Advance Wars e Advance Wars 2: Black Hole Rising erano due giochi di combattimento tattici storici per il Game Boy Advance perché, da un lato, ti mostravano il loro lato amichevole e carino con la loro adorabile grafica pixel-art e, dall'altro, ti picchiavano senza pietà con la loro suite di combattimento. Nel frattempo, non hai potuto fare a meno di appassionarti ai loro avvincenti sistemi di gioco. Ora, Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp ha debuttato per Nintendo Switch come un titolo più carino per coloro che non vogliono giocare all'originale degli anni 2000, ma sono ancora alla ricerca delle iconiche sfide della serie.
Consigliamo a chiunque abbia esperienza nel genere strategico di lasciare il gioco a difficoltà Classic e ai nuovi arrivati di iniziare con Casual. Questo può essere cambiato durante la campagna, con la differenza che Classic premia più monete utilizzate per acquistare oggetti in Hachi's Shop.
Detto questo, fai attenzione, perché non importa quanto ti vanti delle tue capacità di stratega non sei altro che un cadetto di fronte ai sistemi di intelligenza artificiale di questo titolo. Una mossa falsa e in molte missioni finirai sconfitto, quindi noi di Gamereactor abbiamo scritto questa guida di guerra piena di trucchi, suggerimenti e raccomandazioni che apprezzerai sapere prima di iniziare le tue campagne, durante le quali se si presentano come una sfida troppo grande, o se stai cercando Rank S. Iniziamo.
Vorrei che mi avessero detto questi Advance Wars tricks prima di iniziare a giocare.
Ahimè, avrei potuto usarlo vent'anni fa.... In Re-Boot Camp, se si "rovina" quando si sposta un'unità, questa volta ha una soluzione. Ai vecchi tempi dovevi arrenderti nelle Opzioni e riprovare la missione, ma ora, se ti rendi conto di aver sbagliato durante il tuo turno, puoi riavviare il turno nelle stesse opzioni, e questo è utile quando dai la revisione finale prima di dichiarare "Fine turno" e lasciare che il tuo nemico sfrutti la tua ignoranza.
Questo può anche essere usato per testare un po ', per vedere il comportamento del nemico e, soprattutto, per imparare dalla mappa e dalla posizione delle unità nemiche quando c'è nebbia di guerra. Questo trucco è un po 'sporco, lo sappiamo, ma devi superare in astuzia il tuo avversario in tutto ... E nessuno può superare in astuzia una macchina.
In ogni caso, molte missioni andranno male o farai alcuni turni di prova e finirai per usare l'opzione Resa. In questi casi (in Campaign, non in War Room) notate che gli OC e le truppe commentano un po' la sconfitta e di solito lasciano qualche consiglio aggiuntivo per affrontare la missione. A volte queste raccomandazioni sono molto buone (e talvolta molto basilari). A proposito: non sono sempre gli stessi; Se fallisci di nuovo, non correre oltre il dialogo.
Se la barra del nemico sta per riempirsi, puoi calcolare che, ad eccezione di Maverick, normalmente la useranno al turno successivo, e quindi calcolare le tue mosse in base a ciò che saranno in grado di fare. Ad esempio, nel caso di Adder, le sue unità guadagneranno un quadrato extra di movimento, quindi se hai lasciato il tuo bombardiere ai margini della portata di una contraerea, la potenza ti raggiungerà.
Lo stesso vale per quelli che cambiano la loro visibilità, il loro attacco o difesa, o gli effetti passivi che causano sul tuo esercito, come neve o pioggia dannosa. Inoltre, i nemici tendono ad essere più aggressivi quando attaccano con il loro potere OC. Infine, tieni presente che quando il nemico ha appena usato il suo potere ed è attivo, le azioni che girano non riempiranno la sua barra, quindi quando è il tuo turno puoi attaccare senza temere che si riempia anche lui.
Allo stesso modo, all'inizio sembra logico utilizzare l'OC Power proprio all'inizio del turno una volta che il metro è pieno, ad esempio Andy's Mega-Repair o Kanbei's Moral Force, ma in altri casi dovrai salvarlo per il turno successivo a seconda della situazione o nello stesso turno, ma dopo aver spostato alcune unità.
Ad esempio, Eagle's OC Superpower, Lightning Attack, ti consente di spostare nuovamente le unità non a piedi, un vantaggio incredibile che dovresti ovviamente sfruttare una volta che hai agito su tutte quelle unità in un turno. Allo stesso modo, Sensei "lancia" una fanteria o un'unità meccanizzata (se si tratta di una superpotenza) in ogni città dalla sua parte, quindi è nel tuo interesse non avere unità in cima a quegli edifici.
In attesa di un aggiornamento che ti permetta di saltare queste sequenze anime, al momento non c'è alcuna opzione per saltarle (ad esempio puoi saltare i dialoghi premendo Plus durante esse) e dovrai sopportare lo speciale nemico ogni volta. Abbiamo testato le diverse impostazioni di animazione, ma si riferiscono solo alle animazioni di conquista e battaglia, come nell'originale, tralasciando le animazioni OC Power. Se vuoi provarli, premi A in una casella gratuita o Plus ovunque e vai su Opzioni: Anim. C per mostrare solo le animazioni di battaglia dei giocatori.
Nel caso in cui non lo sapessi, quando la combinazione di due unità supera il massimo di 10 HP, il resto viene aggiunto ai tuoi fondi, che può tornare utile per guadagnare un po 'di soldi e ottenere un'unità più forte dalle tue basi, porti o aeroporti.
A proposito, la CPU non tende a combinare molto ... Tienilo a mente per la tua strategia quando vedi diverse unità nemiche esaurite.
Hachi è un po 'un dolore nel, e dopo ogni missione continua a insistere che tu vada nel suo negozio per spendere le tue monete appena guadagnate. Ha ragione, perché abbiamo trascorso alcune ore con il massimo di 9.999 monete, quindi non stavamo più risparmiando. Fermati ogni poche ore, acquista OC e missioni per il Battle Room e salva la musica e le gallerie per ultima.
Quando inizi a utilizzare le unità aeree, ricorda che non sono su due piani, ma occupano gli stessi quadrati delle unità terrestri o marittime. Se non ci sono antiaerei, caccia o missili nel raggio d'azione, questo può essere utile per qualcosa di semplice come proteggere le unità di terra con caccia o bombardieri. Basta tenere presente che gli elicotteri possono essere attaccati dal basso...
La CPU ha un comportamento leggermente strano con l'artiglieria di cui puoi approfittare. Se blocchi una tale unità in un collo di bottiglia (ad esempio un ponte), puoi mettere la fanteria di fronte ad essa e non si muoverà. La tua unità sarà fuori portata e la CPU rimarrà lì, non si ritirerà per far posto alle sue altre unità, anche subendo danni quando vuoi farlo. Se ne togli troppo, deciderà di tornare a riparare, ma nel frattempo può essere molto utile impantanare il nemico a buon mercato e senza danni.
The AI's obsession with APC
Se la CPU vede un APC (Armoured Transport Carrier), lo farà sicuramente. Ha un'ossessione e non può farne a meno. Dà la priorità a queste unità che trasportano risorse ad altri e possono trasportare unità di fanteria e meccanizzate, anche prima di obiettivi più ovvi. Usa questa conoscenza a tuo vantaggio e considera anche di posizionare a volte un APC come carne da cannone: sono duri e resisteranno a diversi assalti nelle città e nelle foreste.
Allo stesso modo, i soldati della CPU sceglieranno di catturare le città che hanno sulla strada ... anche se il tuo quartier generale è molto vicino e non protetto! Non aver paura di lasciarlo lì, perché hanno l'abitudine di intrattenersi lungo la strada.
Hachi te lo vende per 1 moneta... Ma poi ti dice che sta scherzando e te lo dà gratis. Il Challenge Campaign apparirà come un nuovo file di salvataggio del gioco con il proprio slot, percentuale e tempo di gioco, quindi non sarai in grado di passare da un livello all'altro come hai fatto con Classic e Casual.