Skip to main content
Preview

14 giochi per il 2014 - Castlevania: Lords of Shadow 2

E' stato quasi buffo quando l'hanno annuciato. Questa "reinterpretazione" del classico franchise fantasy di Konami non portava nemmeno il nome Castlevania.
Gillen McAllister 23 Dicembre 2013

Quando è stato presentato per la prima volta, conoscevamo solo il suo sottotitolo: Lords of Shadow. La titubanza nel confermare il titolo come un remake di Castlevania dipendeva dal travagliato passato del franchise, a causa delle sue "traduzioni" in 3D.

La serie era semplicemente in attesa che qualcuno mettesse insieme gli ingredienti giusti. Qualcuno come Mercury Steam, lo studio che si è occupato dello sviluppo di Jericho di Clive Barker.

Lords of Shadow riporta in vita la serie in cui erano protagoniste le battaglie millenarie a colpi di frusta tra il clan Belmont e Dracula, in un'avventura hard rock in terza persona RPG, con un profondo combattimento tattico e capace di riportare alla luce la ricchezza di miti che la serie era riuscita a creare.

Piacque sia ai fans di lunga data, ma anche a quelli che erano stanchi del genere hack'n'slash. Al momento, Mercury Steam sta portando a conclusione la serie Castlevania con il terzo e ultimo atto della loro serie. Lords of Shadow 2 recupera sia le fila della serie originale - quando Gabriel Belmont si è trasformato in Dracula - ma anche quelle del titolo per 3DS, Mirror of Fate, che ha introdotto il suo successore nel clan Belmont, ovvero suo figlio Trevor, che è stato trasformato in vampiro, Alucard. I legami con la famiglia e di sangue hanno così rinforzato i legami, e hanno offerto una nuova ragione all'eterna lotta tra la stirpe e le forze delle Tenebre.

Il capitolo conclusivo racconta la storia anni dopo e si fonda su un'altra delle pietre miliari del franchising: l'esplorazione in stile Metroidvania. Gabriel, ora Dracula, è risorto dalla bara del suo castello, e indebolito e depotenziato, deve esplorare il suo dominio tentacolare per recuperare le sue capacità. Aspettatevi percorsi multipli e aree sbloccabili una volta che averete messo insieme il giusto insieme di aggiornamenti.

La camera è passata dall'essere bloccata a libera, anche se la squadra promette che il lavoro della camera è così pronto a soddisfare le vostre esigenze che non ci sarà bisogno di spostarla, se non volete farlo.

Dal teaser trailer, sappiamo che Alucard tornerà ad affrontare suo padre, e una versione più giovane e spettrale tormenterà Dracula durante i suoi viaggi. Sappiamo anche che almeno una parte del gioco sarà ambientata in epoca contemporanea, anche se non sappiamo nè come, nè con quale meccanica di gameplay nè sulla storia generale. Insomma, non riusciamo a immaginarci Dracula come GTA.

Ma sappiamo che il team sta lavorando sui sistemi di combattimento di base del gioco, e che permetteranno al giocatore di migliorare le proprie abilità sulla base del proprio stile di gioco preferito. Oltre alla frusta, ci sarà anche la Void Sword, che ripristina la salute dopo aver effettuato delle combo con successo, e lo spacca-armature Chaos Claws.

"Volevamo avere un sistema in cui i giocatori ...volevamo obbligare i giocatori ad imparare le mosse, ad imparare le combo", ci ha spiegato il direttore creativo Dave Cox, quando abbiamo parlato con lui alla Gamescom sulle differenze tra il sistema di combattimento dei due giochi. "Abbiamo pensato che l'unico modo in cui i giocatori potevano davvero migliorare quelle armi speciali fosse quello di utilizzare tutte le combo a disposizione, tutte le combo che ottengono. Quindi rappresenta davvero un modo diverso, per i giocatori, di pensare al combattimento, ed è quello che volevamo fare.

"Non vogliamo che sia un hack'n'slash stupido" ha continuato. "Voglio dire il sistema di focus che usiamo nel gioco, dove i giocatori devono colpire i nemici, assume una maggiore importanza, e i nemici perdono sangue. Quella era una cosa che avevamo fatto anche nel gioco precedente, e che ancora una volta permetterà ai giocatori di pensare a ciò che fanno: giocate bene e sarete ricompensati. In questo modo il combattimento risulta gratificante per tutti i giocatori".

Un combattimento complesso, equilibrato da un sistema di combattimento solido che ti fa pensare piuttosto che schiacciare pulsanti a caso. Un enorme castello da esplorare e una storia che ha più profondità e pathos di una collana di libri di Twilight. Sarà un giorno triste quando Mercury Steam concluderà la sua parentesi Castlevania, ma promette che sarà un'uscita di scena spettacolare.

Profilo completo 690 articoli pubblicati
Perché fidarsi di Gamereactor
23 Edizioni Ognuna con la propria redazione e i propri voti.
1998 Pubblica dal Di proprietà indipendente da sempre.
100% Provato in prima persona Scritto dopo aver giocato, mai dal materiale stampa.
1–10 Voto della rete Il voto di ogni edizione, mediato e mostrato.