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Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp

Advance Wars 1 + 2: Re-Boot Camp ha i suoi punti salienti ma sembra essere un po 'un miscuglio

Abbiamo giocato al prossimo remake strategico di Nintendo e, sebbene possiamo apprezzare alcuni aspetti del gioco, non siamo ancora convinti.

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Ragazzo, questo è stato un lungo periodo di tempo. Dopo aver precedentemente previsto il lancio all'inizio del 2022, e poi aver ricevuto un ritardo perché non era certamente un ottimo momento per rilasciare un gioco chiamato Advance Wars, Nintendo ha deciso che ora è l'occasione perfetta per ottenere il nome francamente frustrante e punteggiato Advance Wars 1 + 2: Re-Boot Camp nelle mani dei fan entro la fine di aprile. Mentre dovrai aspettare fino al 21 aprile per iniziare la tua campagna militare strategica, ho già attraversato la storia e mentre è innegabilmente affascinante, non si può negare che Padre Tempo non sia stato il più gentile con questa serie.

E dico questo perché Advance Wars 1 + 2: Re-Boot Camp sembra un gioco che ha 20 anni. Certo, questo è un remake di un gioco che ha 20 anni, ma quando si confronta ciò che EA Motive e Capcom hanno fatto con Dead Space e Resident Evil 4 negli ultimi tempi (due giochi che hanno 15-20 anni), la differenza nella qualità del remake è notte e giorno qui.

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Il concetto della storia ti chiede di completare diversi livelli attraverso una mappa della campagna, dove dovrai superare diversi scenari, battere diversi comandanti, utilizzare diversi tipi di unità e combattere su una varietà di tipi di terreno, ma tutto questo in pratica sembra molto datato. Le meccaniche di gioco sono estremamente rudimentali e non hanno molta profondità, e sembra che la soluzione Advance Wars' a questo sia semplicemente lanciare più unità nemiche contro di te. Non c'è una vera curva di abilità, è solo come cauterizzare al meglio la perdita delle proprie truppe prima che l'IA nemica capisca come fare lo stesso, cosa che ammettiamolo, di solito non lo fa mai perché l'IA è incredibilmente stupida e sembra avere una mentalità strategica: far saltare tutto in aria - con questo che faranno tutto il necessario per ridurre le tue truppe in cenere e non penseranno mai di catturare la tua base.

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Nonostante il fatto che l'IA e la suite di combattimento non mi abbiano davvero afferrato dopo 16 livelli (che sembra essere circa la metà della campagna del primo gioco), elogierò i diversi tipi di unità e il modo in cui interagiscono tra loro. Advance Wars dà il meglio di sé quando hai unità terrestri, aviotrasportate e navali sul campo contemporaneamente, poiché qui puoi davvero iniziare a giocarle l'una contro l'altra per impostare alcune manovre tattiche serie. Prendi l'unità di ricognizione per diradare la nebbia di guerra, mentre il carro medio tiene un ponte, mentre il cacciatorpediniere fa piovere fuoco dal mare, mentre l'elicottero d'attacco abbatte l'artiglieria nemica e il sottomarino distrugge il mezzo da sbarco delle truppe nemiche proteggendo così il tuo fianco. Può fluire bene quando funziona al meglio. Il nemico tenterà di fare qualcosa dello stesso calibro di questo, ma poiché ti muovi sempre per primo, stanno sempre giocando in contropiede e quindi lottano per metterti in corda con decisioni strategiche intelligenti.

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Il problema, tuttavia, non è la varietà delle truppe, ma piuttosto che il design dei livelli funziona in modo tale da rimanere bloccati in battaglie di stallo incredibilmente lunghe e di durata in cui non sembra esserci una fine in vista (a causa dell'IA che si rifiuta di vincere in qualsiasi altro modo tranne distruggendo l'intero esercito, che spesso non è possibile a causa di caserme, banchine e aeroporti dove è possibile generare nuove unità di truppe), o che il modo migliore per vincere è perdere, ricordare formazioni e posizioni nemiche, e poi semplicemente battere l'IA senza pietà quando si riavvia il livello. È tutt'altro che un gameplay avvincente, ma considerando il ritmo davvero costante, devi trovare il modo di anticipare la curva, altrimenti potresti trovarti bloccato in un livello per mezz'ora alla volta.

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Ci sono modi marginali per aumentare il ritmo del gioco, incluso un pulsante di avanzamento rapido orribilmente integrato, ma questo non cambia il fatto che devi sederti attraverso i dialoghi, i filmati, le animazioni quando gli ufficiali comandanti usano le loro abilità speciali, attacchi e così via, il che significa gran parte del Advance Wars 1 + 2: Re-Boot Camp l'esperienza non ti vede fare nulla. Inoltre, il fatto che non ci sia un pulsante indietro per ripristinare un'azione se si mette accidentalmente un'unità nel posto sbagliato è una parodia assoluta. Il meglio che il gioco offre è la possibilità di ripristinare l'intero turno, che non è la soluzione che qualcuno avrebbe chiesto.

Anche se non potrei dirvi molto sulla trama perché Advance Wars esiste a malapena al di fuori dei singoli livelli, dirò che i personaggi sembrano essere creati amorevolmente e pieni di personalità. Il loro approccio spensierato e carino alla guerra non è probabilmente il miglior look in questi giorni, ma riconosci il cast dopo essere entrato in contatto con loro poiché ognuno si distingue e si sente unico.

Allo stesso modo, la grafica e lo stile artistico sono un punto culminante, con la miscela di modelli di unità di battaglia 3D e design dei livelli, abbinati a modelli di personaggi e animazioni 2D. È una combinazione piacevole che funziona senza sforzo.

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Ma niente di tutto questo cambia il fatto che finora Advance Wars 1 + 2: Re-Boot Camp non mi ha esattamente spazzato via. Non è l'esperienza di strategia più avvincente o coinvolgente che abbia mai giocato e, a meno che non ci sia un serio salto di qualità nel resto della campagna del primo titolo o nel secondo titolo, penso che questo sarà un gioco che fatica davvero ad attirare e intrattenere molti, a parte i fan irriducibili dei giochi originali dei primi anni 2000.

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