Come già saprete, Halo: The Master Chief Collection è stato caratterizzato da una serie di problematiche a partire dal suo lancio ufficiale e ancora oggi, a più di sei mesi di distanza, il gioco non va ancora come dovrebbe. Il development director del franchise Halo, Frank O'Connor, ha parlato a tal proposito con Xbox Achievements:
"The Master Chief Collection è stato sicuramente motivo di disonore per tutti noi. Non abbiamo alcuna intenzione di riposarci sugli allori o nasconderci dagli errori che abbiamo commesso."
O'Connor fa notare quanto, in realtà, lo sviluppo di The Master Chief Collection sia stato complesso, rivelandosi un progetto più complicato di quanto ci si aspettava:
"Tuttavia, vorrei dire che ciò è dipeso dalla natura stessa di The Master Chief Collection - dal momento che ha cinque motori di gioco differenti, cinque studi diversi che ci hanno lavorato su e con 343i che si è impegnata a mettere tutto insieme - l'impatto e la complessità sono stati esorbitanti".
Fortunatamente, Halo 5: Guardians non avrà gli stessi problemi, secondo O'Connor. E spiega perché:
"Halo 5 è stato fatto da un team completamente diverso. E' un prodotto singolare. E' stato costruito da zero per questa nuova tecnologia, piuttosto che essere stato trascinato a forza e urlando dal 2001 e costretto a stare rinchiuso in una console del 2014. I problemi sono comunque una bella sfida, ma sono radicalmente diversi. Credo che la beta sia già stato un discreto primo passo, in un ambiente di vendita, dimostrando che non abbiamo gli stessi problemi."
Quali sono le vostre aspettative su Halo 5: Guardians?