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      Beyond: Due Anime

      Beyond: Two Souls

      Abbiamo provato due capitoli della vita di Jodie Holmes, nel nuovo titolo di Quantic Dreams.

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      Ci sono molte somiglianze tra Beyond: Two Souls e l'ultimo titolo di Quantic Dreams, Heavy Rain. Quella decisamente più evidente è lo schema di controllo. Non è una copia, ma un simile livello di regolazione è necessario, per potersi immergersi completamente nell'esperienza di gioco.

      Proprio come accadeva con Heavy Rain, Beyond non si gioca in modo tradizionale. Il gioco è parte di un'esperienza interattiva, in cui il giocatore deve muovere e ondeggiare il controller, muovere gli stick analogici e premere i pulsanti. Heavy Rain raccontava una serie di storie intersecate tra loro, basate su una serie di omicidi sinistri, che conducevano i giocatori ad una conclusione rivelatrice e ad uno dei diversi finali presenti nel gioco.

      Beyond: Two Souls è un'esperienza più mirata. Qui i giocatori prendono il controllo di un personaggio, Jodie Holmes, e di un fantasma che la accompagna per tutta la vita. Interpretato da Ellen Page, la qualità delle prestazioni attoriali è immediatamente evidente ed appare facile restare coinvolti in questa esperienza. Il cast di supporto include il sublime Willem Dafoe, il che dimostra quanto Quantic Dreams non abbia badato a spese, nel coinvolgere attori in grado di rendere giustizia alla propria storia.

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      Abbiamo potuto assaggiare due dei capitoli della storia di Jodie, pescati tra i tanti che costituiscono il suo percorso dall'infanzia all'età adulta (se non volete qualche spoiler, alla fine di questo paragrafo, passate alla sezione finale). Questi capitoli sono stati completamente separati l'uno dall'altro, collegati solo da Holmes e dal suo compagno, Aiden. Al tempo stesso forza e maledizione, Aiden è una presenza che accompagna Jodie, e risulta un amico invisibile della peggior specie. A volte può essere giocoso, a volte malevolo, eppure lui è sempre lì.

      Il rapporto tra Jodie e Aiden rappresenta il meccanismo centrale del gioco. È possibile controllare entrambi, condurre Jodie da un luogo all'altro, e passare a Aiden, con cui ci occuperemo dei "lavori sporchi" che ci attendono all'interno della nostra esperienza di gioco. La prima missione che abbiamo provato è stata quella ambientata in Somalia, anche non c'è stato spiegato per quale motivo ci troviamo lì. L'uniforme militare dovrebbe suggerire qualcosa, ma ci troviamo a combattere fianco a fianco con un bambino soldato. Questo è stato l'unico contesto che ci viene offerto. Impegnata a nascondersi, Jodie è sotto il fuoco di una milizia locale. Sebbene sia armata, premiamo un pulsante e prendiamo il controllo di Aiden, un passaggio che ci porta da una prospettiva di terza a una di prima persona.

      Ci muoviamo lungo il campo di battaglia, dove uno dei soldati è lì in attesa. Lo selezioniamo schiacciando un altro pulsante, che ci presenta le opzioni. A seconda dell'azione, dobbiamo schiacciare o lasciare gli stick analogici di conseguenza, caricando l'attacco prima di rilasciarli. In questo caso, lasciamo andare gli stick e Aiden spara a raffica contro il muro di protezione del soldato, uccidendolo all'istante. Ci sono altri modi per utilizzare il personaggio all'interno gioco.L'opzione che abbiamo usato più frequentemente è stata quella del possesso, che Aiden utilizza per entrare nel corpo di un PNG. Aiden può poi uccidere altri bersagli vicini, senza che questi sappiano che uno di loro sia controllato da questo personaggio soprannaturale.

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      Tornando a Jodie, abbiamo qualche combattimento ravvicinato attraverso cui possiamo guidarla. Questa volta sollecitiamo il controller, dal momento in cui il nostro avversario le impedisce di essere scoperta da un attacco in arrivo. La lotta non ci si addice, ma il bambino soldato al nostro fianco ci salva da una morte imminente, e siamo di nuovo in piedi e in movimento verso il nostro obiettivo. Noi camminiamo strisciando sotto le finestre e tra edifici in pietra arenaria. A un certo punto il percorso viene bloccato da una pattuglia armata, a quel punto Aiden forma una bolla protettiva attorno a Jodie e le pallottole le sfrecciano accanto, senza che queste la colpiscano.

      Il livello culmina in un punto in cui occorre possedere una guardia di una base, che useremo per uccidere un obiettivo di alto livello all'interno di un'area. In un primo momento, abbiamo preso il controllo del soldato sbagliato, e non riusciamo ad avere l'accesso alla stanza in cui dovremmo essere, ma dopo aver esplorato la zona con Aiden (Jodie è al sicuro in un edificio dall'altra parte della strada), se ne trova presto una più appropriata in cui piazzarci. L'uomo viene così posseduto, fa il suo ingresso, prende una pistola, e butta fuori tutti dalla stanza. Jodie deve ora confermare l'uccisione, ed entra nella base, ma all'uscita una folla che si avvicina le spara. Per fortuna due elicotteri americani scendono, combattono contro la folla, e la portano in salvo.

      Il secondo livello non potrebbe essere più diverso. Si inizia su un treno. Jodie sta cercando di dormire, ma Aiden si annoia, fa casino e lo controlliamo, mentre butta giù rapidamente dal treno le valigie. A questo punto la polizia sale sul treno e arrestano la ragazza, ma anche in questo caso non ci viene offerto un contesto. Chiusa a chiave in una stanza e sotto scorta, noi/Aiden ci impossessiamo del corpo di un poliziotto e sblocchiamo la porta, permettendo a Jodie di fuggire.

      Beyond: Due Anime

      Ciò che segue è una sequenza di inseguimento teso attraverso una zona boschiva, in cui Jodie deve accovacciarsi e saltare rami caduti. I cani prendono parte all'inseguimento, e non appena cala l'oscurità, cerchiamo di fuggire. E' molto suggestivo. Alla fine ci prendono di nuovo, costringendo a prendere misure più drastiche, affinche Jodie non evada ancora una volta. Rubiamo una moto della polizia e fuggiamo su una strada aperta, con Aiden che ancora una volta forma una bolla protettiva per sfondare un blocco stradale. Questo ci porta ad un feroce scontro per le strade di una città vicina, mentre Aiden cerca di seminare la squadra SWAT inviata a catturare Jodie. E' una sequenza violenta, forte, e piena di incidenti. Quando è tutto finito, e Jodie viene lasciata in piedi da sola in mezzo alla strada, dice ad uno dei poliziotti caduti che la prossima volta non sarà così dolce, o una cosa di questo genere.

      Abbiamo dovuto fare affidamento alle immagini per capire effettivamente di cosa parli la storia, dal momento che abbiamo giocato nel bel mezzo di una stanza affollata e non c'era modo di cogliere i dialoghi. Ma come ci si aspetterebbe dallo studio che ha dato origine ad un titolo come Heavy Rain, hanno fatto un buon lavoro nel riuscire a trasmettere la storia utilizzando gli attori a loro disposizione. C'è un interessante dualismo tra Jodie e Aiden che rende la dinamica unica, e, naturalmente, il sistema di controllo è fatto alla perfezione. Ci vuole un pochino per adattarsi, ma Quantic Dreams ha a disposizione ancora tantissimo tempo per renderlo più intuitivo, prima che il titolo venga rilasciato entro la fine dell'anno. Aspettiamo la versione finale del gioco prima di sbilanciarci con un giudizio, ma dopo aver giocato a questa demo estesa, non possiamo che aspettarci certamente buone cose da questo Beyond: Two Souls.

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      Beyond: Due AnimeScore

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      RECENSIONE. Scritto da Fabrizia Malgieri

      Sublime, catartico, straordinario. Il nuovo titolo di Quantic Dream ci ha lasciato a bocca aperta... e ci ha anche fatto versare qualche lacrima.



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