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Nuovi sviluppatori veterani si uniscono a The Initiative

Si vocifera che si stia lavorando ad un remake di Perfect Dark.
Jonas Mäki Editor Sweden 27 Ottobre 2020

Quando di recente abbiamo avuto modo di intervistare il boss di Xbox Phil Spencer, ha rivelato che uno dei due giochi first party che non vede l'ora di annunciare è il primo titolo da The Initiative.

Lo studio di sviluppo è stato fondato due anni e mezzo fa (e quindi probabilmente necessita di almeno altri due anni di sviluppo per il loro primo gioco). Ha sede a Santa Monica ed è stato incaricato di realizzare giochi con valori di produzione estremamente elevati, qualcosa a cui Microsoft in precedenza definiva giochi AAAA.

Fin dall'inizio, hanno aspirato al settore i migliori talenti e hanno molti nomi importanti tra le loro fila, da studi come Bungie, Crystal Dynamics, Respawn, Rockstar e Treyarch. Solo due settimane fa, The Initiative ha annunciato sia di aver reclutati l'Head of Melee Animation di Naughty Dog, Lee Davis, sia il loro direttore tecnico di Character Shading, Laurent Manuel García Carro.

E ora il capo dello studio, Darrel Gallagher, ha condiviso un nuovo giro di collaborazioni su LinkedIn. Si tratta di dieci nuove aggiunte che arrivano da studi come Blizzard (Stephen Clayburn, Principal Lead Online Services Engineer), Epic (Pasquale Scionti, Senior Environment / Lightning Artist), Infinity Ward (Jaime Molina, Environment Artist), Insomniac (Giovanni Martinez, Senior Artista dell'ambiente), Naughty Dog (Hawar Doghramachi, Programmatore grafico), Santa Monica Studio (Sarah Swenson, Artista dell'ambiente).

Si dice che il primo gioco di Initiative si svolga nell'universo di Perfect Dark. Vale la pena sottolineare che il boss dello studio Darrell Gallagher era il boss del reboot di Tomb Raider, quindi non sarebbe del tutto irragionevole che voglia riportare in vita un altro vecchio franchise con una protagonista femminile.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2007 · 9.800 articoli pubblicati
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