gioco. In caso contrario, se siete come noi che abbiamo voluto completare una buona parte del nostro equipaggiamento prima di affrontare la parte finale, avete raggiunto quella che sembrava l'esperienza di punta. Raggiungi un punto culminante e poi puoi compilare l'albero tecnologico, o fare altre quest relative alla trama e il gioco finisce all'improvviso. Una volta esaurite le novità, il gioco finisce con l'ossigeno. Ci siamo stancati di alcuni nemici (ce ne sono una decina, con versioni più difficili dei primi nemici più avanti nella nebulosa), tutti gli aggiornamenti che abbiamo bypassato per raggiungere quelli che volevamo erano gli unici obiettivi concreti rimasti non erano legati alla trama o alla sopravvivenza di base, e la trama stessa si perde un po'.

Void Bastards

È raro vedere che il tempo di riproduzione stimato di un gioco corrisponda effettivamente alla propria esperienza, ma la loro stima di 12-15 ore è abbastanza corretta. Se tutto ciò ti sembra ancora interessante e vuoi provare, ti consigliamo di impostare la difficoltà più elevata e attenersi a quella, poiché prolungherà quella che è probabilmente la parte migliore del gioco. Una volta che hai visto la maggior parte degli elementi generati dalle navi, le navi iniziano a sentirsi troppo simili e recuperare i rifornimenti è un lavoro ingrato, specialmente quando hai perso un personaggio di lunga vita.

C'è anche la parte del combattimento, che per un FPS è un aspetto importante. Anche se abbastanza reattivo, non ti senti molto agile come in uno sparatutto più vecchio, né ben equilibrato come in uno più moderno. Inoltre, non hai alcuna opzione corpo a corpo, quindi una volta esaurite le munizioni puoi solo guardare impotenti mentre i personaggi si aggirano intorno a te e sperare di poter scappare in tempo. Sebbene a volte riescano a rendere il combattimento meno soddisfacente, nessuno di questi problemi è irrisolvibile, ma vista la particolare aspettativa per un FPS vale la pena menzionarla.

Ci siamo divertiti con Void Bastards, ma non sempre. Alla fine del gioco, puoi guardare la serie di relitti, balene spaziali e navi pirata e trovare difficile continuare a giocare. Il gioco beneficia di sessioni di gioco brevi anziché di una maratona. Considerato per quello che è, Void Bastards fa cose migliori rispetto a giochi simili e ha risultati che speriamo possano influenzare i progetti futuri.

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06 Gamereactor Italia
6 / 10
+
Meraviglioso stile visivo, grande strategia centrale di pianificazione intorno a determinate fonti di approvvigionamento o servizi, buona se varia la varietà di elementi che è possibile combinare in molti modi diversi.
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Il gioco prospera quando c'è novità, ma finisce abbastanza presto, L'endgame sgonfia il divertimento, ciò che inizia come una divertente routine di sopravvivenza inizia a diventare quasi una punizione.
overall score
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