Sì, che ci crediate o no, esistono già i classici della realtà virtuale. E quindi, un remake di un vecchio ha perfettamente senso. Vedete, nella realtà virtuale otto anni sono un bel po' di tempo, con la tecnologia che si evolve rapidamente e gli utenti che hanno ancora fame di più e di meglio. Arizona Sunshine Remake è in uscita oggi e, provenendo dall'originale del 2016, puoi notare la differenza. È diventato rapidamente un rappresentante della realtà virtuale nei giochi con il suo umorismo, l'immersione e il puro divertimento degli zombie, quindi probabilmente lo metterei nella mia top 5 dei "vecchi" giochi VR che meritano una versione moderna.
C'è qualcosa di sdolcinato e sciocco in tutta la faccenda, che trasforma la premessa in qualcosa di arcade per tutto il pubblico (adulto) più che in uno spaventoso gioco horror di sopravvivenza, che come sapete può diventare molto intenso in VR. E questo concetto è qualcosa che ora si vede migliorato con una grafica aggiornata, controlli moderni e un po' più di accessibilità.
Gli occhiali nostalgici possono far ricordare agli utenti dell'originale Arizona Sunshine come qualcosa di più lunatico e leggermente realistico, ma il fatto è che il gioco è, ed era anche in passato, brutto come i suoi stessi non morti. Le texture erano sfocate, i modelli erano a basso numero di poligoni e l'insieme era piuttosto piatto, con poca o nessuna illuminazione che aumentava i volumi. Ma quelli erano i primi tempi della VR per PC, per non parlare di PS VR di PS4 e tre anni prima del primo Oculus Quest.
Arizona Sunshine Remake sembra molto meglio, naturalmente. Non è il gioco di zombie più bello o atmosferico a cui puoi giocare nel 2024 in VR, ma sembra la parte. Mi è sembrato meno migliorato di quanto mi aspettassi, dato che ho giocato su PS VR2 alla Gamescom (e ho parlato con gli sviluppatori), che è il più vicino alla VR per PC su un impianto potente, il che significa un downgrade al Meta Quest 3 standalone che ho usato ora per questa recensione. Ma oltre al numero di poligoni più basso, agli shader e alla risoluzione delle texture, sembra abbastanza nitido, se capisci cosa intendo. Come se ci fosse fedeltà, e i bordi sembrassero nitidi e chiari, e scorra senza intoppi, il che è un must qui.
Anche l'originale potrebbe diventare un bugfest, soprattutto su PS VR, mentre Arizona Sunshine Remake è un'esperienza molto più rifinita. Poco o nulla ha interrotto la mia immersione, a parte l'occasionale sfarfallio dell'oggetto o un fastidioso problema tecnico per cui sono rimasto bloccato nel bagagliaio di un camion mentre cercavo caricatori di proiettili, solo per vedere come un paio di Freddie mi hanno graffiato un po' la faccia finché non sono finalmente riuscito a muovermi. C'è un sacco di clipping con cadaveri e cose del genere, ma sembra "naturale" all'interno del tipo di gioco che è.
E come si sente moderno? Mi sono piaciuti i controlli. Si basano sull'ancora fresco Arizona Sunshine 2, e puoi fare e percepire molte cose che non c'erano nell'originale del 2016. Le armi da mischia soddisfano anche se non sono le più d'impatto fisico nel mondo della realtà virtuale, e ora puoi afferrare gli zombi e muoverli/lanciarli in giro. Anche gli elementi del mondo sono molto più interattivi, cosa che diamo per scontata nella realtà virtuale di oggi. Non solo aprire quella porta o quel cassetto, ma anche rompere quel vetro, afferrare quel barattolo, toccare quella superficie. E sì, fare tu-sai-cosa con l'accendino, la sigaretta e il tuo stesso respiro. Purtroppo, per quanto ho capito, le maschere da collezione funzionano come prima: le trovi in giro, sembrano segreti evidenti per i completisti, ma non sembrano essere prese in considerazione, o per aggiungere effetti speciali, il che sarebbe piuttosto interessante.
Anche le sparatorie sono state migliorate. Potrebbe essere stata la risoluzione più bassa o l'hardware di movimento più scarso in passato, ma non riuscivo a mirare con la precisione che posso fare ora. Decido anche come impugnare ogni arma, che si tratti dei fucili a due mani più grandi e simili, o delle pistole a una mano e dei revolver (a patto che non stia impugnando due armi nel modo occidentale più adatto), dove uso la lancetta dei secondi per migliorare la stabilità. La fisica delle granate e del lancio mi sembra un po' troppo esagerata, ma nel complesso ciò che conta è fantastico, e poi le moderne opzioni di accessibilità si aggiungono alla facilità d'uso e all'immersione.
Quindi, tutto sommato, non è lo sparatutto VR più avanzato in quanto dopotutto è un adattamento dell'originale, eppure in qualche modo mi è sembrato migliore rispetto a Arizona Sunshine 2 dell'anno scorso. Non è l'uno né l'altro per lo stesso motivo, e troverai il meglio di entrambi i mondi se riesci a giocare su PC VR... ma con un auricolare wireless. Ma a meno di 30 dollari inclusi tutti i DLC, o come aggiornamento da 10 dollari per coloro che possiedono il primo gioco, direi che non puoi sbagliare per quanto riguarda gli zombie VR fintanto che non stai cercando la profondità, o il bagliore, o le azioni avanzate delle mani di The Walking Dead: Saints & Sinners, Resident Evil 4 o Village, o l'imminente Metro Awakening VR.
La realtà virtuale sta vivendo l'ennesimo ritorno nel Q4 di quest'anno, uno dei tanti dopo un altro draft (e una performance deludente da parte di PS VR2), e anche se sappiamo che non sarà ancora per davvero, non si affermerà nel mainstream come sembrava che sarebbe successo dopo il Quest 2, Il fatto che stiamo ricevendo questa esperienza aggiornata non può che essere una buona notizia. Mi ha catturato, mi ha fatto ridere, mi ha fatto fumare come un attore di film degli anni '90 mentre sparavo alla testa dozzine di Freddie in mezzo a un pasticcio smembrato, e ora voglio continuare a giocare in cooperativa a due giocatori. Portalo avanti, e porta avanti Metro VR, porta avanti l'anime di Gundam, porta avanti i giochi All on Board e altro ancora!