Battlefront II ha ucciso Star Wars in prima persona
Non abbiamo visto un nuovo Battlefront in sette anni, né nessun altro gioco in prima persona nell'universo di Star Wars.
Sono passati sette anni da quando Star Wars Battlefront II è stato rilasciato e ha consegnato uno dei peggiori lanci di giochi di sempre. DICE ed EA hanno implementato il pay-to-win e, per far incazzare davvero tutti, c'era anche un sostanziale sistema di loot box a cui buttare soldi. Le critiche sono state così feroci che i governi sono stati coinvolti e alcuni di loro hanno deciso di vietare del tutto il concetto di loot box.
In tutta onestà, non ha aiutato il fatto che il gioco non fosse certo il migliore. Per lo più sembrava una riedizione di Battlefield, in cui le armi dovevano essere ricaricate (ventilate) e quei pessimi Battledroids ("Roger-roger") potevano correre a tutta velocità mentre rotolavano e saltavano. In breve, sembrava che DICE semplicemente non sapesse molto di Star Wars. Ciò si manifestava anche nel fatto che includevano eroi gravemente sopraffatti in cui un Greedo o un Han Solo potevano improvvisamente galoppare attraverso i campi di battaglia in un modo che Darth Vader non avrebbe mai potuto, mentre uccideva dozzine di nemici. E gli assaltatori andavano costantemente in giro senza elmetto perché DICE/EA voleva vendere skin con facce diverse, il che praticamente silurava qualsiasi Star Wars qualità immersiva.
Inoltre, avevano creato menu completamente inutilizzabili e inventato uno strano sistema in cui non potevi giocare con i tuoi amici, ma venivano randomizzati con gli altri in un gruppo che poi ottenevano Punti Battaglia extra se rimanevi insieme. Ho giocato forse 200 partite e non ne ho disputata una sola in cui il mio gruppo ha effettivamente lavorato come un gruppo. L'unica cosa che DICE ha fatto è stata quella di assicurarsi di dividere i gruppi per rendere il multiplayer più noioso. Inoltre, le mappe giganti erano spesso mal progettate e mai utilizzate appieno oltre certi punti di strozzatura.
Ciò ha portato a una revisione completa della struttura del gioco in una mossa di panico dopo tutte le critiche, e il risultato è stato migliore di prima. Ma non abbastanza. Tuttavia, all'epoca ho dato al gioco un sette, e penso che sia ancora valido. E ha anche raggiunto vendite di oltre 10 milioni di copie diversi anni fa, quindi c'è molto interesse per questa serie.
Pertanto, sembra del tutto incomprensibile che non abbiamo ricevuto una terza parte. Sia come gioco a prezzo pieno (senza microtransazioni avide in cui il gioco si deteriora per vendere di più), sia come free-to-play. Battlefront III deve sembrare Star Wars piuttosto che Battlefield, e invece di cercare di mescolare tutto, dovrebbero attenersi a un'epoca specifica, come Clone Wars con le sue gigantesche battaglie, e mostrare un po' di rispetto al marchio. Forse i Battledroids potrebbero essere più numerosi dei ribelli per compensare la loro indifferenza, o perché non optare per il battle royale su grandi mappe con un tema Star Wars ?
La critica di Star Wars Battlefront II, i cui difetti sospetto che EA abbia avuto una grande parte, è stata semplicemente così severa che ha completamente ucciso l'idea di uno sparatutto in prima persona incentrato sul multiplayer basato sulla galassia lontana lontana di George Lucas - che è un'idea un po' bizzarra. Perché ci sono pochissime licenze più adatte per l'azione in prima persona di Star Wars. Avrebbe potuto essere quasi qualsiasi tipo di azione in prima persona e ha comunque funzionato. Da un'avventura per giocatore singolo, a una cooperativa o a un multiplayer completo.
Oppure, perché non optare per il battle royale. Forse The Huts ha una gara di sopravvivenza in cui le persone vengono lasciate cadere per combattere l'una contro l'altra e vince l'ultimo uomo in piedi, o un gruppo di cacciatori di taglie alla ricerca di qualcosa di veramente prezioso? Immagina una mappa davvero grande in un luogo iconico con 150 persone che si aggirano furtivamente cercando di sopravvivere. Forse potresti rendere le cose più piccanti includendo Jawa controllati dal computer, stormtrooper occasionali, mostri o qualsiasi altra cosa sulla mappa che potrebbe aggiungere una dimensione extra alla sopravvivenza.
Invece, siamo finiti in una situazione in cui Star Wars giochi devono essere single player e in terza persona come Star Wars Jedi: Survivor, l'imminente Star Wars Outlaws e il titolo segreto Respawn su cui sta lavorando (che presumibilmente è ispirato a Dark Forces ). Sono certamente grato che ci saranno giochi per giocatore singolo e non solo live service, ma non mi piace nemmeno il fatto che il pendolo oscilli solo in una direzione, il che sospetto sia il risultato delle critiche a Battlefront II. Era semplicemente così sorprendentemente potente che un intero tipo di gioco è semplicemente scomparso, e questo è completamente inutile.
L'interesse c'è sicuramente (come dicevo, oltre 10 milioni di copie vendute di un gioco che ha ricevuto critiche più severe di altre) e il fatto che non abbia già portato a qualcosa di più è decisamente vergognoso. L'unico motivo per cui non è stato un grande successo è stata l'avidità di DICE ed EA e la scarsa comprensione di ciò che rende Star Wars Star Wars. Suggerirei di abbandonare DICE come sviluppatore per concentrarsi su Battlefield, con Respawn Entertainment (che ha dimostrato con Titanfall e Apex Legends di poter fare multiplayer fantascientifico) che prende il sopravvento, e non mi dispiacerebbe che Microsoft lasciasse che uno dei suoi Call of Duty sviluppatori facesse un Star Wars neanche.
E' davvero giunto il momento. Come accennato in precedenza, sono passati sette anni dall'uscita di Star Wars Battlefront II e uno dei concetti multiplayer più adatti e più ovvi è morto - e penso che sia tragico. Dammi Battlefront III.










