A livello superficiale, British Fallout suona piuttosto bene. Non per viverci, ovviamente, ma dal successo di Fallout London è chiaro che è qualcosa che la gente vuole. Tuttavia, essere etichettati solo come un Fallout britannico riduce troppo il Atomfall di Rebellion. Per separarsi, Atomfall vanta una storia completamente non lineare e l'influenza della narrativa speculativa britannica del 20° secolo.
Ti svegli in una zona ristretta che è stata in gran parte abbandonata dalla società, simile a qualcosa come STALKER. La tua missione è essenzialmente solo quella di uscire dalla zona, ma in gran parte Atomfall non ti dà modo di sapere come farlo. Mentre vaghi per la mappa, raccoglierai indizi che ti introdurranno a varie fazioni e personaggi che promettono la fuga. La maggior parte dei personaggi che incontri avrà bisogno di un tuo favore per poter fare il passo successivo verso l'uscita dalla zona, che poi ti manda su un altro percorso, in cui puoi trovare un altro sacco di indizi.
In un certo senso, la narrazione è interamente a tua disposizione per te da trovare in Atomfall, e finirai per creare la tua storia mentre esplori la mappa, affrontando le varie forze ostili e cercando di scoprire il più possibile sul mondo sconosciuto che ti circonda. Era una premessa su cui all'inizio ero scettico, ma dopo aver giocato mi sono abituato abbastanza rapidamente. Armato di un paio di pistole arrugginite e di una mazza da cricket, mi sono addentrato nella natura selvaggia, scoprendo subito una grotta piena di druidi. Dopo aver capito che non potevo affrontarne venti da solo, ho esplorato ulteriormente, raccogliendo rifornimenti, munizioni e armi aggiuntive qua e là.
L'esplorazione è molto divertente in Atomfall, e ti senti come un detective locale, che mette insieme il mistero dei luoghi e delle persone intorno a te. Anche se non ho scavato troppo a fondo e non posso dirvi quanto siano soddisfacenti le risposte a questi misteri, vale la pena notare che gli sviluppatori non includeranno la soluzione a tutti i vostri problemi, lasciando alcune cose aperte all'interpretazione. Ma la ricchezza del mondo si manifesta rapidamente ed è sufficiente per farti venire voglia di uscire ed esplorare anche se non hai un grande indicatore che si libra sulla mappa che ti dice dove andare.
Grandi uomini di vimini, castelli fatiscenti e miniere fatiscenti decorano la mappa, ognuno dei quali ha un grande potenziale di scoperte. Alcuni ti aiuteranno ad affrontare i nemici nella mappa, come un'esca esplosiva che ho trovato per affrontare i gruppi, e in altri casi leggerai di qualche altra pista da seguire. Vale la pena ricontrollare ogni angolo, il che potrebbe frustrare le persone che desiderano un sistema di progressione più lineare, ma sarà il paradiso per coloro che odiano l'idea di lasciare un punto interrogativo su una mappa.
Il combattimento è stato descritto dagli sviluppatori come qualcosa che potresti voler evitare in Atomfall, ma una delle cose più divertenti che ho avuto con il gioco è stato attaccarlo a chiunque incrociasse il mio cammino con una mazza da cricket. È un combattimento semplice, ancora una volta paragonabile a qualcosa come un gioco di ruolo di Bethesda, ma è comunque soddisfacente, soprattutto quando ti lanci su un gruppo di nemici armati di archi e li colpisci tutti a sangue prima che possano incoccare una freccia. Le armi da fuoco e gli archi sono usati meno, ma se riesci a trovare le munizioni e ti consideri un tiratore eccezionale, sono davvero divertenti con cui giocare. Non complicando eccessivamente qualcosa come il combattimento, Rebellion ha lasciato molto spazio alla sua complessa narrazione.
Anche le abilità e la creazione sembrano piuttosto semplici ma efficaci. Se hai i materiali e la ricetta, tieni premuto un pulsante e l'oggetto che desideri è tuo quando si tratta di creare. Le abilità richiedono punti raccolti dai manuali e ti consentono di concentrarti maggiormente su cose come i danni delle armi da mischia, la furtività e la sopravvivenza generale. Un'aggiunta interessante che aggiungerà un ulteriore livello di pensiero quando si gioca è il battito cardiaco, che funziona un po' come una barra della resistenza o una seconda barra della salute, che aumenta costantemente se si corre dappertutto, e se rimane troppo alto, si fa fatica a mantenere la mira costante e ad avere successo in combattimento.
Dopo solo un'ora o giù di lì con il gioco, Atomfall sembra un titolo unico che riempie ancora una volta quel vuoto di dimensioni nucleari nei cuori delle persone per più Fallout per giocatore singolo. Ho inserito il paragone con The Stanley Parable nel titolo perché, sebbene sia certamente un gioco più attivo, le trame ramificate e la dipendenza dal tuo input sopra ogni altra cosa fanno davvero sembrare Atomfall un gioco che vorrai giocare più volte, e probabilmente tutti noi avremo storie individuali su come vanno le nostre avventure nella Gran Bretagna irradiata. Una cosa è certa, però: la mazza da cricket sarà una caratteristica fondamentale di tutte queste storie.