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Marvel's Wolverine

Marvel's Wolverine Anteprima: È questo il miglior gioco di Wolverine fino ad oggi?

I fan sono molto divisi su Marvel's Wolverine per PS5. Sarà un altro colpo di Insomniac, o c'è motivo di preoccupazione?

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Quindi, il gioco di Wolverine. Il titolo di Insomniac è stato al centro di un acceso dibattito online negli ultimi giorni, da quando sono usciti nuovi trailer e gameplay in vista del lancio su PS5 il 15 settembre. Molti criticano il gioco per il suo aspetto piuttosto convenzionale e datato, anche se una domanda dovrebbe essere fatta: stiamo valutando i videogiochi in modo equo per i loro meriti, o è il contesto a condizionare le nostre opinioni?

Nel caso di Marvel's Wolverine, il recente disastro per la cessazione dei dischi fisici su PlayStation ha creato un'ondata di negatività e animosità verso Sony che si è diffusa ingiustamente al gioco (e probabilmente influenzerà il prossimo grande gioco first party di Sony, God of War: Laufey, e ogni titolo successivo fino alla temuta data del 2028).

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Ma c'è un altro fattore che sta influenzando negativamente la percezione del gioco: lo stato attuale dell'industria e le aspettative autoimposte da Sony. Quando i giochi AAA (o semplicemente giochi ad alto budget, senza tag) impiegano sempre più tempo per essere realizzati, ogni anno escono sempre meno (Sony sembra essersi stabilito con due grandi uscite first-party all'anno per la generazione PS5), quindi ogni titolo è tenuto a uno standard più elevato.

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E gli standard Sony sono stati i più alti del settore per un po', con giochi come Uncharted 4, God of War e The Last of Us: Part II che rappresentano il punto di riferimento per i giochi narrativi action-adventure single-player con un livello straziante di rifinitura e dettaglio che spinge la tecnologia più lontano che mai e mira sempre a 90+ su Metacritic.

Ma a volte non è necessario.

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Non tutti i giochi devono essere capolavori nel loro genere; Un gioco ben progettato, coinvolgente e divertente è sufficiente, anche se non reinventa il genere. E per un gioco di Wolverine, la lista dei requisiti è relativamente semplice: deve avere molte sezioni d'azione divertenti, devi sentirti come una potente macchina da guerra, e dovrebbe avere una buona dose di fan service per onorare il vasto background del personaggio.

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Marvel's Wolverine, dei creatori di Marvel's Spider-Man, sembra abbastanza sicuro da poter riempire tutti questi aspetti. Sarà migliore dei giochi di Spider-Man, o sarà abbastanza valido da ottenere subito un posto a rappresentare Sony ai Game Awards? Forse sì, forse no... Molto probabilmente no, dato che sembra che abbia ancora qualche problema e la creatività sia limitata da ciò che il personaggio può o non può fare. Tuttavia, se sei un fan di Wolverine e hai sognato un buono, vero e originale gioco di Wolverine, questo dovrebbe essere più che sufficiente.

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Detto ciò, le critiche che probabilmente avete visto online, sebbene esagerate dalle circostanze, non sono del tutto infondate. Dopo aver giocato a Marvel's Wolverine per due ore, ci sono state alcune cose di cui non ero completamente convinto. Man mano che proseguivo nella demo, alcuni dubbi venivano dissipati, mentre altri rimanevano, in attesa del gioco finale prima di essere risolti.

La storia, ovviamente, avrà un'importanza fondamentale per l'appeal definitivo del gioco. Nella demo, ho giocato diversi momenti chiave della storia del primo atto del gioco, e tra tutti i tagli c'erano anche i tipici momenti narrativi più lenti, quando cammini lentamente in un luogo chiuso, parlando con i personaggi e ascoltando conversazioni e dettagli interessanti dai personaggi di sfondo se ti prendi il tempo per esplorare e vedere tutto.

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La mancanza degli X-Men, che ancora non esistono nell'"universo Marvel di Insomniac", e di personaggi mutanti più popolari (eccetto Mystique e Jean Grey), potrebbe dare a Wolverine un leggero svantaggio rispetto ai giochi di Spider-Man e al loro vasto elenco di personaggi e villain iconici; anche se questa è anche una buona occasione per Insomniac di far brillare altri personaggi meno popolari come Callisto, Leech, Nature Girl o Tyger Tiger, e con Nathaniel Essex (Mister Sinister) che interpreta un antagonista forte e tragico (che sembra anche essere il principale antagonista nel film degli X-Men della Marvel Studios nel 2028, interpretato da Adam Driver).

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Quanto sono affilate le unghie di Wolverine?

Ovviamente, la principale preoccupazione di chiunque sia interessato a un gioco di Wolverine è come si percepisce il combattimento. E dato che ho preso il controller, la prima cosa che mi sono chiesto è perché gli attacchi siano assegnati ai tasti frontali (Quadrato e Triangolo) invece dei grilletti, che servono a far uscire gli artigli quando si sta fermi (giusto per un bel momento di "snikt!") e in alcuni eventi a tempo rapido.

God of War ha usato con successo i grilletti per farti sentire il peso dell'ascia di Kratos, e ho pensato che gli artigli di Wolverine avrebbero potuto avere una sensazione aptica simile se li avessi usati per colpire con una varietà di attacchi, magari anche usando entrambi in combo interessanti. Detto ciò, si capisce subito che il combattimento è più frenetico, essendo un vero hack-n-slash, quindi non è necessariamente un male che i comandi siano meno innovativi ma più convenzionali e confortevoli.

Ho notato, almeno all'inizio, una mancanza di mosse tipiche di Wolverine e combo più complesse. Mentre si sbloccano più attacchi e azioni man mano che sali di livello, il vero elemento del sistema di combattimento non sta necessariamente nelle combinazioni di tasti, ma nel modo in cui ti sposti da un nemico all'altro per aumentare il sistema di "rabbia": man mano che concateni più uccisioni, una barra si riempie, e quando aumenti la tua rabbia, i tuoi attacchi diventano più potenti, Fino al livello tre e puoi usare mosse finali speciali. La chiave per rendere il combattimento divertente è combattere nel modo più efficiente possibile per mantenere sempre alta la barra della rabbia (che ti permette anche di rigenerarti se vieni sconfitto).

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Il combattimento è divertente, ma non rivoluzionario, e il massimo che ho avuto nella demo sono state le sfide speciali (nascoste in porte/portali) che chiedono al giocatore di raggiungere l'obiettivo o di uccidere un certo numero di nemici in un tempo limitato per ottenere medaglie.

In questi giochi, quando sei naturalmente più potente di chiunque affronti (perché dopotutto sei Wolverine), il divertimento risiede, come in quei giochi di Batman Arkham, nel sfidarsi per essere il più efficiente possibile, spostandoti saggiamente da un nemico all'altro per infliggere il massimo danno e aspettare di usare le mosse speciali affinché diano il miglior effetto su uno o più nemici. In breve, non solo assicurarsi di sopravvivere al combattimento, ma anche di affrontarlo nel modo più veloce e elegante possibile.

Purtroppo, il boss principale che ho incontrato nella demo non permetteva nulla di tutto ciò. Era un Sentinel, un robot gigante, e devi aspettare pazientemente che abbassi le braccia, prema ripetutamente i pulsanti d'attacco sulle braccia (enormi e poco reattive spugne di danno), evitare qualche missile chiaramente telegrafato, e poi ripetere per molto tempo. Era... Non molto divertente. Per niente.

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Il Sentinel ha sicuramente un design dei boss molto arcaico (alcune persone su Internet lo hanno trovato esattamente uguale a un gioco Ben-10 del 2007). E quella battaglia, insieme al design lineare dei livelli e alle meccaniche prevedibili (come seguire un profumo visualizzato sullo schermo come una linea continua), fa preoccupare la gente che Marvel's Wolverine non sia esattamente il gioco più audace e intelligente dell'anno.

Ho giocato a Marvel's Wolverine con la mente aperta e mi è piaciuto la maggior parte del tempo. Non credo che un gioco su Wolverine debba avere un mondo aperto, meccaniche complesse da RPG o sistemi di combattimento innovativi, quindi va bene così. Allo stesso tempo, non credo ci sia nulla di minimamente spettacolare o straordinario qui che possa stupire qualcuno che non si interessa davvero a Wolverine o Marvel e spera di essere conquistato dalle meccaniche e dal game design.

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Il gioco di Insomniac può essere molto buono, probabilmente il migliore di Wolverine mai realizzato, ma questo potrebbe tradursi in "solo" un gioco d'azione discreto o sopra la media. Ed è proprio quello che erano i giochi di Spider-Man... tranne che, in quei giochi, l'idiosincrasia individuale del personaggio (l'oscillazione della ragnatela) rendeva il movimento e l'esplorazione incredibilmente soddisfacenti e unici; una caratteristica unica esclusiva di Spider-Man che Wolverine semplicemente non possiede.

Insomniac non può fare miracoli, ma sicuramente sa come fare videogiochi molto buoni, quindi dovremmo avere totale fiducia che Marvel's Wolverine sarà un altro di questi, anche se non sarà la loro creazione più memorabile e innovativa.

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