Julia Nardin, creative director di Marathon, ha respinto categoricamente le indiscrezioni secondo cui Bungie starebbe fondendo le proprietà intellettuali di Marathon e Destiny, definendo la notizia un falso in un post pubblicato su X il 16 settembre. Come riportato da Eurogamer, Nardin ha precisato di aver lavorato a entrambi i giochi e che, pur condividendo il profondo DNA di Bungie, i due titoli rimangono progetti completamente separati.
L'ipotesi di una fusione faceva parte di un articolato post anonimo, originatosi apparentemente su 4Chan e successivamente ripreso su Reddit. Tra le varie indiscrezioni, si sosteneva che Bungie avesse valutato di ambientare Marathon durante l'Età dell'Oro dell'umanità per creare collegamenti con le future minacce di Destiny, che fossero stati riassunti ex sviluppatori di Destiny e che alcune idee della presunta pre-produzione di Destiny 3 fossero state integrate in Marathon. Il leak sosteneva inoltre che Marathon sarebbe diventato free-to-play a dicembre, introducendo una modalità PvE permanente denominata "Investigations", insieme a sistemi di reputazione, fazioni e spazi sociali simili a quelli di Destiny. Nardin non ha commentato queste singole voci, concentrando la sua smentita specificamente sull'ipotesi di una fusione tra le due IP.
A giugno, Bungie ha rilasciato l'ultimo aggiornamento di contenuti live-service pianificato per Destiny 2, dichiarando che il gioco non riceverà ulteriori espansioni di contenuti programmate, sebbene rimangano possibili hotfix per la stabilità. I report successivi a questo annuncio hanno indicato che Destiny 3 non è in fase di sviluppo. Nel corso dello stesso mese, Sony ha successivamente annunciato licenziamenti significativi all'interno di Bungie, con un documento WARN depositato a Washington che ha quantificato l'impatto in almeno 292 dipendenti colpiti.
Nel frattempo, secondo le stime di Alinea Analytics, Marathon aveva venduto circa 1,2 milioni di copie tra PC e console al 24 marzo, a circa tre settimane dal lancio avvenuto il 5 marzo. Si tratta di una stima di terze parti e non di un dato di vendita ufficiale rilasciato da Bungie. Dal momento del lancio, inoltre, il pubblico del gioco su Steam ha subito un calo sostanziale, con SteamDB che ha registrato recentemente un picco nelle 24 ore inferiore a 3.000 giocatori contemporanei.