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Gamereactor Recensioni X-Out: Resurfaced
Recensioni X-Out: Resurfaced

X-Out: Resurfaced

Un remake del 36enne X-Out è qui. Sparare ai pesci mostro è ancora così divertente? Abbiamo testato questo sparatutto...
Johan Vahlström Aggiornato 3 Marzo 2025

È ora di tuffarsi nel buio.

Perché i pesci sono così arrabbiati? Originariamente pubblicato per Commodore 64 nel 1989, X-Out era uno sparatutto pieno di varie creature marine, mostri e navi che si svegliavano tutti dalla parte sbagliata del letto. Era un gioco molto difficile, soprattutto per i principianti, dove un singolo colpo poteva significare game over e un ritorno al primo livello. Questo duro livello di sfida rimane nel remake chiamato X-Out: Resurfaced sviluppato da German Kritzelkratz 3000.

La grafica è stata rifinita, anche se ricorda ancora lo stile del 1989. Immagino che questo sia l'aspetto del gioco nella nostra testa quando ci giocavamo e titoli simili in passato. Gli sviluppatori hanno anche affermato in precedenza che il loro obiettivo era quello di preservare l'aspetto dei pixel dell'originale, tuttavia, non importa quanto sia bello l'aspetto, potrebbe anche essere il più grande punto debole del gioco. La palette colori è... Diciamo... cupo, proprio come probabilmente lo è nelle profondità dell'oceano. I colori hanno la tendenza a fondersi tra loro e a far risaltare abbastanza i vari ostacoli sullo sfondo. La maggior parte delle volte che sono morto, che è stato un sacco di volte, è stato per collisione con l'ambiente e non per proiettili. La differenza è che i proiettili, o l'incontro con i nemici, tolgono un pezzo dalla tua barra della salute, mentre una collisione con una roccia significa morte istantanea. Quando devo tenere traccia dei nemici, dei proiettili, dello sterzo per evitarli, un piccolo ostacolo dello stesso colore dello sfondo viene facilmente perso.

Inoltre, non c'è un sistema di salvataggio nel gioco, quindi se muori, ad esempio, al livello tre, vieni rimandato all'inizio del livello uno con tutti i tuoi potenziamenti rimossi. Prima di ogni livello, puoi acquistare nuovi veicoli e aggiungere loro armi diverse, che fungono anche da vita nel gioco. Se hai solo una nave, è l'addio quando affonda. Se hai costruito una flotta di quattro navi, questo è il numero di vite che hai. È sempre un atto di equilibrio tra quante navi acquistare e quanto equipaggiamento equipaggiarle, poiché ogni nave costa una certa cifra e ogni arma, scudo, ecc. costa anche denaro. La parte di personalizzazione è uno degli aspetti più forti del gioco, in cui è possibile personalizzare il modo in cui si vuole giocare. Questo può essere fatto acquistando una delle tre navi opzioni pre-create (una novità in questa versione) o costruendo la propria. È la tua scelta se vuoi passare all'offensiva completa con molte opzioni di danno, o un po' più difensiva con un radar.

Questo sistema consente anche alle prime spedizioni di essere una sfida più grande. Il tuo punteggio di un livello viene aggiunto come denaro per il successivo, quindi se accumuli molti punti puoi creare navi davvero pericolose. Si inizia sempre il primo livello con pochissimi soldi, che fornisce solo una macchina di base, dove si può scegliere tra quattro diversi modelli dove l'unica differenza è l'aspetto, il prezzo, e che quelli più costosi possono avere più armi (da tre con il più economico a dieci con il mestiere più costoso).

La costruzione navale è uno dei punti salienti del gioco.

In termini di meccaniche di gioco, i giochi della fine degli anni '80 di solito non sono qualcosa che rivoluziona il mondo di gioco negli anni 2020. L'arma principale viene sparata continuamente tenendo premuto il pulsante R2/RT mentre ci sono armi da fianco che vengono sparate automaticamente o con la semplice pressione di un pulsante. Poi c'è il classico movimento, su e giù, qua e là, e così via. Non c'era molto spazio per nient'altro che su un joystick Commodore 64.

Mentre le meccaniche potrebbero avere una maggiore varietà, lo stesso non si può dire per la musica. Ci sono tre diverse versioni tra cui scegliere: classica (la versione Amiga), nuova (un remix dei pezzi classici e anche quattro brani nuovi di zecca di Chris Hülsbeck) e la musica Commodore 64. Si consiglia uno dei primi due, ma potrebbe essere necessario abbassare il livello degli effetti sonori poiché sono impostati troppo in alto rispetto alla musica.

Il mare è profondo.

Continuando il tema classico, è possibile sbloccare dei trucchi. Dopo essere morto un certo numero (e intendo molte) di volte, ti viene offerto un trucco che rimuove i danni dalla collisione con gli ambienti, portando alla maggior parte delle morti nel gioco. Sono disponibili sei trucchi da sbloccare, il che rende il gioco molto, molto più semplice, ma disattiva anche la possibilità di sbloccare Trophies /Achievements se ti piace collezionarli.

X-Out: Resurfaced è fedele all'originale sotto molti aspetti, sia nel bene che nel male, e fa quello che ci si aspetterebbe da un remake di questo tipo di gioco. Le meccaniche di gioco non ti lasceranno a bocca aperta, ma è uno sparatutto classico e difficile che non lascerà insoddisfatti i fan del genere.

7
Buono su 10 · Gamereactor Italia
Pro L'atmosfera classica è ancora lì. Aspetto lucido. Buona musica. Ottime scelte per costruire il mestiere nel modo desiderato.
Contro Gli ostacoli si fondono con lo sfondo. Nessun sistema di salvataggio.
Voto della rete Media su 20 edizioni Gamereactor
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Scheda del gioco
Sviluppatore Rainbow Arts, Kritzelkratz 3000
Produttore ININ Publishing
Genere Action
Piattaforme
PS5 Nintendo Switch PC Xbox One Xbox Series X
Perché fidarsi di Gamereactor
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