The Coalition ha pubblicato i requisiti PC definitivi per Gears of War: E-Day in vista del lancio previsto per il 6 ottobre, e la configurazione Ultra non nasconde le proprie ambizioni. Per raggiungere i 4K a 60 FPS o superiori con impostazioni Ultra è necessaria una GeForce RTX 5070 Ti o una Radeon RX 7900 XT, secondo quanto riportato da VideoCardz. Tuttavia, questo obiettivo non si riferisce al 4K nativo: ogni risoluzione elencata, inclusa quella a 1080p, presuppone che le tecnologie di upscaling DLSS, FSR, TSR o XeSS siano attivate.
I requisiti minimi risultano decisamente più accessibili. Per i 1080p a 60 FPS con preset Medio, l'hardware di riferimento è indicato in schede come la RTX 2060 o la RX 6600, mentre per la fascia raccomandata a 1440p (preset Alto) si passa a RTX 5060, RTX 3060 Ti, RX 9060 XT o RX 6700 XT. Il livello Ultra abbina le richieste GPU a processori Ryzen 7 7800X3D o Core i7-14700K; inoltre, The Coalition ha confermato che una GPU con supporto hardware dedicato al ray-tracing è obbligatoria per gestire riflessi, ombre e illuminazione globale gestiti tramite questa tecnologia. Al lancio saranno supportati DLSS 4.5, FSR 4 e XeSS 3.0, HDR, monitor ultrawide e un benchmark integrato, con uno spazio di archiviazione fissato a 115GB su SSD obbligatorio. Le GPU Intel sono curiosamente scomparse dalle tabelle, sebbene il supporto XeSS rimanga in elenco, il che non conferma necessariamente un blocco per le schede Arc.
Le specifiche arrivano insieme al piano di rilascio ufficiale di The Coalition: il pre-download aprirà il 29 settembre, l'accesso anticipato per la Premium Edition inizierà il 1° ottobre, mentre l'uscita globale seguirà il 6 ottobre. Si tratta di una curva prestazionale aggressiva simile a quella vista per i requisiti PC finali di The Blood of Dawnwalker, un altro caso recente di un titolo di alto profilo che punta con forza sull'upscaling per raggiungere i target di risoluzione più elevati.