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Nintendo 3DS: la conferenza

La nuova console non è solo l'elogio del 3D. Nintendo, ancora una volta, ha saputo provare di avere parecchi assi nella manica, come è emerso alla conferenza dedicata al nuovo Nintendo 3DS.
Lorenzo Mosna 19 Gennaio 2011

Gli eventi Nintendo lasciano uno strano sapore sul palato. Ogni volta che gli uomini della grande N salgono sul palco e iniziano a parlare, si ha la netta sensazione di assistere a un momento storico nella storia dei videogiochi. Certo, Nintendo non è infallibile, sopratutto quando si tratta di eventi condivisi (ricordiamo, a tal proposito, il disastroso E3 del 2009 e l'assenza alla GamesCom del 2008). Ma quando fra le mani si ha qualcosa di veramente positivo, il risultato è sorprendente.

Nello specifico la cosa positiva si chiama Nintendo 3DS, la prima console portatile con funzionalità 3D stereoscopiche senza necessità di indossare gli occhialini. Perlomeno questa è la caratteristica principale della console, quella che tutti già conoscono e che, probabilmente, decreterà il successo del dispositivo. Con l'evento Discover 3DS tenutosi ad Amsterdam (e in contemporanea a New York) poche ore fa, Nintendo e alcuni tra i più importanti partner hanno avuto modo di illustrarci le caratteristiche di questa nuova console che, oltre alla già nota funzionalità 3D, ha molto di più da offrirci.

Con un paio di minuti di ritardo ha preso la parola il conduttore della serata, Johnatan Ross, popolare conduttore britannico. Si è presentato come fan di lunga data dei videogames (affermazione comprovata dalla sua partecipazione in Fable III come doppiatore) ed è salito sul palco con due enormi occhiali 3D. Ovviamente per ricordarci che con Nintendo 3DS non occorrono questo genere di orpelli.

Il simpatico conduttore è stato poco dopo affiancato da Laurent Fischer, Marketing e PR Director di Nintendo Europe, che ha spiegato come il binomio Nintendo e 3D sia in realtà esistente sin dai tempi del NES. Nintendo ha da sempre cercato di realizzare una console in 3D (si veda alla voce Virtual Boy, unico vero fallimento dell'azienda si Kyoto) senza mai ottenere successo. Questa volta, però, la tecnologia è giunta a un punto tale da consentire l'arrivo di una nuova console sul mercato. La prima console in 3D. La prima console portatile in 3D. La prima console portatile in 3D senza la necessità di indossare gli occhialini.

Ma questa, come vedremo, è solo la punta dell'Iceberg. In un breve video si è vista una rapida panoramica delle caratteristiche della console: disponibile in due colori denominati aqua blue e cosmos black, dotata di due schermi di cui uno 3D e uno touch screen, dotata di uno slider che determina la profondità dell'effetto 3D a destra, controllo analogico a sinistra, fotocamera interna, doppia fotocamera esterna tridimensionale e un tasto home che consente il multitasking. Ovvero, permette al giocatore di controllare altre funzioni della console senza uscire dal gioco, contrariamente a quanto avviene con Nintendo DS e Nintendo DSi.

Tra le altre caratteristiche si segnala il supporto di una scheda SD (di cui una inclusa nella confezione) e il motion sensor, ovvero la presenza di accelerometri che consentono di controllare la console semplicemente muovendola.

Oltre a queste caratteristiche, già note ai più, Nintendo si è voluta soffermare in primo luogo su quella che lo stesso Fischer ha definito "la lucina in alto a destra". Nell'angolo in alto a destra della console, infatti, è presente un led blu che identifica la presenza di una nuova funzionalità di Nintendo 3DS. Un nuovo modo di vivere la connettività di una console portatile che, parafrasando un termine caro ai cellulari, da pull diventa push. Il sistema, denominato Spotpass, consente ai giocatori di lasciare i propri Nintendo 3DS in una sorta di stato di dormiveglia: anche da spenti, i 3DS cercano in continuazione una connessione con reti Wi-Fi non protette per scaricare nuovi contenuti. La console si autoconette, scarica e non ci avvisa: avremo delle gradite sorprese ricominciando a giocarvi.

Tra i contenuti scaricabili via Spot Pass (ma anche dalla normale rete Wi-Fi casalinga) si è parlato di Euro Sport, che fornirà in tutta Europa contenuti a tematica sportiva, naturalmente in 3D. In Inghilterra anche Sky entrerà a fare parte del servizio. Non si è parlato degli eventuali servizi italiani, ma dato che Sky c'è anche in Italia, il vecchio Murdoch potrebbe sempre decidere di ampliare il servizio anche nel Belpaese...

Naturalmente non ci si è fermati a contenuti televisivi: sul palco è infatti salito l'amministratore delegato della Aardman, David Sproxton. La Aardman è un popolare studio di animazione, vincitore di un Oscar con Wallace & Gromit e autore di film in clay motion che hanno conquistato i cuori di parecchi cinefili. Ebbene, i cortometraggi della Aardman arriveranno su Nintendo 3DS, tra i quali si annovera Shaun the Sheep, una serie animata che sarà un'esclusiva 3DS. Non male.

La conferenza si è poi dilungata sulle possibilità introdotte da una nuova funzione denominata Street Pass. Se Spot Pass va alla ricerca di Wi-Fi Spot per connettersi a Internet, Street Pass va alla ricerca di altri Nintendo 3DS per condividerne i contenuti. Ovvero, camminando per la strada con il proprio 3DS in tasca ed avvicinandosi - anche in modo fortuito - a un altro possessore della console, le due macchine inizieranno a scambiarsi dati. Rientrati a casa sarà possibile vedere una carrellata di Mii corrispondente alle persone incrociate per strada, condividere i propri dati con loro, aggiungerli come amici, eccetera. Inoltre si potranno condividere informazioni di gioco e contenuti relativi a uno specifico gioco.

Questa funzionalità ha dato l'assist perfetto per la presenza sul palco di Yoshinori Ono, il carismatico e simpaticissimo responsabile di Capcom. Capcom sarà su 3DS con diversi titoli, con la punta di diamante rappresentata da Street Fighter 4 3D Edition. Ono, dopo avere ironizzato sulla somiglianza fisica di Laurent Fischer e George Clooney, nonché sulla noiosità della sua presentazione, si è lanciato subito a capofitto sulle funzionalità Street Pass di Street Fighter IV, dandoci una dimostrazione delle potenzialità di questo nuovo servizio. Ovvero, girando per strada e incontrando un altro utente di Street Fighter IV (uno dei tanti, speriamo) sarà possibile ricevere una sfida e scontrarsi anche a distanza di qualche tempo. Confermata, infine, la presenza di 35 combattenti in un roster che varia dai più giovani ai più vecchi personaggi della celebre serie di giochi picchiaduro.

Ono - pur dimenticandosi il nome - introduce Shibata di Nintendo of Europe che, dopo una breve e piuttosto noiosa introduzione, ha presentato Yves Guillemot di Ubisoft. Il capoccione del publisher francese ha annunciato la sua line up 3DS, che include Tom Clancy's Splinter Cell® 3D, Tom Clancy's Ghost Recon® Shadow Wars, Rayman® 3D, Rabbids® 3D, Combattimenti fra Giganti - Dinosaurs 3D, Asphalt™ 3D, James Noir's Hollywood CrimesTM e Driver® Renegade. Alcuni di questi titoli saranno disponibili al lancio, altri nelle settimane successive.

A questo punto è stata la volta di Henomoto e Hatsumi di Konami che, essendo in Europa, non potevano perdere l'occasione di presentare il titolo Konami più amato dagli europei. Parliamo naturalmente di Pro Evolution Soccer, che su 3DS arriva in una versione rivisitata, con una grafica davvero interessante e un sistema di gestione della telecamera completamente nuovo.

Yosuke Hayashi di Team Ninja, invece, ha parlato del ritorno di uno dei più grandi franchise di sempre: Dead or Alive tornerà dopo sei anni di silenzio su Nintendo 3DS in un gioco che, a detta di Hayashi, include il meglio di tutte le versioni di Dead or Alive fino ad ora realizzate. Anche in questo caso si è annunciato il supporto del multiplayer via Internet cooperativo, competitivo e attraverso il servizio Street Pass.

Infine, Fischer è tornato sul palco (lasciando intendere di avere preso a cazzotti Ono per la battuta sulla somiglianza con George Clooney) parlando dei titoli Nintendo. Torneranno Pilowings, Nintendogs + Cats (con un sistema di personalizzazione dei nostri amici animali estremamente più completo di prima e il supporto del riconoscimento facciale del padrone), Steeldiver, Zelda: Ocarina of Time 3D e Kid Icarus.

Con Nintendo 3DS potremo infine creare i Mii a partire da una fotografia, e utilizzarli in un gioco intitolato Face Raiders e preinstallato su tutte le console nel quale, a quanto pare, potremo "auto spararci".

Dopo avere annunciato la compatibilità via digital delivery con i titoli Game Boy e Game Boy Advance (finalmente!) in una sorta di Virtual Console portatile, la conferenza si è chiusa con un video che ha mostrato alcuni titoli previsti nel futuro, tra cui Paper Mario (titolo provvisorio), Starfox 64, Animal Crossing (titoli provvisorio) e Mario Kart (titolo provvisorio).

E, come ultima battuta, la domanda a cui tutti vogliono una risposta. Quando e quanto? Alla prima domanda risponde Nintendo of Europe: potremo mettere le mani sul nostro Nintendo 3DS il giorno 25 marzo 2011. Il "quanto" è stato invece omesso dalla conferenza, ma dato che il prezzo americano è stato confermato ed è pari a 250 dollari, per l'Europa dovremo attenderci il consueto 249,99 euro. Più o meno come un Nintendo Wii al day one.

Mano a mano che si procede verso l'uscita di questa nuova console, l'attesa sale. Nintendo è riuscita a provare che Nintendo 3DS non è l'ennesimo restyling di una console forse giunta alla saturazione, ma qualcosa di totalmente nuovo. Se avete già un Nintendo DS o un più moderno DSi, è evidente che il Nintendo 3DS rappresenterà comunque un valido acquisto. Ancora una volta Nintendo rivoluziona il mercato. Ancora una volta lo fa con grande stile.

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