Skip to main content
News

Behaviour Interactive licenzia 95 lavoratori nel suo studio di Montreal

È il secondo round di licenziamenti presso i produttori di Dead by Daylight finora quest'anno, anche se dicono che lo sviluppo non è stato influenzato.
Alberto Garrido 5 Giugno 2024

Ogni volta che dobbiamo segnalare nuovi licenziamenti tra i lavoratori dell'industria dei videogiochi, ci si spezza il cuore un po' di più. A questo punto di giugno, il 2024 ha già eguagliato tutto il 2023 in termini di perdita di posti di lavoro nei videogiochi, e non sembra che rallenterà. Quello di oggi è anche il secondo taglio di posti di lavoro all'interno della stessa azienda quest'anno.

Si tratta di Behaviour Interactive, lo studio dietro Dead by Daylight, che ha già effettuato tagli nel suo studio di Montreal all'inizio di quest'anno. Secondo Gamesindustry.biz, 95 lavoratori dell'ufficio di Montreal sono stati licenziati. Come spesso si legge nei comunicati ufficiali delle aziende, quando le aziende effettuano dei tagli, questa mossa "difficile" viene fatta per perseguire una "visione chiarita".

Rémi Racine, co-fondatore dello studio e attuale CEO, ha commentato: "Vorrei esprimere il mio profondo ringraziamento personale a tutti i dipendenti interessati dai cambiamenti di oggi. Sebbene i cambiamenti nella nostra struttura strategica e nella nostra visione ci abbiano portato a prendere decisioni difficili, siamo fiduciosi che queste decisioni ci posizioneranno per un successo continuo.

La crescita di Behaviour negli ultimi cinque anni è stata fulminea, passando da circa 550 dipendenti a più di 1.300 oggi. Lo scorso marzo hanno acquisito Fly Studio (sempre a Montreal), quindi sembra che il turnover degli uffici continuerà a oscillare per un po'.

L'unico aspetto positivo che possiamo trarre da questo è che hanno confermato che lo sviluppo di Dead by Daylight non è stato influenzato dalla ristrutturazione, con l'anno 9 del titolo ora in corso.

Profilo completo 2.285 articoli pubblicati
Perché fidarsi di Gamereactor
23 Edizioni Ognuna con la propria redazione e i propri voti.
1998 Pubblica dal Di proprietà indipendente da sempre.
100% Provato in prima persona Scritto dopo aver giocato, mai dal materiale stampa.
1–10 Voto della rete Il voto di ogni edizione, mediato e mostrato.