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007 First Light sviluppatore ammette che "la primavera sembra davvero bella" dopo il ritardo di Grand Theft Auto VI

Ma IO Interactive è comunque felice che GTA VI stia arrivando e afferma che aiuterà il settore a crescere in diversi modi.
Jonas Mäki Editor Sweden 24 Novembre 2025

È stato un colpo di sorpresa quando è stato rivelato che l'attesa per Grand Theft Auto VI sarebbe stata ancora più lunga, dato che il gioco è stato ufficialmente posticipato al 19 novembre 2026. Questo significa che manca ancora più o meno un anno intero al lancio.

Triste per tutti i giocatori, ovviamente, ma non è tutto un disastro. Non tutti vogliono ammetterlo, ma Grand Theft Auto VI è ovviamente un concorrente formidabile che ci si aspetta che travolga tutto con assolutamente. E un'azienda che vede un futuro migliore grazie al ritardo di Rockstar è lo sviluppatore danese 007 First Light IO Interactive.

Il CEO Hakan Abrak commenta cosa significhi tutto ciò in un'intervista a GamesIndustry, dicendo in modo sorprendentemente schietto: "Sarebbe una bugia non dire che ovviamente la primavera sia davvero bella."

007 First Light uscirà il 27 marzo per PC, PlayStation e Xbox, e avere diversi mesi in più senza dover confrontarsi con il titolo forse più atteso di Rockstar è ovviamente positivo. Detto ciò, Abrak ammette che Grand Theft Auto VI è comunque un vantaggio netto per tutti i coinvolti:

"Voglio dire allo stesso tempo che GTA 6 è una cosa benvenuta per l'industria. Credo che molti giocatori che forse non giocano da un po' torneranno a interessarsi, e in generale per l'industria in generale. Penso che sarà fantastico."

Il 2026 sarà un anno emozionante, in cui si può sospettare che tutti gli editori terranno d'occhio Grand Theft Auto VI e nessuno pubblicherà volontariamente i propri giochi nei dintorni, cosa che potrebbe portare al miglior mese dell'anno per le uscite importanti (novembre) più magro di quanto non sia stato da molto tempo.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2007 · 9.799 articoli pubblicati
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