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Recensioni Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin

Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin

Un solido RTS appesantito da problemi tecnici che lo fanno sembrare indomabile come il Regno delle Bestie.
Alex Hopley Aggiornato 13 Dicembre 2023

Mentre arrancate attraverso le fetidi paludi di Ghur, il Regno delle Bestie, sapete di essere osservati. Il leggero tintinnio della tua armatura è l'unico suono che accompagna la tua incursione in queste terre aspre. Finalmente la trappola è scattata, senti i corni da guerra dei diabolici Orruk che cercano di devastare te e i tuoi uomini. Sei forte, coraggioso e ti prepari per la battaglia. E poi, tutto si ferma. Si tratta di un'opzione di pausa tattica? No, è il gioco che va in crash. Mi dispiace, nessuna storia fantasy epica per te.

A volte, vorrei che non mettessimo dei punteggi sulle cose. Sono ciò che interessa al 90% delle persone, quando in realtà sarebbe bello se tutti potessero capire gli alti e bassi di un gioco senza un valore numerico. Eppure, noi non viviamo in quel mondo. La maggior parte probabilmente scorrerà verso il basso fino alla fine di questo articolo per ottenere il punteggio e continuare a correre, ma se sei rimasto, grazie, perché sto per snocciolare un gioco che avrei voluto piacermi di più.

Ho avuto alcune occasioni di giocare Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin e, a parte chiedermi se il titolo potesse essere un po' più breve, c'era una buona dose di attesa per questo gioco. Warhammer 40,000: Dawn of War II è un RTS di alto livello ai miei occhi, e dalle anteprime e altro ancora sembrava una versione fantasy di esso. Controlla piccoli ma potenti eserciti di diverse fazioni mentre attraversi una campagna finemente realizzata, affronta l'IA nella modalità Conquista roguelite o combatti contro altri giocatori in multiplayer.

Prima di tutto, vale la pena notare che potremmo anche grattare la campagna da questa recensione. Il primo filmato ha causato il crash del gioco ripetutamente, e quindi sono stato costretto a saltarlo per entrare nella campagna. Poi, dopo tre missioni, il gioco non mi permetteva di continuare. Arresti anomali costanti e, con il mio PC in grado di eseguire tutto il resto che gli ho lanciato da quest'anno, devo attribuire questo a problemi tecnici sul lato del gioco. Questo non riguarderà tutti, ma mi ha impedito di entrare nell'attrazione principale. Il multiplayer e la conquista vanno bene, ma la campagna è quella su cui sembra che sia stata posta la maggiore attenzione. Gli sviluppatori hanno coinvolto il famoso autore di Warhammer Gav Thorpe, hanno dato al giocatore un'introduzione a Warhammer: Age of Sigmar e hanno creato la loro storia unica da inserire nella storia.

Non è che la campagna sarebbe lassù con le migliori narrazioni in circolazione, ma senza essere in grado di viverla c'è la sensazione di aver visto solo circa la metà di ciò che viene offerto. Non aiuta il fatto che quando giochi alle altre modalità (Multigiocatore e Conquista), essenzialmente ti viene chiesto di fare la stessa cosa più e più volte. Costruisci le tue unità e risorse e poi combatti per il controllo di tre punti vittoria. Le mappe cambiano e Conquista ti offre diversi modificatori per ravvivare le cose, ma dopo un bel po' di tempo è difficile vedere che questo non diventi stantio, mentre la campagna ti offre una serie di obiettivi e scenari diversi. I problemi tecnici non finiscono con gli arresti anomali della campagna, tra l'altro. Erano evidenti bug grafici nei menu di potenziamento e le unità spesso rimanevano bloccate su parti della mappa.

Ma basta lamentarsi. Quando ho potuto effettivamente giocare, si è rivelato molto divertente. Il gameplay segue un semplice gioco in stile sasso, carta, forbici, in cui ci sono arcieri che contrastano le unità di spada, spade che contrastano gli scudi e scudi che contrastano gli arcieri. Tuttavia, non è così semplice lanciare le unità in buoni abbinamenti, poiché ci sono anche diversi livelli di unità e combinazioni che possono consentire alle unità scudo di battere le spade. Quando giocavo nei panni degli Orruk, tenevo una strettoia per una decina di minuti semplicemente usando tre Marshcrawla Sloggoth e facendoli schiacciare tutto ciò che il nemico mi lanciava contro. La maggior parte delle unità ha anche abilità uniche, che possono cambiare le sorti della battaglia. Con un sistema molto facile da imparare, Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin sembra un RTS molto accessibile per i nuovi arrivati, sia per l'ambientazione di Age of Sigmar che per il genere RTS. C'è anche una profondità per i giocatori più esperti, ma i veterani saranno probabilmente infastiditi dal fatto che non puoi tirare fuori le tue unità da un brutto combattimento a meno che tu non voglia rimandarle fino alla base. Questo può portare ad alcuni fastidiosi scenari in cui finisci per cercare di superare in astuzia il tuo avversario solo per far sì che le tue truppe si avvicinino un po' al nemico e carichino in una mischia senza speranza.

Nonostante alcuni fastidi, le battaglie sono piuttosto coinvolgenti e molto di ciò si riduce alla grafica schierata da Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin. Le unità sembrano essere state strappate dal tavolo e ognuna ha un aspetto così distinto Non stai solo sbattendo soldati di colori diversi l'uno contro l'altro, e ogni scontro sembra una grande schermaglia fantasy. Age of Sigmar ha preso vita come mai prima d'ora (anche se questo non dice molto considerando i giochi che l'ambientazione ha avuto in precedenza), e ci sono molti dettagli che mostrano quanto gli sviluppatori si siano preoccupati di renderlo realtà. Il pittore dell'esercito e il creatore di scenari sono solo due esempi che aggiungono un altro livello di profondità al gioco nel suo complesso. Potrebbero non rendere le battaglie più appariscenti, ma ti fanno sentire come se il tuo esercito fosse il tuo e puoi allestire una scena per catturare la loro gloria come desideri.

Come accennato, ho sperimentato solo circa la metà di ciò che Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin ha da offrire, quindi col tempo tornerò su questo gioco per vedere se può effettivamente essere all'altezza del suo potenziale. Tuttavia, allo stato attuale, il gioco funge da solida introduzione a Warhammer Age of Sigmar, al genere RTS o a entrambi. Un bell'aspetto, battaglie decenti e un'ampia personalizzazione rendono il Regno delle Bestie invitante nonostante non sia la destinazione perfetta per le vacanze. Al di fuori della sua campagna, Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin non si distingue particolarmente bene. Le sue modalità Conquista e Multigiocatore sono divertenti per un po', ma mancano di quella spinta per farti giocare per ore e ore. Speriamo che, quando i problemi tecnici saranno risolti, potremo vedere la visione che Frontier ha avuto con il suo nuovo brillante gioco di strategia.

6
Nella media su 10 · Gamereactor Italia
Pro Ottima grafica, gameplay semplice ma efficace, buona introduzione ai giochi Age of Sigmar/RTS
Contro Problemi tecnici, crash, multiplayer e una modalità roguelite che diventa stantia
Voto della rete Media su 18 edizioni Gamereactor
6,0
Gamereactor Korea 6
Gamereactor 6
Gamereactor Norge 6
Gamereactor Deutschland 6
Gamereactor España 6
Gamereactor France 6
Gamereactor Italia 6
Gamereactor Nederland 6
Gamereactor Portugal 6
Gamereactor Polska 6
Gamereactor Česko 6
Gamereactor Ελλάδα 6
Gamereactor Türkiye 6
Gamereactor 中国 6
Gamereactor 日本 6
Gamereactor Asia 6
Gamereactor Việt Nam 6
Gamereactor عربي 6
Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2023 · 9.390 articoli pubblicati
6
Nella media Voto della rete su 18 edizioni
Scheda del gioco
Sviluppatore Frontier Developments
Produttore Games Workshop
Data di uscita 17 Novembre 2023
Genere Strategy
Piattaforme
Xbox Series X PS5 PC
Perché fidarsi di Gamereactor
23 Edizioni Ognuna con la propria redazione e i propri voti.
1998 Pubblica dal Di proprietà indipendente da sempre.
100% Provato in prima persona Scritto dopo aver giocato, mai dal materiale stampa.
1–10 Voto della rete Il voto di ogni edizione, mediato e mostrato.